90年代のビデオゲーム開発に与えたジャングルミュージックの影響
(pikuma.com)90年代のビデオゲーム開発に与えたジャングルミュージックの影響
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ジャングルミュージックの起源と特徴
- ジャングルミュージックは80年代末にイギリスで始まり、エネルギッシュなドラムパターンとベースライン、速いテンポが特徴。
- 90年代の3Dゲームの速い展開と相性のよい音楽スタイルとして定着した。
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電子音楽の発展
- 70〜80年代まではほとんどの楽器が有機的だったが、80年代にはデジタル機材が音楽制作に幅広く使われ始めた。
- サンプラーとデジタルシンセサイザーの登場により、電子音楽とEDMカルチャーが形成された。
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ジャングルミュージックの初期発展
- 音楽プロデューサーたちはサンプラーを使って既存曲のドラムパターンをサンプリングし、新しいトラックを制作し始めた。
Amen Breakのようなドラムサンプルは、ジャングルミュージックで非常に有名になった。
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ジャングルミュージックの進化とサブジャンル
- ジャングルミュージックは複数のサブジャンルへと発展した: ラガ、アトモスフェリック、リキッド、ジャズステップ、ダークステップ、テックステップ、サンバスなど。
- 各サブジャンルは独自の音楽的要素とスタイルを持っている。
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90年代ゲームにおけるジャングルミュージック
- ジャングルミュージックは90年代のスピード感を求めるゲームと相性がよく、PlayStation や Nintendo 64 のゲームで頻繁に使われた。
- ゲームの雰囲気に応じて、さまざまなジャングルのサブジャンルが使われた。
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主要なゲームとサウンドトラック
- Wipeout: 電子音楽とレイヴカルチャーの影響を受けたゲームで、Tim Wright のサウンドトラックが特徴的。
- Rage Racer: Tetsukazu Nakanishi の作曲で知られるゲーム。
- Gran Turismo: Masahiro Andō によるジャングル調のサウンドトラックを収録。
- Ape Escape: Soichi Terada のジャングルミュージックが、ゲーム内のさまざまな状況に合わせて使われている。
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ジャングルミュージックの文化的影響
- ジャングルミュージックはジャマイカ文化と強く結びついており、ジャマイカ音楽の要素を多く含んでいる。
- イギリスのレイヴカルチャーとジャマイカのサウンドシステムの結合によって、ジャングルミュージックは発展した。
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追加資料
- Martin James の
State of Bassは、ジャングルミュージックの社会的・文化的・音楽的背景を探る書籍。 - PlayStation のプログラミング講義は、3Dポリゴンとオーディオプログラミングに関する情報を提供する。
- Martin James の
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結論
- ジャングルミュージックと90年代ゲームの組み合わせは興味深く、継続的に新たな発見をもたらしている。
- ジャングルミュージックの影響は、今なお多くのゲームと音楽に残っている。
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
92/93年ごろのJungle音楽ミックスを共有したい。この時期の音楽は非常に新鮮で、未来を創り出しているような感覚があった
Drum and BassよりもJungleのほうが好き
この1年ほどトラッカーを学んでいて、とても楽しめている
PS1とともに育ち、Jungle音楽をたくさん聴いてきた
Buck Bumbleのテーマ曲はSpeed Garageを選んでいて、ファンキーな雰囲気を出している
Squarepusherの"Feed Me Weird Things"はJungleを思い起こさせる
Jungleは非常に印象的
電子音楽とゲーム開発は、技術的な関わりによって自然につながっている