1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-04-13 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

あるカップルが人生の第2幕を開く挑戦、ゲーム開発に飛び込む

  • 40代を前にした夫婦が、Red Hatでの安定した仕事を辞めてゲーム会社を設立し、ゲーム開発を学ぶことを決意
  • 1年間の努力の末、ついに最初の小さなゲームをSteamでリリース

リリースしたゲーム Mazelit の紹介

  • Steamストアページのリンク: https://store.steampowered.com/app/2816120/Mazelit/
  • 8レベルまで無料で遊べるデモ版を提供(正式版は最大80レベル)
  • ストアページやゲーム自体へのフィードバックを待っている

ゲーム開発の過程とオープンソース精神

  • Godot 4.2エンジンを使用して約3か月間開発し、フルタイムの仕事と並行して作業
  • 開発中に多くの困難を経験したため、ゲームの全ソースコードをDLCとして提供することを決定
    • ゲームの実装方法を学んだり、ゲームをモッディングしたり、他のプラットフォーム向けにコンパイルしたりするのに役立つことを期待
    • ただし、Steamworks SDKは再配布できないため、Steamから別途ダウンロードする必要がある(SDKなしでもゲームは実行可能)

GN⁺の意見

  • 安定した仕事を辞めてゲーム開発という新たな挑戦を始めたのは、非常に大きな勇気だと感じます。ただ、40代に差しかかる時期に人生の転換点を迎えるのは簡単ではなさそうですね。ゲーム開発が成功することを応援します。

  • ゲーム開発の過程で経験した困難を乗り越え、ソースコードまで公開するのは非常に意義のある試みだと思います。ゲーム開発を始めたばかりの人たちにとって、良い学習資料になりそうです。ただし、コード品質の管理にも気を配る必要がありそうです。

  • GodotはUnityやUnrealに比べて知名度の面で劣るゲームエンジンですが、これを選んだ理由が気になります。オープンソースなのでライセンス費用のためなのか、それとも別の利点があるのか気になりますね。

  • ゲームのジャンルはパズルのようですが、このジャンルはすでに市場に多くのゲームがあるため、差別化は簡単ではなさそうです。もしゲーム独自の魅力的なポイントがあるなら、それをアピールしてみるのもよいかもしれません。

  • 全体として、個人開発者がパブリッシングまで行うにはさまざまな困難があると予想されます。特にマーケティング面では専門性が不足する可能性がありますが、インディー開発者コミュニティの助けを借りるのも一つの方法かもしれません。

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-04-13
Hacker Newsのコメント
  • ゲームのリリースを祝福しつつ、ゲームの品質を考えると価格を$9.99ほどに上げたほうがよいのではないかという意見がある
  • ゲームのスクリーンショットを見ると、1年という短い期間で非常に完成度の高いゲームをリリースしたように見える
  • ゲームのソースコードを見るために購入したが、MacではSteam経由でゲームをインストールしないとソースコードを見られないのが残念
  • https://something.pink/ のWebサイトは面白くよくできており、Privacyをトイレで表現しているのが印象的
  • 制限付きライセンスでソースコードをDLCとして販売するのは、ユニークなビジネスアイデアになり得る
    • たとえばRockstarがGTA-5のソースコードを$99.99で販売するのを想像してみることができる
  • ゲームのリリースは難しい決断だったはずで、ソースコードを創造的な方法で公開したことを祝福する
    • ただし適切なライセンスを適用すべきであり、クレジットなしでゲームが再配布される事態が起こり得ることに注意する必要がある
  • Godotへ移行中の開発者として、ソースコードの公開に感謝している
  • Godotの使用経験やワークフローについて助言を求める質問がある
  • 自分も似た状況で、この夏にゲームをリリース予定だという。デモ版をプレイしてみるというコメントがある
  • ゲームを購入しており、Godotを使う中でどのような困難があったのか気になっている
  • 価格が低いと「価値のないゲーム」に見えてしまう可能性があるため、$10程度に値上げしたうえで割引を行うのがよいという意見もある