2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-08-02 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • ビデオゲームが破壊されつつある
    • ほとんどのビデオゲームは無期限に動作可能だが、パブリッシャーがサポートを終了すると動作を停止するよう設計されたゲームがますます増えている
    • これは実質的に顧客から奪う行為であり、芸術形式としてのゲームを破壊するもので、不必要な行為でもある
    • 私たちの運動は、EUでこのような慣行を終わらせるための新しい法律の成立を目指している
  • 私たちの提案には次が含まれる
    • サポート終了後もビデオゲームが動作可能な状態を維持するよう求める
    • サポート終了後にパブリッシャーとの接続を必要としない
    • ゲームがまだサポートされている間は、いかなるビジネス慣行にも干渉しない
  • EU市民であれば、市民イニシアチブへの署名をお願いしたい
    • ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ポーランド、ルーマニア、オランダ、ベルギー、チェコ、ギリシャ、ポルトガル、スウェーデン、ハンガリー、オーストリア、ブルガリア、デンマーク、フィンランド、スロバキア、アイルランド、クロアチア、リトアニア、スロベニア、ラトビア、エストニア、キプロス、ルクセンブルク、マルタ

GN⁺の要約

  • この記事は、ビデオゲームがパブリッシャーのサポート終了後も動作を維持すべきだとする新たな法案を提案している
  • これは、ゲームを芸術形式として保護し、顧客の権利を保障するための運動である
  • 類似した機能を持つプロジェクトとしてはGOG.comがあり、DRM-freeのゲームを提供することで、ゲームが常に動作できることを保証している
  • この法案が可決されれば、ゲーム業界に大きな影響を与える可能性があり、特にパブリッシャーのビジネスモデルに変化を求める可能性がある

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-08-02
Hacker Newsの意見
  • サードパーティーによるリバースエンジニアリングの合法性を保証することが重要だという意見

    • 現在Fisker Ocean Carの所有者が直面している問題を例に挙げている
    • Ross Scottの動画を参照することを勧めている
  • europa.euサイトのCAPTCHAがギリシャ文字にローカライズされていることに感銘を受けたという意見

  • ビデオゲームの著作権は50年だが、ほとんどのゲームは数年後には収益を生まなくなるという意見

    • 海賊版が保存のための最善の方法だと主張している
  • ゲーム開発者にとって、ソースコード公開のようなルールが有益になり得るという意見

    • ソースコード公開、結果の再現可能性、変更点のレビューなどが重要だと強調している
  • サーバー側ソフトウェアのソースコードやプロトコル仕様を公開することが良いPRになり得るという意見

    • ゲームを継続的に維持し、残余収益を生み出せる可能性に言及している
  • EU市民であれば署名し、友人たちと共有することを勧めている

  • このイニシアチブが、ゲーム出版社にゲームをより長くサポートさせたり、サーバー側の部分を公開させたりするきっかけになり得るという意見

    • Freelancerがファンのおかげで21年間維持されている例を挙げている
  • 企業が望まないことを強制するには限界があるという意見

    • 著作権期間を大幅に短縮することこそが実際の解決策だと主張している
  • ビデオゲームの販売を義務づけることが、企業をF2Pやサブスクリプションモデルへ移行させる誘因になる可能性があるという意見

    • モバイルゲームの問題を例に、意図しない結果への警告をしている