1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-11-13 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Steam Frameは、Steamライブラリ全体をワイヤレスで楽しめるストリーミング中心のVRヘッドセット
  • VRと非VRゲームの両方に対応し、スタンドアロンモードでも動作
  • 6GHzワイヤレスアダプターデュアルラジオシステムにより、安定した高品質ストリーミングを提供
  • Foveated Streaming技術により、視線追跡ベースで画質と帯域幅効率を10倍以上向上
  • 薄くて軽いパンケーキレンズ2160×2160 LCDパネル144Hzリフレッシュレート4カメラトラッキングなどにより、没入感の高い体験を提供

Steam Frame 概要

  • Steam FrameはワイヤレスVRヘッドセットとコントローラーのセットで、ユーザーのSteamライブラリ全体をストリーミングベースで実行可能
    • VRゲームだけでなく非VRゲームにも対応
    • スタンドアロンモードにより、PC接続なしでも使用可能
  • 「Your games in every dimension」というスローガンのもと、没入型VR快適な通常のゲームプレイの両方を提供

デザインと装着感

  • ヘッドセットは軽量でコンパクトな構造で、前後のバランスが取れており、長時間装着しても快適さを維持
  • ワイヤレス設計により、ケーブル接続や複雑な設定なしですぐに装着してプレイ可能

ストリーミング性能

  • Steam Frameはストリーミング品質の安定性を最優先に設計
  • 6GHzのプラグアンドプレイ対応ワイヤレスアダプターが、VRおよび非VRストリーミング向けの専用リンクを提供
  • デュアルラジオシステムにより、1つはオーディオ・ビジュアルストリーミング専用、もう1つはWi‑Fi接続専用として使用
    • 2つのリンクが帯域幅を競合せずに動作し、低遅延と安定した接続を保証

Foveated Streaming

  • Foveated Streamingは、ユーザーの視線追跡データを利用して、目が向いている領域の画質を重点的に向上
    • 通常比で10倍以上の画質および帯域幅効率の改善
    • 低遅延の視線追跡により自然に動作し、Steamライブラリ全体に適用可能

光学系とディスプレイ

  • パンケーキレンズは薄くて軽く、周辺部まで鮮明な画質広いアイボックスを提供
  • 各眼に2160×2160解像度のLCDパネルを搭載
  • 72~144Hzのリフレッシュレートに対応し、滑らかな表示を実現

オーディオシステム

  • デュアルステレオスピーカーを左右に配置し、高音質サウンドを提供
    • 各スピーカーペアは振動相殺構造で設計され、トラッキングへの干渉を防止

トラッキングシステム

  • 別途設置不要で動作する4基の高解像度モノクロカメラにより、ヘッドセットとコントローラーの位置を追跡
  • 外部赤外線LEDにより、暗い環境でも安定したトラッキングが可能

使いやすさ

  • ヘッドセットを起動すると即座にゲームを開始可能
    • 別途設定や初期化の過程なしですぐにプレイ可能

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-11-13
Hacker Newsの意見
  • Foveated streaming という概念が本当に興味深い
    従来の foveated rendering は性能向上がそれほど簡単ではないが、ストリーミング方式ならすべてのコンテンツに自動適用され、はるかに効率的になりそう
    6GHz 専用ドングルも一般的な Wi-Fi ルーターよりはるかに良いストリーミング品質を見せそうだ
    この機器は ARM Linux PC として root アクセスが可能で、SD カードスロットもあるため拡張性が高い
    AR よりも VR 中心だが、前面拡張ポートを通じて カラー AR モジュール口のトラッキング のような実験的拡張も可能そう
    ただし フルボディトラッキング のようなオプションがない点は残念
    LTT の動画によれば Android APK の実行も可能で、Valve Index スタイルのコントローラーストラップもオプションで提供されるという

    • 大学時代、父が空軍 F-111 シミュレーターのプロジェクトを担当していたのだが、その当時すでに foveated projection という概念があった
      ヘルメットの向きに応じて高解像度画像を投影するシステムで、実際にコックピットに座ると全部が高解像度に見える錯覚を覚えるほどだった
      当時としては本当に驚くべき体験だった
    • 私は 1920x1080 解像度のヘッドセットを モニター代替用 として使っているが、十分に実用的だ
      2160x2160 なら、トラッキングさえ正確ならもっと使い物になりそう
    • Vision Pro も Mac 仮想ディスプレイで foveated streaming を使っており、ピクセル処理効率 が非常に高い
    • 視線移動(saccade)は 20〜30ms 程度なので、2.4GHz 環境でその遅延を保証するのはほぼ不可能に見える
      おそらく ML ベースのアップスケーリング で視線移動中の画質を補正する方式かもしれない
      周辺視野をニューラルネットワークで圧縮して効率的に伝送する方法も想像できる
    • 最新 GPU では無線環境でも 1〜2ms の遅延 しか発生しないと LTT で言及されていた。信じられないほど速い
  • 今回の製品は オープンなエコシステム を持つ最初のスタンドアロンヘッドセットであり、大きな意味がある
    Meta Quest や Apple Vision は開発者認証や root アクセス制限によってイノベーションが鈍っていたが、これはまったく違う

    • Meta が Quest 1 をあまりに早く切り捨てたのは残念だった
      以前買ったゲームが今では起動すらしない。30 ポンドが無駄になった
    • 私はただ シンプルな個人用ディスプレイ だけを求めている
      3D も VR も必要ない。ただノート PC の画面を目の前に表示してくれる単純な機器で十分だ
      XR OS や「ビジョン」みたいなものは全部いらない
  • Frame が注目を集めているが、同時に 新しい SteamOS ミニ PC とコントローラー も公開された
    Steam Machine, Steam Controller のページが開いたが、価格はまだ未定だ

    • Valve の新型マシンのスペックがリークされたとき、ミニ PC であってほしいと思っていたが、実際そうでうれしい
      Steam Deck より 6 倍の性能 なので、1080p のゲームは大半が問題なく動きそうだ
    • 4K で 60Hz しかサポートしないのは残念だ
      120Hz@4K ストリーミングが可能な機器が必要だ。HDMI 2.0 の制限がある
    • サイズを比較してみると Mac Mini M4 より約 4.7 倍大きい
      (Mac Mini: 0.8L / Steam Machine: 3.8L)
  • 今回の VR 機器は スタンドアロン実行 + 完全な Linux ボックス という点で、初めての VR 入門機として購入確定だ
    ただし価格は 1000 ドル以下であってほしい

    • Index フルキット(1000 ドル)より安くなる予定という話がある
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    • Valve は ユーザー尊重の哲学 がはっきりしている会社なので信頼感がある
      コントローラーのバッテリーを自分で交換できる点も、今どき珍しい設計だ
    • Meta Quest が半額なので、1000 ドルを超えるのは難しそうだ
    • カラーカメラではなく モノクロカメラ を使っているのを見ると、価格を下げることに集中したようだ
      1000 ドルにはならなさそう
    • スタンドアロンとはいえ AAA ゲームを ネイティブ解像度+FPS で動かすのは難しそうだ
      レビューを見て判断したい
  • カラー AR がないのは残念だ
    VR は没入感は高いが現実と切り離され、酔いの問題 も解決されていない
    一方 AR は現実と相互作用でき、スポーツ系の体験がはるかに自然だ
    VR ではなく AR こそが 大衆化の鍵 だと思う

    • Valve はまず Steam ゲーム互換性 と価格競争力を優先したのだろう
      拡張ポートがあるので、後で AR カメラモジュール が出る可能性は高い
    • VR でも空間さえ確保できれば十分安全に楽しめる
      ボクシングや卓球 も AR に劣らず没入感がある
      ファンタジー系ゲームはむしろ VR の方がずっと強い
    • 現実を遮断することが、かえって ホラーゲーム のようなジャンルでは利点でもある
      動きの制約はあるが、ポインティング操作 ははるかに直感的だ
      レーシングのように動きが少ないゲームも多い
    • 前面ポートに カメラインターフェース があり、AR 拡張が可能だ
    • Valve がカラーカメラではなく白黒を選んだのは、チップセット効率の最大化 のためだ
      AR を使わない立場からすれば合理的な折衷案だ
  • オーストラリアでの発売価格と時期が気になる
    ARM ベースでゲームを直接実行できる点はクールだが、個人的には ストリーミング専用の軽量版 の方が合っていそうだ
    コントローラーがヘッドセットに直接ペアリングされる構造なので、単独使用ができない 点は残念だ

  • Foveated streaming がリアルタイムで正確に動作するなら本当に驚くべき技術だ
    ゲームだけでなく動画視聴時の体感がどうなるのかも気になる

    • 視野中心部の焦点を可視化した Shadertoy の例 がある
      Linus のチャンネルは個人的にはあまり参考にならない
    • 実装は意外と単純かもしれない
      低解像度ストリーム + 高解像度ストリーム の 2 本をエンコードし、視線に応じて高解像度部分だけを移動させればよい
    • SteamVR API レベルでサポートされるのか、Frame 専用なのか気になる
      前者なら他のヘッドセットでも活用できそうだ
    • Quest Pro + WiFi 6E 環境で Steam Link を使うと、ほとんど 遅延を感じない
    • LTT 動画 では、Linus が実際に foveated streaming かどうか見分けられなかった と言っていた
  • この機器は、ユーザーが望むソフトウェアを自由にインストールできる 完全に開かれたシステム
    Vision Pro が目指していた「空間コンピュータ」というビジョンを、より現実的に実現できる可能性がある

    • ただし モノクロのパススルー と低解像度のため、Vision Pro レベルの空間コンピュータではない
      Samsung Galaxy XR の方がその方向に近い
      Steam Frame は徹底して ゲーム中心の機器
    • ゲーム中心という点がむしろ利点だ
      Steam エコシステムを信頼している
    • 解像度はやや残念だ
      Quest 2 より良い程度なので、視覚的な革新はそれほど大きくなさそう
      それでも Apple Vision より 開放的で実用的 なので期待している
    • Vision Pro は結局「顔に貼り付けた iPad」という感じだ
      ハードウェア技術はまだそのビジョンを支えられる水準ではない
  • Valve が Steam を Android に移植 したという点が興味深い
    FEX-Emu + Proton ベースで、これを他の Android 機器にも公開してくれたらうれしい
    Winlator のような試みもあるが、公式サポートの方がはるかに安定するはずだ

    • 実際には Android ではなく SteamOS ベース
      公式ストアページ
    • Android 版で FEX-Emu を直接動かすのは難しい
      FAQ 参照
    • Google が次のバージョンから 競合アプリストアの許可 を正式化したので
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