1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-12-27 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

任天堂ネットワーク終了 - 終わりの始まり

  • 序論: ブログ投稿が不足していたことへのお詫び。今後はブログをもっと頻繁に使う予定。
  • 終了: 2023年10月に任天堂が、2024年4月に任天堂ネットワークを終了すると発表。具体的な日付と時間はまだ未定。
  • スーパーマリオメーカー: 2023年12月初旬から接続エラーが発生。サーバーの一部が停止したと推定される。
  • 新規アカウント(必須事項): 任天堂はNEXアカウントという内部アカウントシステムを使用。2023年12月末から新規アカウントではゲームのオンライン接続が不可に。
  • 結論: 任天堂カスタマーサポートに問題を提起しないよう要請。これは早期終了を招く可能性がある。

GN⁺の意見

  • 重要性: 任天堂ネットワークの終了は3DSとWii Uユーザーに大きな影響を与える見込みであり、ゲーム業界におけるサービス終了がユーザー体験に与える影響を示す重要な事例。
  • 興味深さ: 任天堂が独自開発ではなく、既存の Rendez-Vous ライブラリを基盤とした NEX システムを使っている点は、ゲーム開発とサーバー管理の複雑さを示している。
  • 面白さ: こうした技術的問題やネットワーク終了の過程がゲームコミュニティ内でどのように扱われているかを観察することは、ゲームと技術に関心のある人々にとって興味深いテーマ。

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-12-27
Hacker News の意見
  • Nintendo Switch のバックエンドインフラのサポート期間に対する疑問

    • Switch はダウンロード専用ゲームの販売によって、バックエンドサービスへの依存度がさらに高くなっている。
    • 以前のコンソールは基本的なオンラインサービスを提供しており、その一部は任天堂ではなくサードパーティによって開発・維持されていた。
    • バックエンドサービスは Windows や macOS のように無期限で維持・発展させるべきだという意見。
    • ダウンロードゲームをサポートするために、オンラインストアは何らかの形で維持される必要がある。
    • Switch の後継モデルが2024年または2025年に登場するという噂があり、Wii のバックエンドが終了したことを思い出して、この問題への関心が高まっている。
  • 任天堂の繰り返される失敗の指摘

    • Wii は GameSpy を使用しており、GameSpy の買収後にサーバーホスティング費用が大幅に増加したため、Wii のオンラインサービスは終了した。
    • 任天堂はサーバーをホスティングしながらサードパーティ製ソフトウェアを使用しており、Wii U と 3DS のシステムを終了する理由の1つは、これ以上サポートしづらいシステムを維持したくないからかもしれない。
    • Switch のオンラインシステムが適切に構築されていることを願う。
  • オンラインサービスが必須のゲームの将来への懸念

    • スーパーマリオメーカーなど、多くのゲームはオンラインサービスなしではまともに動作しない。
    • ゲームとサーバー/データベースをアーカイブするのが理想的だが、任天堂や大手パブリッシャーがそれを実行する可能性は低い。
    • 短期的な解決策があるのか、それともこうしたゲームやデータが永遠に失われるのかという疑問。
  • StreetPass 機能がサービス終了後も動作するという話への好意的な反応

    • 世界中の見知らぬ人々の Mii キャラクターに出会える楽しい機能。
    • 国際空港に少し滞在するだけでも、Mii キューをさまざまなキャラクターで埋められる。
  • オンラインカタログ終了によるゲーム消失問題への解決策の提案

    • オンラインカタログで購入したゲームを使い捨ての空カートリッジに焼いて保管できる機能の必要性。
    • ゲーム会社はデジタルでゲームをフルプライス販売しつつ、カートリッジ販売で追加収益を得られ、ゲーマーはサーバーが終了しても物理メディアにゲームを保存できる安心感を持てる。
  • サービス依存性について明確な情報提供を行う重要性

    • 製品がサービスに依存していることを購入時に明確に認識できていれば、ゲームやコンテンツが消えたり、機器が無用の長物になったりすることも受け入れられる。
    • ゲームと機器には、一定期間99.9%の稼働を保証するサービスレベル契約(SLA)が必要。
    • 会社が閉鎖するか SLA 期間が終わったら、すべてのサーバーソフトウェアを公開するという約束があればさらによい。
    • 現在のゲーム購入は所有ではなくレンタルの概念だと認識し、それに同意できないなら取引に参加すべきではない。
  • 安価なインターネットサーバー帯域幅を利用したサービス維持の可能性についての意見

    • VPS のコストは非常に安く、誰も使っていないサービスなら維持費は非常に低く抑えられる可能性がある。
    • 人々が使っていて維持費が大きいなら、それはサービスを終了するにはまだ早すぎるという明確なシグナルである。
    • サービスを終了する唯一の論理的な理由は、人々を新しいデバイスへ誘導するためかもしれない。
  • Steam ゲームの長期保有と利用への満足感

    • 最初の Steam ゲームを今でも所有しており、ときどきプレイしている。
    • ほぼすべてのゲームが、自分の持つすべてのデバイスで動作する。
    • コンソール提供企業は、より優れたコストパフォーマンスを提供していると主張できるかもしれない。
    • 人々が閉じたエコシステムに自発的に参加する理由が理解できない。
  • サービスの価値と維持費のバランスに関する実務的な見方

    • ユーザーに提供する価値が維持費を下回れば、そのサービスは継続できない。
    • 継続的な収益がない、または今なお開発・販売されているゲームのような追加価値を提供しないサービスは、長続きしにくい。
  • 消費者の選択権と任天堂への批判的な視点

    • 消費者は財布で投票すべきであり、問題のある企業にお金を払い続けることへの疑問。