大人になってからチェスを学ぶ方法(2021年)
(alexcrompton.com)- Chess.comでBlitzを500局指した後、ELO 328まで落ちた大人の初心者が、1日20〜30分の戦術トレーニングで約9か月後にRapid 1500レベルへ到達
- 低レベル帯のチェスでは長期的な戦略よりも戦術パターンが勝敗を左右し、強いプレイヤーはそれを単語のように即座に認識する
- ルーティンの核は、能動的想起、理解可能なインプット、時間制限、カテゴリ別学習、ランダムテスト、間隔反復を組み合わせて戦術認識を自動化すること
- ChessableでPolgarのLearn Chess The Right WayとTactics Timeを毎日10分ずつ復習・追加学習し、8秒制限と攻撃的な復習間隔を使う
- オープニング暗記やBlitzの反復よりも戦術の流暢さの維持を優先し、この方法は面白くない可能性があり、1500以降やタイトル獲得までは保証しない
ELO 328からRapid 1508まで
Queen's Gambitを観たあとChess.comのアカウントを作り、Blitzを約500局指したが、2021年1月1日にELOが328まで落ちた- Chess.comの定期利用者1,100万人のうち5パーセンタイルにも入れず、約95%のプレイヤーのほうが強かった
- その後、1日20〜30分の練習ルーティンを始め、9月と10月初めにOver The Boardの実物チェストーナメントに参加した
- 2回目のトーナメント後のRapid ratingは1508で、当時のオンラインレーティングとほぼ同じだった
- 約9か月でChess.com下位5%レベルから上位5%に近いレベルまで上がった事例である
大人のチェス上達の限界
- 1500は強いチェスプレイヤーにとって印象的な数値ではなく、実力が上がるほど上達は難しくなる
- この方法が他の人にも有効だという証拠はない
- 当初は主にBlitzを指していたが、その後ほぼRapidに切り替えたため、レーティングを直接比較するのは難しい
- Blitzレーティングは当時Rapidより最大200点ほど低かったように見える
- このやり方は大半の人にとって楽しくない可能性が高い
- Lichessのデータ分析リンクによれば、数年でレーティングを100点以上上げるプレイヤーは約10%、200点以上上げるプレイヤーは約**1%**程度である
何を鍛えるのか:戦術の流暢さ
- 低レベル帯のチェスは、長期的な戦略よりも短い戦術パターンで決まることが多い
- 戦術とは、似た局面を片側に大きく有利な局面へ変える短い手順であり、ブランダーはそうした機会を生み出す手である
- The Woodpecker MethodのGM Axel SmithとHans Tikkanenは、戦術的ミスで勝敗が分かれる割合をレーティング別に推定している
- Grandmaster: 42%
- 2200~2400: 44%
- 2000~2200: 63%
- 1800~2000: 72%
- 300~500: 筆者推定 100%
- 戦術力はチェスの基礎技能であり、強いプレイヤーは個々の駒を1つずつ見るのではなく、まとまり(chunk)としてパターン認識する
- ある研究では、戦術的チャンスのある局面で2500プレイヤーが最初に思い浮かべる手は、1548プレイヤーが5分かけて見つける手と同程度の強さだった
- 時間が増えれば強いプレイヤーも弱いプレイヤーも同じような速度で意思決定を改善するが、強いプレイヤーは最初の候補手からしてより良い
戦術の流暢さを作る学習原理
- 正確さを高めるには、**能動的想起(active recall)**によって自力で答えを思い出す必要があり、受動的に見るより効率的である
- 速度を上げるには、自力で導けるレベルの理解可能なインプットから始める必要がある
- 応答時間を測ることで、自動的なパターン認識やchunkingを訓練でき、単に計算力や知識だけが増えるのを避けられる
- 1つのパターンを複数の局面で見抜けるようにするには、まずカテゴリ別に学ぶ必要がある
- 例:「クイーンによる1手詰め」パターンを、複数の例題で連続してテストし、説明も合わせて見る
- その後、ランダム順の問題で、新しく複雑な局面の中から見慣れたパターンを見つける
- より多くのパターンを維持するには、**間隔反復(spaced repetition)**で同じテストの間隔を徐々に広げる必要がある
- 正確かつ速く、ほぼあらゆる文脈でパターンを見つけられるなら、その戦術に流暢になったと見なせる
いちばん簡単な始め方
- Chess TempoのBlitz puzzles Easy modeは、正誤と平均回答者に対する速さを合わせてスコア化する
- 平均より速ければより多くの点を得られ、かなり遅いと点を失うことがある
- 間違えるとさらに大きく減点される
- 問題のキュレーションと人々の解説が豊富である
- Lichessパズルのvery easy設定も代替になる
- すばやく解ける単純な問題を提供する
- ミスするとパズルレーティングが大きく下がり、次の問題がずっと易しくなる
- 単純なミスでもより易しい問題につながるため、パターン認識訓練に向いている
- この2つの選択肢は無料、またはほぼ無料で、始めやすい
Chessable中心のルーティン
- Chessableはチェス向けの間隔反復プラットフォームで、戦術を当てると後で復習問題として再提示される
- 時間制限を設定できるため、正確さと速さを同時にテストしやすい
- 必要なコースは2種類ある
- 戦術パターンを説明し、まとめてくれるカテゴリ型コース
- パターンを混ぜて見せるランダム戦術コース
- カテゴリ型のパターンと説明には、GM Susan PolgarのLearn Chess The Right Wayシリーズが良く、とくにBook 3の守備戦術を高く評価している
- ランダム戦術にはTactics Timeを使う
- 読者推薦コースとしては、Common Chess PatternsとImprove Your Chess Tacticsがある
Chessable設定の要点
- コース設定は、理解可能な多くの問題を速く解かせる方向になっている
- 推奨設定にはChessable Proアカウントが必要
- 主なコース設定
- Study: Key Moves — 強制力の低い長い変化の末端までテストしない
- Review: Whole Variation — 各手を別々に見るのではなく、戦術全体を最初から最後までテストする
- Reps: 1 — 答えを見たときは1回だけ表示し、反復ドリルより答えを見つけることに焦点を当てる
- Depth: Full Depth — 戦術が何手以上あっても途中で切らない
- Soft fail: Retry on alternative good move — 詰め方が複数あるのに別の良い手を選んだという理由で失敗扱いにしない
- Time: 8 seconds — ほぼ即座に当てないと正解として認めない
- Tactics: Solve problem — 答えを先に見ず、まず解くか失敗する必要がある
- 8秒制限は、局面を見て最初の直感的な手から最後まで戦術を可視化する時間はあるが、最初の直感が外れたときに別の手を探す時間はほとんどない設定である
攻撃的な間隔反復スケジュール
- 使用したChessableのスケジュールはデフォルトより攻撃的で、最初の間隔が長く、正解後の間隔は約2.1倍ずつ伸びる
- レベル別間隔
- Level 1: 1日16時間
- Level 2: 4日16時間
- Level 3: 10日16時間
- Level 4: 24日16時間
- Level 5: 56日16時間
- Level 6: 128日16時間
- Level 7: 296日16時間
- Level 8: 681日16時間
- 長い間隔は短期的には単純暗記より理解を促す
- 長期的には、戦術1つあたりの復習負担を減らし、より多くの戦術を維持できる
- 平均12秒かかりLevel 6間隔だとすれば、1日20分で12,800個の戦術を維持できる計算になる
- 498個のチェックメイトコースは、平均間隔142日の状態で1日3〜4回の復習、約45秒かかる
- 「16時間」は、Chessableがすべての項目を日単位で一斉に失効させるわけではないため、毎日ほぼ同じ時間に復習すると見込み、次回復習日前に失効するよう合わせた値である
MoveTrainer設定
- Time up action: stop timer — 8秒を過ぎると、正解しても失敗扱いになるが、その後は正答を見つけるまで無制限の時間が与えられる
- 時間切れになってもすぐ解答を見せないため、戦術を最後まで理解することを強制する
- Enable retry: on — 不正解のあと、再び正解を見つける機会を与える
- Max retries for a mistake: 1 — 複数の誤答を打って当てることを防ぐ
- Retry action: stop timer, Time up action for retry: stop timer — 誤答後も理解のために無制限の時間を与える
- Highlight legal moves: off — 実際のOTB対局には合法手ハイライトがないためオフにする
毎日のルーティンと復習管理
- 毎日こなせる時間を決め、カテゴリ型戦術学習とランダム戦術学習に分ける
- 使用した基本ルーティン
- 10分タイマーをかけて、Polgarのカテゴリ型戦術コースを易しいものから難しいものへ復習する
- 10分以内に復習が終われば、新しいカテゴリ型戦術を追加学習する
- 次の10分はTactics Timeのランダム戦術を復習する
- 復習が終われば、新しいランダム戦術を追加学習する
- 全体時間は1日20〜30分程度で、状況に応じて増減する
- 間隔反復は不規則さを強く罰するため、復習が一気に溜まりやすい
- 1日に使える時間より少なめにChessableへ割り当てるべきで、1日逃しても復習バックログを処理できるようにする
- 時間が余る日でも、その後数日の復習時間を賄えないなら、Chessableの学習量を増やさないほうがよい
オープニング、戦略、対局
- オープニングはWhiteで6か月ほどChessableで学んだが、何も学んでいないBlack側のほうが多く勝った
- オープニングを完全に変えてもレーティングには文字通り影響がなく、上達は続いた
- Lichessデータベースで計算すると、GMレベル以外では8手後に最も一般的なラインでも0.5%未満しか現れない
- ラインを100%記憶すると仮定しても、オープニングライン暗記はほとんど役に立たないという結論に近い
- ただし浅い深さのオープニングは、「何をしているか分かっている」という心理的安心感と楽しさのため、1日数分だけ維持している
- ポーン構造や戦略については、分からないと答えている
どんな対局を指すべきか
- 対局は楽しいが、上達に明確に良いとは言いにくい
- その年はオンラインRapidを1日平均約1局指した
- OTBトーナメントの対局は感覚が異なり、より記憶に残るため、学習の観点では優先度が高い
- 初期はほとんどBlitzばかり指していたが、Dan Heismanのようなコーチの一般的助言は、学習者にはより長い持ち時間の対局がよいというものだ
- BlitzやBulletの危険は、悪い直感をフィードバックや理解なしに繰り返し訓練してしまう点にある
- 長すぎる対局は数をこなせず、多くの局面では思考時間をさらに増やしても質向上には限界がある
- インクリメントなしの対局では、時間を使ったあと終盤をBulletのように指さなければならない状況になりうる
- Rapid + increment が筆者には良いバランスだった
プレイ環境と2D/3Dの問題
- Chess.comとLichessはいずれも優れたチェスサイトと評価されている
- 最初のOTBトーナメントでは、2Dボードと2D駒だけで学んだため、実際の3D環境では戦術の流暢さが大きく落ちた
- その後Lichessを使った理由の1つは、モバイルWebでOTBトーナメント用のプラスチックセットに近い3Dチェス盤を提供しているからである
- Chessableにも同じ3D駒があれば有用性はかなり上がると見ている
- 合法手ハイライトはOTBにはないのでオフにすべきである
他のツールとチェスコンテンツ
- Puzzle RushとTactics Trainerはベンチマークツールとしては良いかもしれないが、戦術の流暢さ訓練ツールとして比較優位があるかは分からない
- これらのツールは速度か理解のどちらかをより強く誘導する傾向がある
- Puzzle Rushには理解を促進する方法がなく、Tactics Trainerは理解可能なインプット範囲を超えるパズルを出しがちである
- テレビを見ながらスマホでLichessやChess.comの戦術を解く方法も使っている
- 集中せず、好きなだけ時間をかけて解く
- 両アプリとも戦術レーティングは約2200レベルである
- チェスコンテンツとしては、Gotham RecapとGM Simon Williamsのコンテンツを楽しく見ている
1年後に修正した方法
- 解答制限時間を10秒に延ばすが、画面上ではタイマーを隠す
- 目標はより速く解くことであり、時間圧の中でより速く当てずっぽうを打つことではない
- 最初の最善手を時間内に指すことより、パズルの核となるラインを最終局面まで完全に可視化することに集中する
- 詰みなら、詰み手数だけでなく王の逃げ場がないことまで確認する
- Tactics Timeのようなランダム戦術集は外し、Learn Chess The Right Wayのような特定パターンに集中した集まりへ絞る
- 初期には吸収しやすい形で包括的なパターングループを学び、その後は間隔反復が自動化を担う
- 構造化戦術と混合戦術を別々に復習せず、review allだけを使う
- 時間が経つと不正解問題と期限切れが重なり、自然に混ざる
- 初期間隔は最大7日または30日まで伸ばし、2〜2.5倍の比率で増やす
- SuperMemoのデータ上、最も効率的な初期間隔は4日だが、チェスでは特定のパズル最適化が目的ではないため、もっと長い間隔でも機能すると感じている
2年後のアップデート
- この記事は「how to learn chess」という検索語でGoogle上位結果になった
- 同じ方法をほぼ維持し、少し計算訓練を加えてChess.comで2000に到達した
- OTBは別の領域のままである
1件のコメント
Hacker News のコメント
良い記事。最近チェスを始めたが、Learn Chess with Dr. Wolf アプリはおすすめできる
https://apps.apple.com/us/app/learn-chess-with-dr-wolf/id135...
UI がきれいで、対話型のチェスチューターのように基礎・戦術・高度な戦略を扱い、一緒に対局しながら、ミスやブランダーを後で復習できるよう指摘してくれる。すでに数百局指している人には基礎的すぎるかもしれないが、チェスをまったく知らないなら入門に良い。著者が言うように、低いレベルのチェスはパターン学習と短期的な戦略、たとえばオープニングで何をすべきか、ルークでチェックメイトする方法を身につけることで、このアプリはそれを段階的に教えてくれる。関係者ではなく、満足して有料ユーザーになっただけ
「数年たっても100点以上上がるプレイヤーは約10%、200点以上上がるプレイヤーは約1%だけ」というのは、かなり極端に聞こえる
chess.com で特に勉強もせず、軽く YouTube を見る程度だけで、数カ月で500から約1050まで上がった。500→800は、いくつかのオープニングを学び、駒をタダで失わないようにするだけで十分だったし、800→1050は、そのオープニングでよく出るパターンや有利不利を身につけながら上がった感じ。ほとんどは自分の対局を振り返り、なぜミスがミスだったのか理解しようとしながら学んだ。
ブリッツ/バレットを指し続けながらどうやって学ぶのかはよく分からない。持ち時間が厳しすぎて、どの手が良いか悪いか考えにくいし、若い人向けなのかと思ったが、著者も速いフォーマットを指すらしい
2000レーティングまで行くのは、かなり若くない限り相当大きな山になるはず
[1] https://github.com/jcw024/lichess_database_ETL/blob/main/REA...
ところが彼は勉強を続け、最後に知る限りでは三段だった。そのくらいなら「もっと頑張ればプロも考えられる」という地点だ。子どもは一つのことに注げる時間がずっと多い。大人にはあることが届きにくいという警告は厳格な法則ではなく、かなり良い経験則にすぎない。時間を作れるなら不可能ではない。チェスも違わないと思う。小さな向上は現実的な期待値を与えてくれるが、それを大きく超える人もいる
パズル、クラシックの持ち時間、勉強、分析をすればもっと伸びることは分かっているが、興味はない。ゲームは楽しむためにやっている。上達すれば良いし、しなくても構わない。5分間 Tetris を1ゲーム起動して遊ぶのと似ている
記事にあるように、スピードトレーニングはパターンを認識して対応するのに役立つ。最初はそんな短い時間で意味のある手を指すのは不可能に見えるが、やってみればすぐ慣れる。3+2のブリッツから始め、後で2+1のバレットをおすすめする。1+0やさらに短いトーナメントもあるが、30秒は本当に狂気のレベル
この30年ほど、ずっとチェスを指してきた。The Queen's Gambit を見た後、lichess のレーティングが100〜200点ほど上がった
もともと1800〜1900の間だったが、見た直後に初めて2000を超えた。ドラマがもう少し勉強するきっかけになったのは確かだが、実力向上というより、ドラマを見て入ってきた弱いプレイヤーが増えたおかげだった可能性が高い。それでも冗談で、あのドラマが自分のレーティングを上げてくれたと言っている
GM Axel Smith が言及されていてうれしい。彼がまだIMだった頃、10代のときに彼の生徒だった。優れた先生で、全体として本当に良い人だ。10代の頃に実践したことではあるが、彼の方法論は信頼できる。
この記事は、かつての初心者の視点から、初心者がチェスを上達させる方法をうまく扱っている。基本的なパターン認識は戦術計算の土台であり、素早く解ける問題に集中するのは、その土台を築く良い戦略だ。
ただし、もっと難しい問題も擁護したい。計算にはパターン認識以上のものがあり、著者が到達した印象的な1500超えのレベルでは、ますます重要になる。計算は、別途訓練すべき意識的な精神プロセスだ。盤面の状態を視覚化し、ゲームツリー上で現在位置を覚え、候補手・強制手・脅威を列挙し、消去法のような発見法を使う能力が含まれる。こうしたことは単純な問題だけでは訓練されず、時間をかけてゆっくり適用してこそ身につく。だからブリッツは基礎能力の向上にはあまりつながらない。即座に見分けることを超えて能力を伸ばすには、8秒どころか8分以内にも解けない局面と格闘する必要がある。長い持ち時間で指し、実際に時間を使えば自然に身につく。地元のチェスクラブに行き、より強い人の案内を受けながら問題を解くのも非常に役立つし、ほとんどの人にとってはずっと楽しい。
チェス学習が暗記式の反復練習だけである必要はない。ポジショナルチェス、ポーン構造、エンドゲーム、オープニングの本も読める。戦術的ミスほど直接的に勝敗を分けるわけではなくても、プレイヤーが認識しているかどうかにかかわらず、対局に深く影響する。より総合的なアプローチのほうが、モチベーションには良いかもしれない。
読みの練習は良いが、時間がかかる。初心者がとても深い読みの問題を1問解く時間で、パターン認識の問題を40問解けるし、おそらくそちらのほうが有益だろう。だから読みとパターン認識のバランスが必要で、快適な範囲から数手外れる程度がそのバランスを取ってくれる。
カジュアルなチェスが好きだ。ブリッツやオープニング・パターンの勉強に入った瞬間、興味が薄れる。それは楽しみではなく仕事のように聞こえる。
実際にプレイするというより、メタを勉強している感じだ。
もちろん、暗記の比重が大きいゲームを楽しむ人も多い。だが私には、ゲームの面白い部分を壊しているように感じる。
https://en.wikipedia.org/wiki/Fischer_random_chess
Scrabbleのチャンピオンたちは意味ではなく綴りを覚えると聞いた。もちろん意味もたくさん知っているだろうが、核心はやはりそこだと思う。
「特に低いレベルでは、チェスは長期戦略ではなく短期パターンのゲーム」という言葉は、実は間違っている。
短期パターンは短期的にはチェスを向上させるだろうが、すぐに停滞期に達する。より良いチェスを指す方法を教えてくれるわけではない。インターネットからコードをコピー&ペーストして、動作原理をきちんと理解していないのと似ている。
チェスでは長期計画が必ず必要だ。特に低いレベルでは、ほとんどの場合、キングを攻撃することが最終目標であるべきだ。エンジンは賢く使う必要がある。エンジンは客観的に最善の手を教えてくれるが、あなたのレベルで最善の手を教えてくれるわけではない。レベルごとに最善手は違う。
戦術トレーニングは重要だが、パズルだけでやってはいけない。パズルは文脈から切り離された状況をモデル化する。水に入らずに泳ぎの動作だけを練習するようなものだ。害はないかもしれないが、特に役立つわけでもない。代わりに実際の対局の文脈の中で「パズル」に出会うべきで、より大きな絵を見る必要がある。
当然、対局しなければならない。実際にチェスを指さずにチェスの実力が伸びると、どう期待できるのか? そのうえ、対局してフィードバックを受けることが訓練の大部分であるべきだ。学習は試行錯誤で起こる。どのレベルや年齢でも、チェスをうまく指すための検証済みのアプローチはこうだと思う。1) 子どものようにやる。考えすぎない。結局はゲームなのだから感じろ。2) できるだけ多く指す。バレットとブリッツで十分な対局数を素早く確保できる。3) フィードバックを受ける。たいていは自分でもそれなりのフィードバックを出せる。自分の対局を素早く分析するか、自分のレベルでどんなミスをしたのかを言ってくれる人と確認する。そのうえでエンジンの提案と比較する。レベルに応じて、評価値が1、2、3、4点以上落ちる手に注目する。
もちろん絶対的なルールではないが、成功のための堅実な土台だ。ちなみに私のFIDEレーティングは2423だ。
初心者なら、いくつかのオープニングと小さなパターンを学んで初心者レベルを抜け出すべきだ。そうすれば新たな停滞期に達するが、基本は理解できるようになり、「最初の列の白帯」レベルのゲームを持てる。その後は当然、次の停滞期を越える方法を探す必要がある。
負けるのが嫌いで、いつも勝ちたい。だからチェスを指さない。
最近は、それでも指さないとこの状態から抜け出せないのではないかと思っている。コツはある?
2) 敗北を積極的に成長へ結びつけること。負けた対局を振り返り、敗因になった手と、その手を指した理由を探す。理由を見つけるほうが難しいが重要だ。その情報を使って、以後のミスを減らせるよう思考プロセスを変える。たとえば「午前2時に3時間もブリッツを指していて疲れすぎているから、深夜0時以降はやめる」とか、「メイトの脅威を何度も見落とすので、相手が指したあとに頭の中でチェック、取り、脅威を口にしながら、危険な狙いを体系的に探す訓練をする。自然にできるまで続け、lichessでmate-in-one[1]やmate-in-two[2]のパズルを毎日10分解いて、当たり前に見えるようにする」といった具合だ。
3) 3局連続で負けたら、少し止めること。数分でも、数時間でも、数日でも、必要なだけ休めばよい。敗北が気分に大きく影響する人にとって、長い連敗はかなり落ち込ませるものになり得る。そのサイクルを先に断ち切り、少し別のことをしよう。
[1] https://lichess.org/training/mateIn1
[2] https://lichess.org/training/mateIn2
自分のチェスでの感情面の経験からは、3+2のような速い対局から始めることを勧める。時間と感情の「投資」が低いので、負けてもあまり気にならないことがある。すぐ次の対局を始めて、またやってみればいい。2週間かけて指したクラシカルのゲームに負けるのは、まったく別の話だ。
不思議なことに、負けても平穏でいられる唯一のスポーツはテニスだ。そのときは「いいね、相手が本当にうまかった」と思う。他の場面、チェスも含めて、「どうして自分にこんなことができるんだ」になってしまう。チェスで平穏だった唯一のときはMDMAを使ったあとで、そのときは負けても「相手のほうがうまく、勝つ資格がある」と思えた。数日後には消えたし、おそらくさらにMDMAをやらない限り再現しないだろう。
当時受けていた授業でオンラインチェス体験について文章を書き、それが結局変わるきっかけになったように思う。その後は人生のあらゆる領域で、負けることや失敗を学び成長する過程の一部として受け入れられるようになった。数年後にはOTBトーナメントにも出た。週末イベントで、1局が4時間かかることもあり、1日に2、3局指すこともあるのでかなりきつい。当然、敗北を受け入れなければならない。大人が子どもや十代に負ける経験は驚くべきもので、自分にも一度ならずあった。逆にOTBトーナメントで優勝するのも素晴らしい。あるとき、3日間で6局指す大きな週末トーナメントの2000未満セクションに出たのだが、当時の自分のレーティングは1600台で、妙に負ける気がしなかった。負けの局面からでも勝ったり、1局は引き分けたりした。弾丸も当たらないような感覚で、地面から10フィート浮いているような最高の気分だった。現金賞をもらった唯一のトーナメントでもあった。だからやってみるといい。人生のどんな領域でも、負ける恐怖に挑戦を妨げさせてはいけない。
どの敗北からも何かを学んだ。戦術をもっと磨く必要があるとか、ある構造をもっと理解すべきだとか、レパートリーにラインを追加すべきだとか。勝利からはそれほど学べなかった。それに、相手が勝ったときに一緒にビールを飲むほうが、たいていずっと良い経験になる。人は負けたあとより、勝ったあとほうが開放的でよく話す傾向がある。
ここで自分は、chess.comで2年かけて1000に到達して喜んでいた。その後はずっとそのあたりをうろうろしている。知識は力だという言葉もあるが、ある時点からは勉強に代わるものはない。
ただし15分未満の持ち時間は、自分には脳への毒のように感じる。脳が完全にパターンマッチングモードに入り、もう少し時間をかければできる面白い戦術分析を失ってしまう。なのでデイリー対局をキューに入れているが、これは悪くない。1局が終わるのに1か月かかるが、継続的にキューへ追加していけばよい。
最近、元記事の「6か月ほどChessableで白のオープニングをたくさん学んだが、何も学んでいない黒のほうが多く勝てたし、オープニングを丸ごと変えてもレーティングに影響はなかった」という部分に大いに共感した。Evans gambitにハマっていて、相手がギャンビットを受け、こちらがよく知っているラインに入ってきても、後で慌てて負けてしまった。あるレベル以下では、本当に「相手よりブランダーを少なくしろ」がすべてだ。
より高い水準を維持しようとして、どんどん多くのエネルギーを使い、楽しさを失うよりは、楽に維持できる水準で、時間が経っても安定したレーティングを持つほうがいいと思う。水を踏んで浮いているのに近いのかもしれない。体をもっと水の外へ出すことはできるが、1インチごとに維持に必要な努力が指数関数的に増える。
それでもしばらくパズルをたくさん解き、lichessの基本的なメイトパターン練習もしたら、レーティングが数百点跳ね上がった。実は基本をかなり見落としていたのだ。今はブリッツではサーバー平均くらいの1500、ラピッドでは少し高めの1700前後をうろうろしていて、かなり満足している。
Chess.comアプリでいくつかレッスンを受けてチェスを始めた。
基本的なオープニング原則、白の基本オープニングであるイタリアン、黒のツー・ナイツ、そしてゲームの段階を学んだら、ゲームがずっと開けてきた。
E4/E5を指すこと、中央を取ること、駒を展開すること、オープニングでは同じ駒を一度だけ動かすようにすることなどを知るだけでも、ゲームはかなり良くなった。こういうことを知らずに本当に悪手をたくさん指していて、経験としてもひどかった。この知識が勝利に直接役立ったわけではないが、チェス体験はずっと良くなった。
良い記事だ。ただし、ここのコメントのかなり多くは悪い助言をしているし、チェスに関するよくある誤解も多く見えるので、驚きはしない。Jeremy Silmanは、実際に何が重要なのかについて何冊か本を書いている。
私の場合、40歳でchess.comで再開したときに効果があったことを簡単に書くとこうだ。20年以上指しておらず、17歳のときのレーティングは1450だった。再開したときは1200で、最初はほとんど上がらなかった。レーティングが違えば必要なものも違うかもしれない。繰り返すが、Silmanはこの部分をうまく扱っている。
レーティングにはそれほど気を使っていないが、チェスはストレスを避けるために指すのであって、増やすために指すわけではないからだ。それでもここ数年指していて、lichessのレーティングが1200〜1400の間で揺れることが、自分のメンタルヘルスと非常に強い相関を示しているように思える。考えてみれば当然だが、過去データのあるかなり正確な指標を持つことになるのは、とても奇妙だ。もちろん、積極的に勉強して実力を伸ばそうとしていないときにだけ、うまく機能する。