1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-12-18 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

ハズブロ、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストのスタッフ解雇は不可解 — 頭脳流出につながる可能性

  • ハズブロが子会社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストのスタッフを解雇した。
  • ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはハズブロの収益源として重要な役割を担っているにもかかわらず、直近の好業績にもかかわらず人員削減の影響を受けた。
  • この措置は、2024年を前に両社にとって問題を引き起こす可能性がある。

ハズブロの戦略的変化

  • ハズブロCEOのクリス・コックスは、「戦略的変化」の一環として、世界全体で追加で1,100人の従業員を解雇すると発表した。
  • これは1月に発表された人員削減に続く追加措置である。
  • ワシントン州レントンにあるウィザーズ・オブ・ザ・コーストは解雇から守られるように見えたが、実際には影響を受けた。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの成功にもかかわらず解雇が発生

  • ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはハズブロのゲーム部門を牽引し、社内で唯一継続的に利益を生み出している部門である。
  • 2023年第3四半期にゲーム部門の収益が40%増加したにもかかわらず、少なくとも20人の従業員が解雇された。
  • 解雇されたスタッフには、マイク・ミアーズ、エイミー・ダレン、エイタン・バーンスタイン、ラリー・フラム、ブリ・ヒースらが含まれる。

ゲーム開発分野全体に広がる解雇の流れ

  • 2023年の間に、世界全体で9,000人以上の開発者が解雇された。
  • こうした解雇は、ビデオゲームスタジオの士気低下と事業の不安定化を招いている。
  • 成功していても解雇が起きるなら、従業員にとって他社へ移ることが賢明な対応となる。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの独特な立ち位置

  • ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、ビデオゲーム開発だけでなく、トレーディングカードゲームやテーブルトークRPGでも支配的な地位を占めている。
  • 不満を抱えた従業員にとって、他へ移れる機会は限られている。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストとオープン・ゲーミング・ライセンス論争

  • ウィザーズ・オブ・ザ・コーストがオープン・ゲーミング・ライセンスを廃止する案を模索していたという報告が流出した。
  • これにより競合各社は、新たな独立ライセンス協定であるORCを作ることになった。
  • こうした変化によって、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの従業員がPaizoのような独立系企業へ移る可能性がある。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの2024年計画

  • ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは2024年、_D &D_の50周年に合わせて大規模なルール更新と新プロジェクトを計画している。
  • ハズブロがウィザーズ・オブ・ザ・コーストを引き続き軽視するなら、現在の好況を突然終わらせてしまう可能性がある。

GN⁺の見解

  • ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの解雇は、会社の好調な業績にもかかわらず行われたものであり、株主からの圧力による可能性がある。
  • こうした解雇はビデオゲーム業界全体で頭脳流出を引き起こし、従業員の士気低下と事業の不安定化を招く可能性がある。
  • オープン・ゲーミング・ライセンス論争に関連して、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの競合各社が独立ライセンス協定を作り出すなどの変化が起きており、これは業界内に新たな機会と提携を生み出す可能性がある。

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-12-18
Hacker Newsの意見
  • HasbroのD&D Open Game Licenseの試みと品質問題

    • HasbroがD&D Open Game Licenseを遡及的に閉鎖しようとしたことは裏切りと受け取られ、多くの反発を招いた。
    • Hasbroの製品はしばしば過大評価され、中身が乏しく、品質が低い傾向がある。
    • D&Dの人気は高まったが、より価値ある運営者の手にあってほしいという願いがある。
  • マジック:ザ・ギャザリング(MtG)の変化への郷愁

    • 2016年ごろのMtGへの郷愁があり、カードの希少性と収集価値の変化を惜しんでいる。
    • カード収集への情熱は以前ほどではなく、現在はカードの価値も昔ほど高くないと感じている。
    • ゲーム自体は今も愛しているが、投資家、TCGをそういう目で見る人々、そしてすべてのカードは無価値であるべきだと考える人々の間で葛藤がある。
  • D&Dのオリジナル版への愛着

    • オリジナルのD&Dエディションを使ってゲームを楽しんでおり、ブランドは消えてもゲームは今なお生きていると感じている。
  • Hasbroの財務的困難とWotC売却の可能性

    • HasbroがTransformers映画シリーズの権利を売却したことは主流での影響力に大きな打撃であり、WotCを売却する可能性も高そうだ。
    • 会社は苦境にあり、流動性確保のために利益の出ている部門まで縮小する可能性がある。
  • Hasbroの決定に関する情報不足

    • 会社の内部で働いていない限り、Hasbroの決定が良いものかどうか判断するのは難しい。
  • Wizards製品の品質低下への懸念

    • Wizardsの製品品質はここ数年で低下しており、D&DとMtGのどちらも品質が平均以下だという認識がある。
    • 市場支配力があるため、品質への関心が薄れているように見える。
  • ボードゲーム『quoridor』のオンラインプラットフォーム開発と著作権問題

    • 『quoridor』というゲームをオンラインで遊べるプラットフォームを開発中だが、ゲームメカニクスに著作権があるのか不確かである。
    • 著作権について適切な許可を得る方法に関する助言を求めている。
  • Hasbroの"Entertainment"部門の損失に関する情報の要請

    • Hasbroの"Entertainment"部門が今年8億ドル以上の損失を出した理由について、より詳しい情報を求めている。
  • Magic the Gatheringの品質低下への懸念

    • Magic the Gatheringが品質低下を経験するだろうという予想とともに、ブランド資産を食い潰そうとする新しいリーダーシップへの批判がある。
    • ブランドを利用した収益化戦略に対する懸念と批判が提起されている。
  • 好調な業績にもかかわらず発生する解雇への疑問

    • 経済的必要性を示さないまま行われる解雇に疑問を呈している。