1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-04-13 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 夫婦でゲーム開発を学んだ後、初めての小規模ゲーム Mazelit を Steam でリリースし、ストアページとゲーム本体へのフィードバックを求めている
  • 無料デモはレベル8まで提供され、正式版ではレベル80までプレイ可能
  • 開発は Godot 4.2 で約3カ月間行われ、開発者はフルタイムの仕事と並行して進めた
  • 実装の確認、Mod制作、他プラットフォーム向けのコンパイルをしたい人向けに、全ソースコードをDLCとして提供している
  • Steamworks SDKは再配布できないため含まれていないが、Steam連携を除けばSDKなしでもゲームを実行できる

Steamリリースとデモの範囲

  • 夫婦で約1年間ゲーム開発を学んだ後、初めてのゲーム Mazelit を Steam でリリースした
  • Mazelit Steamページ
  • デモは無料で提供され、レベル8までプレイできる
  • 正式版ではレベル80まで進められる
  • ストアページとゲームプレイの両方についてフィードバックを求めている

Godot開発とソースコードDLC

  • Mazelitは Godot 4.2 で約3カ月かけて制作された
  • 開発者は制作期間中、フルタイムの仕事と並行していた
  • 開発過程でさまざまな障害に直面した後、全ソースコードを DLC として提供することにした
    • 実装方法を確認できる
    • ゲームMod制作に活用できる
    • 他プラットフォーム向けにコンパイルできる
  • Steamworks SDK はゲームコードと一緒に再配布できない
    • SDKはSteamからダウンロード可能
    • Steam連携を除いたゲームは、SDKなしでも完全に実行できる

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-04-13
Hacker Newsのコメント
  • ゲームのリリースを祝福しつつ、ゲームの品質を考えると価格を$9.99ほどに上げたほうがよいのではないかという意見がある
  • ゲームのスクリーンショットを見ると、1年という短い期間で非常に完成度の高いゲームをリリースしたように見える
  • ゲームのソースコードを見るために購入したが、MacではSteam経由でゲームをインストールしないとソースコードを見られないのが残念
  • https://something.pink/ のWebサイトは面白くよくできており、Privacyをトイレで表現しているのが印象的
  • 制限付きライセンスでソースコードをDLCとして販売するのは、ユニークなビジネスアイデアになり得る
    • たとえばRockstarがGTA-5のソースコードを$99.99で販売するのを想像してみることができる
  • ゲームのリリースは難しい決断だったはずで、ソースコードを創造的な方法で公開したことを祝福する
    • ただし適切なライセンスを適用すべきであり、クレジットなしでゲームが再配布される事態が起こり得ることに注意する必要がある
  • Godotへ移行中の開発者として、ソースコードの公開に感謝している
  • Godotの使用経験やワークフローについて助言を求める質問がある
  • 自分も似た状況で、この夏にゲームをリリース予定だという。デモ版をプレイしてみるというコメントがある
  • ゲームを購入しており、Godotを使う中でどのような困難があったのか気になっている
  • 価格が低いと「価値のないゲーム」に見えてしまう可能性があるため、$10程度に値上げしたうえで割引を行うのがよいという意見もある