- E3はゲーム業界最大の見本市だったが、正式に終了した
- 新たな競合の登場、パートナー企業の撤退、観客の習慣の変化、パンデミックによる混乱がE3衰退の原因となった
- 1995年に始まったE3は、さまざまな試みの末に復活できず終了した
- オンラインのビデオニュースカンファレンスのような新たな機会が登場し、展示会への参加コストが削減された
- 2011年に任天堂が「Direct」形式のビデオニュースカンファレンスを開始
- 2018年にSony PlayStationが離脱し、他社も参加を取りやめた
E3の最後の瞬間
- 近年のE3は一般公開によって関心の拡大を図った
- パンデミックにより、ゲームパブリッシャーはオンラインニュースカンファレンス形式を採用した
- ESAのスタンリー・ピエール=ルイスは、企業が消費者やビジネス関係にさまざまな方法でアプローチできることを認識していると述べた
E3の歴史的重要性
- E3以前は、ビデオゲームはラスベガスのCESで紹介されていたが、あまり注目されていなかった
- そのためESAは、ゲームパブリッシャーとクリエイターが小売業者と会える展示会としてE3を創設した
- E3はマルチメディアの見出しを飾る大規模イベントへと成長した
- The Game Awards授賞式がE3の文化的影響力の大半を吸収したが、広告とマーケティングを重視しすぎて業界作品への正当な評価を妨げていると批判されている
- ピエール=ルイスは、E3の終了はビデオゲーム業界が多様な形で繁栄してきたことを意味すると述べた
GN⁺の見解
- E3の終了は、ゲーム業界の変化とデジタル時代における新たなマーケティング戦略の重要性を浮き彫りにしている
- オンラインイベントと各企業の個別ショーケースが新たな標準として定着しつつあることを示している
- こうした変化はゲーム業界の継続的な革新と創造性を促進し、ゲームコミュニティとの直接的なコミュニケーションを強化することになるだろう
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E3の衰退
ゲームとテクノロジー分野の関係
E3 2000のショーフロア映像
E3の思い出
ゲーム業界の商業化
E3の関連性の喪失
E3の終焉
90年代の終わり