5 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-01-28 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • ディズニーは、Lanny Smootを全米発明家殿堂入りする初のディズニー社員として発表すると同時に、彼の最新プロジェクトである『ホロタイル・フロア(HoloTile Floor)』を公開した。
  • ホロタイル・フロアは、「世界初の複数人対応・全方向対応・モジュール式・拡張可能なトレッドミル床」であり、人々が中央にとどまれるよう支援するタイルで構成されている。
  • この床により、人々は共有の仮想現実(VR)体験を行い、どの方向にも無限に歩くことができ、互いに衝突したり床から خارجれたりしないようにできる。

ホロデッキの約束

  • VR体験は素晴らしいが、仮想現実の没入感には常に制約がある。たとえば、『スター・ウォーズ:ギャラクシーズ・エッジ』のVRでは、家具にぶつかったり、数歩しか移動できなかったりする制約がある。
  • ホロタイル・フロアは、こうした制限を取り払い、広い環境を探索し、実際に歩いたり走ったりしているように感じられる未来を描いている。
  • スタートレックのファンには、これはホロデッキの約束に似て聞こえるかもしれない。ホロデッキとは、仮想的にどこへでも行ける小さな部屋のような技術だ。
    • Holodeck は『スタートレック』で宇宙船の乗組員に提供される仮想現実体験空間

ホロタイル・フロアの活用可能性

  • ホロタイル・フロアは、人を歩かせるだけでなく、物体を動かすこともできる。動画では、物体が床に沿って動く様子や、まるでフォースを使っているかのように画面の隅から腕が伸びてくる様子を見ることができる。
  • ホロタイル・フロアの応用範囲は仮想現実を超え、演劇の舞台の一部として使われることで、俳優たちが新しい方法で動いたり踊ったりできるほか、舞台小道具や構造物が動いたり自動で設置されたりしているように見せることもできる。
  • まだホロタイル・フロアがどこで使われるのかは定かではないが、この技術がディズニーパークや私たちの家、さらにその先で、私たちが愛する世界を体験する方法をどのように変えうるのかについて、興味深い展望を示している。

GN⁺の見解

  • ホロタイル・フロアは、仮想現実技術の限界を克服し、ユーザーによりリアルで没入感のある体験を提供する可能性を持っている。
  • この技術は、エンターテインメントだけでなく、教育、訓練、演劇などさまざまな分野に革新的な変化をもたらす可能性がある。
  • ディズニーがこのような革新的技術を開発しているという事実は、技術と創造性が結びつくことで、私たちの日常や相互作用のあり方を変えうる無限の可能性を示している。

2件のコメント

 
kuroneko 2024-01-29

無限に歩くものはこれまでもたびたび見てきましたが、無限に歩いて物体を動かして……
複数人で一緒に使えるのは本当にすごいですね。

あのパネルの下にどれくらいの空間が必要なのかはよく分かりませんが、
比較的薄いという前提なら、家庭用としても出てくる可能性がありそうです。 +_+

 
GN⁺ 2024-01-28
Hacker Newsの意見
  • 超音波トランスデューサのアレイを備えたタイルは、接触する物体に対して即時の摩擦制御を提供する。

    • これは小さなタイルが超音波を利用しているのであって、小さな車輪ではないという説明。
    • 超音波振動で物体を滑りやすくし、その下にあるX-Yピストンが位置をリセットするときに滑らせ、再び動くときには粘着性を持たせる。この過程を非常に高速で繰り返す。
  • ジョン・カーマックの意見:

    • 消費者向けVRに大きな影響を与えるという見方には懐疑的だが、OpenXRレベルでセンサー入力を統合することは可能。
    • この技術が酔いを完全に解決することはないだろうし、歩行動作の上下動がある程度役立つかもしれない。
  • 新たな間接性のレベルを活用したアイデア:

    • 「HoloTile meets Segway」と言えるもので、1人がどの方向にも「歩ける」1平方メートルのプラットフォームを提案。
    • HoloTileで覆われており、人が歩く方向に合わせてプラットフォームが素早く動く。自己平衡を保つための技術が必要になるかもしれない。
  • フロリダに新しいスタートアップ風のVRプロジェクトがあるのか気になっている:

    • ディズニーの2つの研究所はロサンゼルスとチューリッヒにある。
  • 製品への直接リンクを提供。

  • 動画を見たあとの意見:

    • 車輪は望む方向にわずかな運動量を与えるために角度を調整でき、別の車輪が引き継ぐまで外側に傾く。
    • 接触面全体ではなく靴の一部だけが引っ張られるのは奇妙に感じるかもしれない。予期しない慣性も違和感を与えそう。
  • この技術の大型版では安全上の問題が起こりうる:

    • 中央に閉じ込められて出られなくなる状況を想像している。
  • この技術は宅配便の仕分け装置を人間サイズにしたバージョン。

  • VRに対する見方の変化:

    • 完全なVRに向かっていると思っていたが、今はそうではないと感じる。
    • 視覚要素とオーディオは解決されたが、空間内での移動は解決が難しい。
    • ARが大きな成功を収め、Apple Vision Proは世代を重ねるごとに大きな人気を得ると予想。
    • VRは「人間-脳インターフェース」が完全である必要がありそう。
    • 人間-脳インターフェースの成功はAGI(汎用人工知能)に到達した時点かその後に実現すると見ており、その見通しは不確実。
  • 技術に対する感想:

    • とてもクールな技術だが、発表者の話し方があまりにも企業的に聞こえる。
    • 特許、独占プラットフォーム、限定的なユースケースへの言及があり、多くの利益を生み競合を訴えることになりそうだと見ている。