1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-08-06 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • "Stop Destroying Videogames"
  • このイニシアチブは、欧州連合内でビデオゲームを販売またはライセンス提供するパブリッシャーに対し、当該ビデオゲームを機能的(プレイ可能)な状態に維持することを求める
  • パブリッシャーがビデオゲームを遠隔で無効化することを防ぎ、パブリッシャーの介入なしに当該ビデオゲームが継続して機能できる合理的な手段を提供するよう求める
  • このイニシアチブは、当該ビデオゲームの所有権、関連する知的財産権、または収益化の権利の取得を目指すものではなく、パブリッシャーが当該ビデオゲームを終了した後も合理的に機能する状態を維持するために必要なリソースの提供を期待するものでもない

欧州委員会のイニシアチブ登録ページ

署名の収集状況

  • オンライン署名数: 182,449 / 1,000,000
  • 収集期間終了: 2025年7月31日
  • 最終更新: 2024年8月6日 02:00
  • 総署名数: 182,325
  • 成功基準: 欧州市民イニシアチブが成功するには、100万人の支持表明と少なくとも7か国で最低基準を満たす必要がある

国別署名状況

  • 基準を満たした国
  • 基準未達の国
  • 支持表明がない国
  • EU非加盟国

最近の署名者

  • デンマークから1名、2024年8月6日
  • スペインから1名、2024年8月6日
  • ルーマニアから1名、2024年8月6日
  • チェコから1名、2024年8月6日
  • ドイツから1名、2024年8月6日

このイニシアチブを支持する

  • 国籍を選択: オーストリア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、キプロス、チェコ、デンマーク、エストニア、フィンランド、フランス、ドイツ、ギリシャ、ハンガリー、アイルランド、イタリア、ラトビア、リトアニア、ルクセンブルク、マルタ、オランダ、ポーランド、ポルトガル、ルーマニア、スロバキア、スロベニア、スペイン、スウェーデン

欧州市民イニシアチブについて知る

  • 欧州市民イニシアチブに署名する方法
  • 次のステップは何か?
  • プライバシーポリシー

GN⁺のまとめ

  • このイニシアチブは、欧州連合内のビデオゲームパブリッシャーがゲームを遠隔で無効化することを防ぎ、ゲームが継続して機能できるようにすることを目的としている
  • パブリッシャーの介入がなくても、ゲームがプレイ可能な状態に維持されるための合理的な手段を提供することが重要である
  • ビデオゲームの所有権や収益化の権利を要求するものではなく、パブリッシャーがゲームを終了した後もリソースの提供を期待するものではない
  • このイニシアチブは、ゲームコミュニティと消費者保護の観点から重要な意味を持つ
  • 類似の機能を持つプロジェクトとして、GOG.comのようなDRM-freeゲームプラットフォームがある

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-08-06
Hacker Newsの意見
  • すべての欧州ユーザーは請願に署名すべき

    • これはEUの正式なイニシアチブであり、Change.orgのようなウェブサイト上の無意味な請願とは異なり、安全で有用
  • 「合理的にプレイ可能な状態」の定義が必要

    • MMORPGのような場合、「プレイ可能」とはサーバーを稼働できる状態を意味する
    • ソースや内部システムの運用文書を含めるべきか、それとも動作可能なバイナリでよいのかを明確にする必要がある
    • 例: MOBAゲームの場合、別個のサーバーアーキテクチャが必要になる可能性がある
    • 「合理的にプレイ可能な状態」の明確な定義が必要
  • EUの充電ケーブル規制と似た事例

    • USB-C義務化は、消費者の不便を減らすための法律だった
    • イノベーションを阻害するという意見もあった
    • USB-C義務化に対する人々の反応が、この提案の実現可能性を示唆している
  • インディーゲーム開発者の意見

    • ゲーム保存に強い関心を持っている
    • ゲームの75%のコードをMITライセンスでオープンソース化した
    • 商業的にこれ以上有効でなくなれば、全ソースを公開できるインフラを構築している
  • ゲームソフトウェア規制への反対意見

    • MMORPGはサービスとして提供されるソフトウェアである
    • この規制がソフトウェア全般に適用されれば、すべてのSaaSが無期限に利用可能でなければならなくなる
    • サービス提供者が事業を中止できない状況が生じる可能性がある
    • 小規模なゲーム会社にとっては、より大きな負担になり得る
  • 選択的義務化の提案

    • 「EOLサポート保証」を約束する企業に対する選択的義務化を提案
    • その計画を登録して一定の手数料を支払えば、数年ごとに点検を受ける
    • バッジを受け取れなければ、消費者が実際にそれを気にするのか確認できる
  • 「ゲームを止めるな!」という意図の現実的な結果

    • 法案が可決されれば、多くのゲームがEUで発売されない可能性がある
    • 十分な例外条項を書けず、法案が放棄される可能性がある
    • 人々がビデオゲームに関心を持たない可能性がある
    • オフラインモードの標準化には賛成
  • デジタル保護の範囲への疑問

    • Primeで映画を購入したとき、EUがどのように保護するのか疑問
    • なぜデジタル保護がビデオゲームにだけ限定されるのか疑問
    • ビデオゲーム業界にだけ適用される保護措置への批判