9 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-08-22 | 9件のコメント | WhatsAppで共有
  • StatCounterの最新データによると、2024年7月時点でLinuxは世界のデスクトップOS市場で4.45%のシェアを達成
    • 2023年7月の3.12%から、2024年7月には4.45%へ増加
    • 2023年11月から12月にかけて、3.22%から3.83%へ急増
    • 2024年2月に初めて4%を突破
    • 全体として上昇傾向にあり、2024年7月に最高値を記録
  • 人々がLinuxへ移行する理由
    • Microsoftの問題: MicrosoftがユーザーにAIの無料学習を促すなどの問題により、多くのユーザーがLinuxへ移行
    • ゲーム環境の変化: Steam Deckの登場により、多くのゲーマーがLinuxに触れるようになった
    • ユーザーフレンドリーさの向上: UbuntuやLinux Mintのようなディストリビューションが直感的で使いやすいインターフェースを提供
    • プライバシーの問題: データプライバシーへの意識が高まる中、オープンソースの代替であるLinuxへ移行するユーザーが増加
    • 旧型ハードウェアでの性能: Linuxは古いコンピューターの寿命を延ばせる
    • ソフトウェアエコシステムの成長: 人気ソフトウェアやWineのような互換レイヤーの利用可能性が向上
  • Linuxは2024年に市場シェア5%へ到達する可能性
    • Linuxの最近の人気は非常に心強い
    • 過去10年間の統計を見ると、Linuxが1%から2%へ増えるのに8年、2%から3%へ増えるのに2.2年、3%から4%へ増えるのに0.7年かかった
    • こうした指数関数的な成長パターンは、2024年にLinuxが市場シェア5%へ到達する可能性を示唆している
  • 実際のLinux市場シェアはさらに高い可能性
    • StatCounterのようなプラットフォームで収集される統計は、Webサイトのトラッカーを通じて得られる
    • 多くのLinuxユーザーはプライバシーを重視し、ユーザーエージェント切り替えやトラッキング防止ツールを使っているため、実際のユーザー数はさらに多い可能性がある
    • 「Unknown」カテゴリーに属する7.14%のデスクトップOS市場シェアのかなりの部分がLinuxシステムである可能性が高い
    • ChromeOSの市場シェア1.41%を含めると、Linuxの総市場シェアは5.86%になる
  • デスクトップOS市場全体
    • Windows: 72.08%
    • macOS: 14.92%
    • Chrome OS: 1.41%
    • Linux: 4.45%

GN⁺のまとめ

  • Linuxの市場シェアが4.45%に到達したことは、オープンソースコミュニティにとって大きな成果
  • WindowsやmacOSと比べるとまだ低いものの、Linuxの着実な成長は代替OSへの関心が高まっていることを示している
  • プライバシーの問題や旧型ハードウェアの性能向上など、さまざまな理由でLinuxの人気が高まっている
  • 類似の機能を持つ他のプロジェクトとしては、Ubuntu、Linux Mint、Steam Deckなどがある

9件のコメント

 
hihihoho 2024-08-25

シェアの内訳を見るとインドのユーザーがかなり多いようなので、インドでLinuxへの移行がさらに進めば、かなりの上昇がありそうです

 
xcutz 2024-08-23

これで大手ゲーム開発会社がLinuxをサポートしてくれれば……って、夢なのかな??

 
ing03201 2024-08-27

たいていインディー開発会社はLinux対応をうたっておいて、バグを自動的に狩らせるんですよね。

 
dongho42 2024-08-23

少し前に Linux から Mac にデスクトップ環境を移したのですが、i3 のようなタイル型ウィンドウマネージャーがとても恋しいです...

 
lemonmint 2024-08-23

ほとんどがクローラーだろう

 
botplaysdice 2024-08-23

すごいですね。Chromebook のおかげだと思っていましたが、Chromebook は別集計になっていて、しかもわずか 1.4% なんですね?

私は Chromebook にかなり満足しているんですけどね。

 
bbulbum 2024-08-23

Linux PC万歳!

 
bbulbum 2024-08-23

依然として最新ハードウェアのサポートや bleeding edge での安定性の問題はありますが、満足して使っています。
Windows: ああ、なんでまたアップデートするんだ..! 明日にしよう..
Linux: わあ! アップデートだ! 早く入れよう!

 
GN⁺ 2024-08-22
Hacker Newsの意見
  • Windows 11の設定まわりの煩わしさのせいで、次にOSを入れるときはLinuxへ移行する準備ができている

    • SteamDeckのおかげでLinuxでもゲームができるようになった
    • GPUメーカーはWindowsと同等のドライバーサポートを提供する必要がある
  • 25年間Linuxデスクトップユーザーとして、多くの人が使っていない環境だということは分かっている

    • Google Cloudの教育コースで、講師がLinuxを使ってリモート授業を問題なく進めていたのを見て驚いた
    • Webカメラ、PowerPoint、Zoomなど、すべてのツールがうまく動いていた
  • Acer Predator Helios Neo 16ノートPCではWindows 11をインストールできない

    • Windows 10を入れたあとでもタッチパッドとネットワークが動作しない
    • Pop OSはほぼ完璧に動作する
  • 90年代に14歳のとき、初めてLinuxを使うようになった

    • Windowsが重くなり、新しいコンピューターを買う余裕がなかった
    • Linuxのカスタマイズ性と効率性に惹かれた
    • アンチウイルスが不要だという点が大きな利点だった
    • 制約は時に良いものでもある
    • 大学ではLAMPサーバーやGCCを使う科目があり、Ubuntuなどさまざまなディストリビューションを使った
    • より多くの発展途上国でLinuxが広く使われることを願っている
  • StatCounterの方法論が分からなければ、数字そのものに意味はない

    • ChromeOSもLinuxなのだから含めるべきだ
    • 記事に表示された棒グラフは平均値の示し方が間違っている
  • 2021年のVFX業界調査では、ワークステーションの約60%がLinuxを使っていた

    • VFXとゲーム開発はソフトウェアや専門知識の面で似ているが、ゲーム開発者は主にWindowsを使っている
    • その理由が気になる
  • PopOSを数年間使っており、ほとんど問題なく動いている

    • 最近Windowsパーティションを削除してディスク容量を確保した
    • アプリの大半がWebアプリなので、Linuxはさらに使いやすくなっている
  • Windows 11 Proがプリインストールされた新しいマシンを買ったが、Microsoftの広告のせいで生産性が落ちた

    • Linuxに移行してから6か月間、全体的な体験はWindows 11よりはるかに良い
    • いまでもWindowsマシンにリモート接続はするが、もはやその環境を使いたいとは思わない
  • Statcounterの統計は信頼できない情報をもとに計算されており、方法論も公開されていない

    • 統計の変動が大きすぎるか、現実離れしている
    • Linuxデスクトップの市場シェア増加については、別の説明もあり得る
  • 数か月前にLinux Mintへ移行したが、Steamゲームの90%は同等かそれ以上によく動く

    • 開発体験はずっと良くなり、Bluetoothコントローラーの接続も問題ない
    • デフォルトで不要なソフトウェアやスパイウェアがない