1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-10-01 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

Boris Vallejoとデモシーンのピクセルアート

  • Boris Vallejoは、1980年代から90年代のファンタジー書籍の表紙、コンピューターゲームのボックスアート、デモシーンに大きな影響を与えたファンタジー画家
  • 彼の作品はピクセルアーティストたちによって複製されており、この記事では4色だけを使ってBoris Vallejoの作品を模したグラフィックを作る過程を扱う

Boris Vallejoはどうなったのか?

  • Boris Vallejoはペルー出身のアーティストで、理想化された戦士やプリンセスを描くファンタジーアートで有名だった
  • 彼の作品は1980年代から90年代にかけてピクセルアーティストたちによって複製され、Commodore Amiga、Atari ST、PCのVGAグラフィックスなど16ビットプラットフォームで、多くのデモシーングループが彼の視覚的美学を再現したりオマージュを捧げたりした
  • Vallejoの作品は、英雄的なキャラクターと神話的または異星の世界を背景にしており、デモシーンの多くの作品と似たテーマを探求している
  • Vallejoは現在80代で、妻のJulie Bellとともに今も作品を制作し、オンラインで成功裏に販売している

デモシーンにおけるポピュラーアートの流用

  • 2024年9月時点で、Demozooには「boris-vallejo」タグの付いた画像が約35件投稿されている
  • 日本のアーティストHajime Sorayamaにも触れられており、彼のハイパーリアリズムなエロティック・ロボットやサイボーグ作品は、デモシーンの若い男性たちにとって完璧な組み合わせだった
  • Boris VallejoとJulie Bellは1990年代にコンピューターおよびビデオゲームのボックスアートも手がけていた
  • デモシーンでVallejoの作品をスキャンして使うことは論争の的となり、これを批判する人もいれば、学習の一環として認める人もいた
  • AI生成アートをめぐる現代の論争に似た議論があった

色数制限を好きになるまで

  • 限られたカラーパレットを使って、Vallejoの作品を自分のスタイルで再現しようとした
  • 限定されたカラーパレットは構図への集中を高め、形やコントラストにより注意を向けさせる
  • Procreateを使い、iPad ProでApple Pencilを用いて作業した
  • 最終結果には満足しており、色数制限の中で作業する方法を多く学べた

GN⁺のまとめ

  • Boris Vallejoは1980年代から90年代のファンタジーアートとデモシーンに大きな影響を与えたアーティスト
  • 彼の作品はピクセルアーティストたちによって複製され、それはデモシーンで論争を呼んだ
  • 限られたカラーパレットを使ってVallejoの作品を再現する過程で、多くを学ぶことができた
  • AI生成アートをめぐる現代の論争に似た議論があった
  • Procreateのようなツールを使って、限られたカラーパレット内で作業する方法を学んだ

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-10-01
Hacker Newsのコメント
  • Amigaと初期Windowsデモ時代のグラフィックアーティスト経験

    • Vallejoの影響は大きかった
    • デモシーンのグラフィックは技術的な競争だった
    • 16歳の少年たちにFrazettaのように描くのは難しかった
    • パレットトリック、手作業のディザリング、アンチエイリアシング技術が重要だった
    • 手でピクセルを打った画像とスキャンした画像は見分けることができた
    • 320*240の画像ではあらゆるディテールが目立った
    • 16歳のときにDeluxe Paint IIeで制作した画像リンク: リンク
    • 1998年に最後に手でピクセルを打った画像リンク: リンク
  • 限られたカラーパレットの使用に関する講演

    • GDC 2016でのMark Ferrariの講演リンク: リンク
    • 8ビットゲームグラフィックにおけるカラーサイクリングとパレットシフトの技術を説明
    • GDCの講演はゲームデザイン、プログラミング、オーディオ、ビジュアルアートなど多様なテーマを扱っている
  • 限られたカラーパレットに関する経験

    • Evokeで限られたカラーパレットを使ったグラフィックコンテストに参加した経験
    • 最初は嫌だったが、次第に挑戦として受け入れるようになった
    • 制約が芸術的なインスピレーションを与えることがある
    • グリッチアート制作では制約が動機付けになった
    • 限られた色深度によってディテールに集中するようになった
  • Amigaの重要性

    • 1980年代のAmigaはPCより先を行っていた
    • ビデオ機能がAmigaの強みであり弱みでもあった
  • VallejoとJulie Bellの影響

    • ファンタジーイラストに大きな影響を与えた
    • 解剖学の勉強に役立った
    • Burne Hogarth、Frank Frazetta、Boris Vallejo、Julie Bell、Luis Royo、Sorayamaなどからも大きな影響を受けた
  • Vallejoとの出会い

    • 1980年代にVallejoに会った
    • Vallejoはボディビルダーで、自分の絵のモデルでもあった
    • 彼の妻も多くの絵に登場していた
  • "no copy?" サイト

    • リンク
    • デモシーンにおけるコピーと創造性の境界についての議論
    • Amigaの音楽家たちが既存シンセのプリセットをサンプリングすることへの寛容さ
    • グラフィックアーティストたちがVallejoの絵を手で描き直すことへの容認
  • 芸術的影響

    • ある芸術家のビジョンがさまざまな芸術メディアに影響を与える
    • 80年代ファンタジーの顔となった理由への関心
    • 追加資料のおすすめを求める