1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-06-12 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Windows向け公式 Minesweeper アプリが、単純な標準ゲームではなく、広告・課金・進行型アンロック構造を載せたアプリに変わっており、かつての Windows 3.0 時代と対照的
  • アプリはディスク 235MB、CPUコア1つを丸ごと、RAM 500MB を使用し、単純なパズルゲームとしてはリソース消費が大きく見える
  • 進行構造は デイリークエスト目標 を満たして実績を開放し、その後スキンをアンロックする方式で、"retro" Minesweeper スキンもここに含まれる
  • "retro" スキンも JSベース で動作し、サブスクリプション課金をしないと広告が表示される
  • Store のコメントによると、大きなボードでは 広告がボードを隠すことがあり、ゲームプレイ画面そのものに影響する可能性がある

広告と課金付きの Minesweeper

  • 公式 Minesweeper アプリには画面側面に小さな広告ウィンドウがある
  • 続けて進めるには課金するか広告を視聴する必要がある Pay To Win 的な要素が入っている
  • デイリークエスト目標を達成しないと実績を開放できず、実績を開放しないとスキンをアンロックできない
  • "retro" Minesweeper スキンも含まれるが、このスキンも JS で作られており、購読しないと広告を表示する

単純なパズルゲームとしては大きなリソース使用量

  • アプリはディスク 235MB を占有する
  • 実行時に CPUコア1つ全体と RAM 500MB を使用する
  • Windows 3.0 で 8088 IBM PC 上で動いていた Minesweeper は CPU リソースをすべて使ってはいなかった、という比較が出ている
  • Store のコメントには、大きなボードで 広告がボードを覆う可能性がある との指摘がある

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-06-12
Hacker Newsのコメント
  • Xboxストアのページを見ると、このゲームはなんと 2012年発売 なので新しくはない。
    それでも、Microsoftが自社名を冠してこういうものを堂々と載せている、その基準の低さにはかなり驚かされる。
    GoogleやAppleが社内制作の課金誘導型P2Wゲームを出す姿は想像しにくいし、ほかの部門で稼いでいる莫大な利益があっても、この小さくて obscure なアプリを完全無料にするには足りないのかと疑問に思う。

    • こういうことが起きるたびに、原因はMicrosoftの 組織構造 にあるのではと思う。
      各チームがいろいろな面でそれぞれ小さな会社のように動いているせいで、マインスイーパーチームやPMは自分たちがより大きなエコシステムの小さな一部だということを忘れているように見える。
    • AppleとGoogleはそもそも ゲームパブリッシャー ではない、という違いがある。
      Microsoftは実際に利益を上げるための完成されたゲームを作るゲームスタジオを持っている。
      ちなみにマインスイーパーはもうWindowsに同梱されておらず、Windows 11のインストール直後の状態を見るとゲーム自体が最初から存在しないようだ。
      だから、このマインスイーパーであれ別のゲームであれ、入手するにはストアへ行く必要がある。
    • GoogleのStadiaは失敗したし、Apple Arcadeも失敗と見なす余地がある。
      マインスイーパーに広告を入れるといった細かな判断は別に議論できるとしても、一歩引いて見れば ゲーム分野ではMicrosoftの方がより賢い のは明らかに見える。
    • SolitaireやSudokuまで含めた流れの一部だった気がする。
      今ではアカウントを作ってログインしろと言われ、ゲーム開始前に広告が出て、アプリの起動も遅い。
      全体的にかなりひどいが、ありがたいことにPCではずっと良い代替手段がちゃんと動く。
    • 見方を間違えている。
      Microsoftという会社や株主はこうしたアプリをまったく気にしていないだろうが、組織のどこかにはそのアプリと収益が 年間目標 に入っている人がいて、その人やその下で働く人たちは実際に気にしている。
  • 関連があるので言うと、win2kのマインスイーパーをWebで動くようにしてみた。
    https://evmar.github.io/retrowin32/ のページの真ん中あたりにある。
    上の事例と違って、x86エミュレータとWin32 API実装を合わせても、WebAssemblyは 1MBを少し超える程度 しかないのが面白い。

    • ほぼ勝ちかけたところでこんなエラーが出た。
      web/glue/src/log.rs:34 panicked at win32/src/winapi/user32/message.rs:206:5:
      assertion left == right failed
      left: 512
      right: 0
      Android Chrome 124で試していて、タップ対象を大きくするために少し拡大していた状態だった。
    • Win 9xのマインスイーパー、ソリティア、Hearts、SkiFreeは Wine のおかげで、ほぼどんなデスクトップシステムでも動く。
    • Windows 7から持ってきたexeがあるなら、最新のWindowsでも問題なく動く。
  • ゲームのストアページはこちら。
    https://www.xbox.com/en-CY/games/store/microsoft-minesweeper...
    いろいろな疑問への答えは、これがWindowsに付属しているものではなく、Microsoft傘下の Xbox Game Studios のゲームだという点だ。
    Windows自体もいろいろと小細工はするが、こちらは明らかに別のルールで動いているように見える。
    あえて比較するならMicrosoft Flight Simulatorあたりが近いと思う。

  • Simon Tatham版[1]の方が好み。
    無料で、設定可能で、オンラインでも使えて、複数のプラットフォームに対応している。
    何より良いのは、推論を使えば常に勝てるので、運のゲームというより パズル に近いことだ。

    1. https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/js/mine...
    • マインスイーパーに本気な人たちは何ゲームも連続でプレイし、そのうちの一部に盤面内の コイントス的な推測 があるかをできるだけ早く見抜くこと自体もゲームの一部になっている。
      そういう推測はできるだけ早くやってしまい、外れたらすぐ次のゲームへ進み、当たればスロットマシンのような小さなスリルがある。
  • Microsoftの経営陣や事業担当者は、これが 倒産寸前の会社 が必死に延命しているような振る舞いに見えることに気づいていないのだろうかと思う。
    実際にはそういう状況ではないのは分かっているが、非常に切迫しているか、あるいは度を越して強欲に見える。
    Microsoft社内の誰かが説明してくれたらと思うが、不道徳な人間に見えずに説明できるのかは分からない。

  • OSに ガチャ要素 を入れ始めるまで待てばいい。
    「印刷したいですか? $0.99 の戦利品ボックスを開けて機能がアンロックされる可能性に賭けましょう! 1/20の確率のレア機能です。幸運を!」
    正直、残念ながらそれほど遠い未来の話にも感じられない。

    • HEVCビデオコーデック[0]で、すでに似たようなことをやっている。
      たったの $0.99 だ。
      [0] https://apps.microsoft.com/detail/9nmzlz57r3t7
    • document.ai_analysis.is_urgent なら価格は250、そうでなければ99、みたいなこともできそうだ。
    • 「Gacha」という言葉は初めて聞いた。
      https://en.m.wikipedia.org/wiki/Gacha_game
    • それでもAndroidが印刷オプションを 共有ボタンの下 に移したことよりはましだ。
  • 最近Animal Well[1]をインストールしたが、サイズが 32MB しかなくてかなり気分よく驚いた。
    最近の流れだと実行ファイルが1GBくらいあるのかと思っていた。
    [1] https://store.steampowered.com/app/813230/ANIMAL_WELL/

  • かなり出来のいいWebベースのマインスイーパークローンがある
    インストールはまったく不要で、個人的には原作に忠実だと思う
    http://www.birrell.org/andrew/minesweeper/

  • 昔のマインスイーパーに忠実なリメイクは https://minesweepergame.de/ にある
    PWAなのでインストールも可能
    オープンソースでもある: https://github.com/phartenfeller/minesweeper_js

    • Simon Tatham版のほうがより好み
      https://www.chiark.greenend.org.uk/~sgtatham/puzzles/js/mine...
      推測なしで解けることが保証されていて、minesweepergame.deと違って中央マウスボタンも期待どおりに動く
    • 本当に見た目はすばらしいが、原作にどれだけ忠実かは議論の余地がある
      ページを開いてマスを1つクリックしたらいきなり爆弾が爆発して負けたが、これは Windowsマインスイーパーのルール とは違う
    • ああ、最近のHNトラフィックはここから来ていたのか
      言及してくれてありがとう
      6年前、退屈な大学の講義中にWeb開発をもっと上達させようと思って始めて、今では月平均50人くらいが使っている
      他の人が楽しんでくれているのを見るとうれしい
  • 独立した確認が必要そうだ
    事実なら パロディの域を超えている 修正: ああ、本当だった

    • 標準のWindows Solitaireゲームは広告だらけで、月額$2.49を払えば消せる
    • レビューも同じ方向のようだ: https://www.xbox.com/en-us/games/store/microsoft-minesweeper...
    • Solitaireはここ数年ずっとそんな状態だった
      ときどき 全画面広告 も表示する
    • さっきインストールしてみたが本当だった
      少なくとも「続けてプレイするには広告を見る」の部分は実在する
    • 独立した確認って、自分で確認できることをなぜ他人に頼むのか分からない: https://www.xbox.com/en-US/games/store/microsoft-minesweeper...
      みんな自分の生活でもWP:NORを信条にしているのかと思ってしまう