- StatCounterの最新データによると、2024年7月時点でLinuxは世界のデスクトップOS市場で4.45%のシェアを達成
- 2023年7月の3.12%から、2024年7月には4.45%へ増加
- 2023年11月から12月にかけて、3.22%から3.83%へ急増
- 2024年2月に初めて4%を突破
- 全体として上昇傾向にあり、2024年7月に最高値を記録
- 人々がLinuxへ移行する理由
- Microsoftの問題: MicrosoftがユーザーにAIの無料学習を促すなどの問題により、多くのユーザーがLinuxへ移行
- ゲーム環境の変化: Steam Deckの登場により、多くのゲーマーがLinuxに触れるようになった
- ユーザーフレンドリーさの向上: UbuntuやLinux Mintのようなディストリビューションが直感的で使いやすいインターフェースを提供
- プライバシーの問題: データプライバシーへの意識が高まる中、オープンソースの代替であるLinuxへ移行するユーザーが増加
- 旧型ハードウェアでの性能: Linuxは古いコンピューターの寿命を延ばせる
- ソフトウェアエコシステムの成長: 人気ソフトウェアやWineのような互換レイヤーの利用可能性が向上
- Linuxは2024年に市場シェア5%へ到達する可能性
- Linuxの最近の人気は非常に心強い
- 過去10年間の統計を見ると、Linuxが1%から2%へ増えるのに8年、2%から3%へ増えるのに2.2年、3%から4%へ増えるのに0.7年かかった
- こうした指数関数的な成長パターンは、2024年にLinuxが市場シェア5%へ到達する可能性を示唆している
- 実際のLinux市場シェアはさらに高い可能性
- StatCounterのようなプラットフォームで収集される統計は、Webサイトのトラッカーを通じて得られる
- 多くのLinuxユーザーはプライバシーを重視し、ユーザーエージェント切り替えやトラッキング防止ツールを使っているため、実際のユーザー数はさらに多い可能性がある
- 「Unknown」カテゴリーに属する7.14%のデスクトップOS市場シェアのかなりの部分がLinuxシステムである可能性が高い
- ChromeOSの市場シェア1.41%を含めると、Linuxの総市場シェアは5.86%になる
- デスクトップOS市場全体
- Windows: 72.08%
- macOS: 14.92%
- Chrome OS: 1.41%
- Linux: 4.45%
GN⁺のまとめ
- Linuxの市場シェアが4.45%に到達したことは、オープンソースコミュニティにとって大きな成果
- WindowsやmacOSと比べるとまだ低いものの、Linuxの着実な成長は代替OSへの関心が高まっていることを示している
- プライバシーの問題や旧型ハードウェアの性能向上など、さまざまな理由でLinuxの人気が高まっている
- 類似の機能を持つ他のプロジェクトとしては、Ubuntu、Linux Mint、Steam Deckなどがある
9件のコメント
シェアの内訳を見るとインドのユーザーがかなり多いようなので、インドでLinuxへの移行がさらに進めば、かなりの上昇がありそうです
これで大手ゲーム開発会社がLinuxをサポートしてくれれば……って、夢なのかな??
たいていインディー開発会社はLinux対応をうたっておいて、バグを自動的に狩らせるんですよね。
少し前に Linux から Mac にデスクトップ環境を移したのですが、i3 のようなタイル型ウィンドウマネージャーがとても恋しいです...
ほとんどがクローラーだろう
すごいですね。Chromebook のおかげだと思っていましたが、Chromebook は別集計になっていて、しかもわずか 1.4% なんですね?
私は Chromebook にかなり満足しているんですけどね。
Linux PC万歳!
依然として最新ハードウェアのサポートや bleeding edge での安定性の問題はありますが、満足して使っています。
Windows: ああ、なんでまたアップデートするんだ..! 明日にしよう..
Linux: わあ! アップデートだ! 早く入れよう!
Hacker Newsの意見
Windows 11の設定まわりの煩わしさのせいで、次にOSを入れるときはLinuxへ移行する準備ができている
25年間Linuxデスクトップユーザーとして、多くの人が使っていない環境だということは分かっている
Acer Predator Helios Neo 16ノートPCではWindows 11をインストールできない
90年代に14歳のとき、初めてLinuxを使うようになった
StatCounterの方法論が分からなければ、数字そのものに意味はない
2021年のVFX業界調査では、ワークステーションの約60%がLinuxを使っていた
PopOSを数年間使っており、ほとんど問題なく動いている
Windows 11 Proがプリインストールされた新しいマシンを買ったが、Microsoftの広告のせいで生産性が落ちた
Statcounterの統計は信頼できない情報をもとに計算されており、方法論も公開されていない
数か月前にLinux Mintへ移行したが、Steamゲームの90%は同等かそれ以上によく動く