1件のコメント

 
GN⁺ 2024-01-26
Hacker Newsのコメント
  • いまだに「Visual Chess」セットを持っていて、eBayで見つけられる。駒は伝統的なデザインを現代風にしたもので、上から見ると各駒が可能な動きが分かる。ポーンのデザインも、前進と対角攻撃ができることを明確に示している。 [IMG] Visual Chessの例

  • あるツイートで、ナイトの動きが、クイーンがマンハッタン距離2マス以内では行けないマスを示しているのが面白い。つまり、ナイトは「アンチ・クイーン」だ。 [IMG] ナイトの動き

  • チェス駒のデザインを再構成するのは面白いが、ナイトの脅威が分断された「花」の形になるのは理想的ではないかもしれない。物理的な駒として作る場合、うっかり駒の向きを間違えて置くとルークとビショップを取り違える可能性がある。ビショップは対角線に「狙撃」するように、ルークは「掃討」するように見えるべきだ。キングは「小さなクイーン」ではなく「小さな正方形」にして、隣接するマスだけを脅かせることを強調すべきだ。ポーンのデザインは面白い。

  • ポーンが向かい合う向きなのが気に入らない。意味は分かるが、別の色の文字がある「色」の問題に近い感じがする。ポーンは反対方向を向くべきだと思う。

  • こうした駒でプレイする人たちと、普通の駒でプレイする人たちのオンライン実験は興味深いだろう。このアプローチなら盤面の状態をより簡単に視覚化できるかもしれないが、それがより良いプレイにつながるのか、それとも熟練プレイヤーはすでに駒の形と動きを内面化しているのかは不明だ。ただ、プログラミングにおいてフォントスタイルの違いが時間をかけて大きな影響を及ぼすのと似ている。

  • この記事は駒の動きを再設計して新しい種類のゲームを作る話だと思っていたが、実際には駒の形だけが変わっていた。それでも、ルークを正方形に、ナイトを「L」字形にすれば、初心者が各駒の動きを学びやすくなるだろう。

  • チェスをかなりやってきた者として、これが有用だとは感じない。多くの人が好意的な反応を示していることに驚く。

  • ヨーゼフ・ハルトヴィヒ(Josef Hartwig)ならこれについて一言言いたくなるだろう。彼のデザインはバウハウス・チェスセットで有名だ。 [IMG] Josef Hartwigのチェスセット

  • これらの駒はボードゲーム「Ploy」から来たように見える。 [IMG] Ployゲーム

  • このアイデアはかなり前から存在している。チェスで駒を認識することは最も簡単な部分であり、このような代表的な形よりも象徴的な形のほうが簡単だ。同様に、象徴的な音声表記がラテンアルファベットを置き換えるのは望ましくない。 [IMG] 象徴的な音声表記