2 ポイント 投稿者 GN⁺ 4 시간 전 | 5件のコメント | WhatsAppで共有
  • 消費者の嗜好とエンターテインメント業界全体のデジタル移行に伴い、SIEは2028年1月からPlayStationコンソール向け新作の物理ディスク生産を終了
  • 終了後に発売される新作はPlayStation Storeと小売店で購入できるが、提供形式はデジタルのみに限定される
  • 対象はPlayStationコンソール向けのすべての新作で、新たに発売されるゲームの物理ディスク制作が終了する
  • すでに発売済みのゲームや、2028年1月以前にディスク形式で発売予定のゲームは今回の移行の影響を受けない
  • 物理ディスクでの購入を好むプレイヤーや小売流通は、2028年1月を基準に新作の購入方法が変わる点を考慮する必要がある

2028年1月から新作はデジタル専用

  • Sony Interactive EntertainmentはPlayStationコンソール向けのすべての新作の物理ゲームディスク生産を2028年1月から終了
  • 該当日以降に発売される新作はデジタル形式でのみ提供される
    • 購入経路にはPlayStation Storeと小売店が含まれる
    • 小売店でも新作はデジタル形式で提供される

既存発売作と予定されているディスク発売は維持

  • 今回の移行はすでに発売されたゲームには影響しない
  • 2028年1月以前にディスク形式で発売予定のゲームも終了対象ではない

移行の背景

  • 消費者の嗜好と、より広いエンターテインメント業界が物理ディスクからデジタルへ移行している
  • これに伴い、PlayStation新作の流通方式も物理ディスク生産からデジタル提供中心へと変わる

関連告知

5件のコメント

 
rpgzzang0613 2 시간 전

再ダウンロード用サーバーさえ落とさなければ分かりませんが、果たして……

 
shakespeares 2 시간 전

やだ~~ CDを手元に残しておきたい~~~~~~~~~~~~~

 
kuthia 3 시간 전

時代の変化を感じますね……独占作もあまりないですし、私もPSのディスクを買った経験はかなり前になってしまいましたが

 
xguru 3 시간 전

かなり大きな決断ですね。
私は置く場所がないので、もっぱらネットワーク経由で買っていましたが、これからはコンソールゲームを楽しんだ後に再販売するのは難しくなりそうです。

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker Newsの意見
  • Sonyは今回の発表を前に、ゲーミングコミュニティの信頼を得ようと実にうまく雰囲気を作ってきたものだ
    というのも、まさに今週も顧客のライブラリから「購入済み」の映画数百本を返金なしで再び削除し、デジタルコンテンツは所有ではなくレンタルなのだと全員に思い出させたからだ
    https://arstechnica.com/gadgets/2026/06/sony-erases-digital-...

    • 同じ時期に発表していたPS3とVitaのPlayStation Store閉鎖も忘れてはいけない
      https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playsta...
      奇妙なマーケティング戦略だ。消費者が囲い込まれていると分かっているので、好きにやってもいいと感じているようだ
    • Sony BMGがオーディオCDに配布していたルートキット型マルウェアも忘れてはいけない
      https://en.wikipedia.org/wiki/Sony_BMG_copy_protection_rootk...
    • Sonyは以前、デジタル専用方式をからかったこともある
      https://www.youtube.com/watch?v=kWSIFh8ICaA
      それなのに今のようにメモリとストレージの価格が史上最高水準にある時期に、顧客に直接損害を与える決定をしている
    • デジタルで借りたコンテンツは確かにレンタルだ。だがBandcamp/iTunesの音楽、開発者サイト/itch.io/GOGで買ったゲーム、電子書籍は、ここでいう「所有」と「レンタル」の区分では所有に近い
      物理的な物だからといって、すべてが所有というわけでもない。区分の立て方が間違っている。デジタルでもより良い条件を求めることはできる
  • DRM、DLC、必須のネットワーク接続、物理メディアの終焉まで重なれば、将来この時代はデジタルゲーム史の暗黒期として振り返られるだろう
    アクティベーションサーバー、クラウドストレージ、デジタル配信を維持するにはコストがかかる。ゲームがサポート終了に入る時点で消えなかったとしても、会社が消えたり事業モデルを変えたりすれば、結局は消える。強硬な著作権法は、とうの昔になくなった会社の孤児ゲームの保存にも法的リスクを生み、DMCAはDRM解除を違法にする
    結局、ゲームを保存する方法がない

    • 今はまだコンソールをクラックし、ディスクからゲームを抽出することが可能だ。だが暗号化とトラステッドコンピューティングがあまりに高度になり、将来の機器は永遠に突破できない時代に近づいているように思える
      一方で、多くのゲームは共通のゲームエンジンで作られ、複数プラットフォームで発売されるため、保存可能な表面積はむしろ広がっている。PS6版は永久に死んでも、PC版は生き残るかもしれない
    • こういう話は大型タイトルに限ったものだ。インディーゲームのエコシステムは非常にうまく回っている
      AAAは死なせておけばいいと思う。私たちが互いに物語を伝えるのに、途方もなく高価な文化的生産物が必ず必要なわけではない
    • その通り、それらには金がかかる。だが我々が稼ぎたい金は今日稼ぎたい金であり、この方式こそがその金を稼ぐ方法だ
      保存に対する経済的インセンティブがどこにあるというのか?
      悪魔の代弁者の帽子を脱いで、防炎服を着ることにする
    • SonyはEUがApple App Storeのように規制し、一度買ったゲームはプレイ可能なすべてのプラットフォームで有効でなければならないと強制するまで、あと数年は収益性の高いレントシーキングを続けそうだ
    • 本当に残念だが、ディスクで発売されたゲームもパッチなしで起動すると実際にはプレイ可能な状態でないことが多く、対応するデジタルパッチ基盤がなければ、すでにかなり問題がある
      当然ながら、保存は企業の利益とはまったく一致しない。企業は同じゲームをリメイクやリマスターとして果てしなく売り直したいだけだ
  • これがなぜ愚かなのかを示すために、Dark Souls 3(PS4、2016)を買うリンクを2つ貼る
    Ebayで購入:$11 + 送料[0]
    PS Storeでレンタル:$60[1]
    [0] https://www.ebay.com/itm/298370753624
    [1] https://www.playstation.com/en-us/games/dark-souls-iii/

    • その通り。そしてSonyもそれが愚かだと分かっている。Sonyが望んでいないのは中古ゲーム市場
    • Sonyが物理メディアをなくそうとする理由を正確に示している。のためだ
    • 中古まで行く必要もない。ディスク版は新品でも価格が下がり続ける
    • 1つの事業者が市場を強く支配するとこうなる。その支配力を自分の利益に合わせて使う
    • Nintendo Switchを持っているが、Nintendo Storeでは古いゲームが定期的におおむね80%引きまで下がるのを見た。PS Storeもそうなのか?
  • コンソールのセールスポイントの1つは中古市場と物理ゲームだ
    デジタル専用になると、コンソールはPCとの差別化点が減り、PCはオンラインプレイにサブスクリプション料金も必要ない
    確定ではないが、Steam Box系の機器がPlayStationより多く売れ、コンソールの差別化点がSteamに比べた追加の手間とコストだけになり、人々がPCへ移行してSonyがゲーム販売から得ていた莫大な手数料を失う未来も十分にあり得るように見える

  • このニュースを見ると、Blu-rayがあとどれくらい生き残るのか気になる
    今後も何十年にもわたって映画やテレビ番組の新作Blu-rayリリースは続くのか、それともすでに寿命は決まっているのだろうか?
    コンソールゲームが消えれば、Blu-rayプレス工場を支えていた確実な収益源がなくなるということになる可能性が高い
    DVDとBlu-rayの販売はここ数年減少している [1] [3]。2025年にUHD Blu-rayの販売が増えたというニュース[2]に沸いた人もいるが、光ディスク媒体全体の販売は依然として減少したという事実を無視している
    [1] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [2] https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=...
    [3] より完全なグラフがある記事: https://www.statsignificant.com/p/the-rise-fall-and-slight-r...

    • PC用のバーナーとリーダーが消えつつある。ASUS、LG、Pioneerあたりが作っていたが、Pioneerは昨年撤退した。品質は断然最高だった
      ASUSも消えているかもしれない。LGのドライブは品質のばらつきが大きすぎて、最終的にやめても驚かない
      これはおそらくIntel SGXのセキュリティに依存していたが、そのセキュリティが完全に破られ、Intelも終了したためだろう。セキュリティモデルを再設計する代わりに、PCからフォーマット全体を事実上締め出す方向に進んでいるようだ
      据え置き型プレーヤー市場もあまり残っているとは思わない
      このフォーマットに最もコミットする会社があるとすればSonyだろうが、SonyのWebサイトには現在、据え置き型プレーヤーのモデルが1つしかなく、少なくともパンデミック時から同じ設計だ。SKUは変わったが、約6年の間に行われた設計変更は、メニューソフトウェアのアップグレードと内蔵スマート/ネットワーク機能の削除だけのように見える
      8Kはまだ盛り上がっていないようだが、いつかはそうなるかもしれず、現在の物理メディアにはそちらへ移行する道筋がない
    • 物理メディアが残り続けてくれるといい。DVDやBlu-rayには、デジタル版にはないことが多い監督コメンタリー、メイキング映像、その他の特典コンテンツが入っている
      好きな映画を楽しむ面白さが、まったくもう一段増す
    • コンテンツ所有者たちが、耐えられる限り物理メディアを維持したがるとは思えない。デジタル専用で得られる支配力は、ものすごく強力に感じられるはずだ
      少なくとも、みんなが彼らのDRMシステムを受け入れ続けている間はそうだろう
      最近、またディスクコレクションを作ろうとして、専用の4K Blu-rayプレーヤーを調べた。中古市場にはかなり良い掘り出し物があると思っている。ストリーミングのサブスクは一つずつ解約している。ある時点では物理メディアだけが残る気がする。別の種類のプレッパーになったような感覚だ
    • それでもコレクター市場はうまく回っている。夫は物理メディアを収集しているが、小冊子と格好いいカバーが付いたメディアブックはとてもよく売れる
      より大衆的な映画の特別版も同じだ。人々に付加価値を与えれば、喜んで買う。こういう方向に進むだろうと期待していた。格好いいスチールブック、アートブック付きのメディアブックなどを売り、開発過程のインタビューを収めたBlu-rayも入れるような形だ。コンソールを外付けディスクドライブ付きの形でだけ売るとしても、そういうものには自分もかなりお金を出すし、他の人もそうするだろう
    • 初めてDolby Vision Blu-rayを見て、すぐにBlu-rayコレクションを始めた。PS5のBlu-rayプレーヤーも悪くないが、Sonyの良い専用プレーヤーはそれをはるかに上回る
      好きなアルバムもBlu-rayで買うつもりがある。もっと多くのアーティストが、自分の全ディスコグラフィーを本当によく作り込まれたBlu-rayで出してくれたらいいのにと思う。NINはこれにぴったりだろう。Halosも多く、映像も多く、全部を発売順に収められる。Purest Feelingのきちんとしたリリースも可能になる
  • その日付以降に発売されたゲームは、そうやって絶滅と表示されることになる
    100年後には、図書館や博物館が互換ドライブを保存できた範囲で、それらのディスクが知り得るすべてになるだろう

  • NintendoとMicrosoftも同じ道をたどるなら、そして残念ながらいつかはほぼ避けられないように見えるなら、ゲーム全体への自分の関心はおそらく終わると思う
    だいたい何かを一時的に「レンタル」したり「ライセンス」されたりすることを拒んできたし、今世代ではSwitch 2向けに買うゲームは例外なくカートリッジの物理版だけにすると決めている
    理由は単純。クリアしたゲームを再販できるのがいいし、友人に貸したり、好きなだけ複数のコンソールで遊べたりするのがいい。ライセンス変更や常時オンライン要件によって、企業が基本的に取り上げられない物を持っている、という考え方もいい
    こうした変化は、所有ではなく継続的に借りること、そしてゲームやメディアをいつどう使うかのコントロールを持てないままストリーミングする方向へ、また一歩進むもののように感じる

    • 反論を挙げるなら、Half Life 2を発売日に購入したSteamアカウントを持っていて、約25年になる。自分が買ったすべてのゲームはいまでもダウンロードできるが、物理ゲームのコレクションはおそらく50%以上失くしている
      それらのゲームを借りていたのだとすれば、かなり悪くない取引に見える
      コンソールのオンラインマーケットプレイスが歴史的にSteamほどきちんと管理されてこなかった点は認める
      それでもGOGもある。PCゲームを買えばDRMなしのダウンロードを入手し、オフラインでプレイして永久に保管できる
    • ほかのストリーミングメディアで感じたのは、コンテンツがしばしば微妙な形で変わり続けるという点で、それが気に入らない
      アルバムはリマスター版、「デラックス」版、記念版に置き換えられ、同じ曲の別バージョンが入る
      映画やテレビ番組は、告知なしに別編集版が上がることもある。デジタル権利が期限切れになると、サウンドトラックの曲が差し替えられる。ジョークが検閲されることもある[0]
      ストリーミングプラットフォームはこういうことを知らせてくれない。聴いたり観たりしようとしたときに、慣れ親しんだものと違うと気づくだけだ。しかしすでにCDやDVDを売ってしまっていたなら、与えられたものを受け入れるしかない
      ゲームでも、まだ始まっていないなら、まもなくこうしたことが起きるはずだ
      [0] https://i.redd.it/rvghujccsap21.png
    • すでに知っているだろうが、言う価値はある。一部のSwitch 2カートリッジには実際のゲームではなく、ゲームキーだけが入っている
      https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/...
    • Microsoftが同じ道を行くという話については、Game PassとSeries Sが存在する理由がある。まだ、静かな部分を大きな声で言う勇気がなかっただけだ
    • GOGは、記憶では販売しているすべてのゲームのオフラインインストーラーをダウンロードできるようにしている
  • PS5は持っていないがPS4はあり、いまでもゲームは物理版で買っている。最近はCeXで中古で買ったものもある
    理由は、1. コンテンツのレンタルが好きではない、2. DRMが嫌い、3. 物理版は検閲しにくいからだ
    Sonyは最近、人々が購入した映画のコピーを削除したので、ゲームにも同じことをしないとは正直信じていない
    さらにPS3 Storeの閉鎖も発表しているので、今後、自分がデジタルで買ったゲームを再ダウンロードできると信じる理由はさらに減った

    • 物理版ゲームを持っていたとしても、DRMのせいでコンソールが物理版の読み込みを拒否する未来がないとは思わない
      寿命の短いTLS証明書が、オフライン状態でも自ら期限切れになるのに似ている
      物理版ゲームのEULAにも、ゲームはユーザーにライセンスされるものだと書かれているので、理論上はいまでも無効化できる
      前例もある。BlackBerry端末は、モバイルデータプランを払わなければWi-Fi接続を拒否していた。結局2Gの文鎮になった
    • いま思えば、約2年前にPSPでPS1ゲームを遊ぼうとしたが、再認証が必要でできなかった
      残念ながら、いまではPSPでPS1/PSPゲームを認証する方法はまったくない。USBでPS3に接続して認証しようとしてもだめだった
      少なくともPS1ゲームは、現時点ではPS3でまだ動作する
    • 最近は物理版も、残念ながら検閲しにくいわけではない
      「最新アップデートなしではこのゲームを起動できず、その最新アップデートは提供されていない」というアップデートを押し込めば、それで終わりだ
  • 「Sonyの発表は、RockstarがGrand Theft Auto 6を物理ディスクではなく、箱の中のダウンロードコードとして提供すると発表した後に出たものだ。この措置は、とりわけゲームの中古再販を妨げる。」
    自分にとってはこれが核心だ。デジタル版のPlayStationゲームを買うと、過去のコンソール世代のように別の所有者へ簡単に譲渡したり売ったりする方法が事実上ない
    Moddingやゲームダンプをプレイする方法は常にあるだろうが、そうしたレベルの「所有権」は、技術的に実現できる人たちに限られる

    • 人々がゲームを5ドルずつで転売するのが気に入らなかったのだろう。その代わり、その人たち一人ひとりから75ドルを取れるのだから
    • 「Moddingとゲームダンプをプレイする方法は常にある」と言ったが、そうではない可能性もある
      防御的サイバーセキュリティの進歩により、ソフトウェア脆弱性は極めてまれになっており、まったく存在しない可能性もある。現代のチップには、電圧グリッチのような電気的攻撃を防ぐハードウェア防御も組み込まれている
  • ディスクは利便性が低いため、人々は徐々にデジタル販売へ移行していった。コンソールメーカーにとっては、そのほうが都合がよかった。
    ディスクリーダーをなくせば安くなり、中古市場は事実上死んで新作の販売が増える。
    多くの人が考慮していない副作用は、デジタルコピーを実際には所有していないという点だ。特に重要なのは、デジタルコピーを譲渡したり売ったりできないこと。所有権に関する残りの部分についても、Sonyならディスクがあってもオンラインチェックでディスク版ゲームを無効化するような形で台無しにするだろうと信じられる。

    • これはコンソールでは正しいが、たとえばGOGでは購入したゲームのDRMなしのオフラインインストーラーをダウンロードできる。
      完全なデジタルだからといって、それ自体が必ずしもひどいものである必要はない。もちろんコンソールではひどいことになるだろう。
    • 品質の問題もある。
      Netflixがストリーミングしている映画のコピーが、映画全編で60〜100GBあるとは思わない。さらにサービスに問題が起きると、安定してフルのストリーミング品質に上がるまでの5〜10分間、低画質のコンテンツを見ることになる。
    • デジタルコピーを譲渡したり売ったりできないという部分については、EUや他の政府がそれを認める法律を通せば選択肢が生まれる。
    • 「多くの人が考慮していない副作用は、デジタルコピーを実際には所有していないという点」という現実は理解しているが、私たちがこれをどう受け入れてしまったのかは分からない。
    • 音楽業界では人々が次第に気づき、より持続可能な所有形態を提供するサイトを支援したり、そもそも物理的な所有へ戻ったりしているので、この流れは奇妙に見える。