ゲーム保存の問題と著作権の衝突
- 古いビデオゲームの保存は、文化遺産の保護と密接に関係している。
- ゲームパブリッシャーはしばしば著作権を主張しながらも、ゲームをサポートしたり公開したりせず、その結果、一般の人々がそれを保存する手段が乏しくなるという問題が発生している。
- これは、著作権契約の基本原則である「創作物に対する期限付きの独占権を与えた後、パブリックドメインへ帰属させること」に反する事例と見ることができる。
なぜパブリッシャーは古いゲームを公開しないのか?
- レトロゲームブーム: パブリッシャーはゲームのリマスターや再発売を計画していると主張するが、実際には実行しないことが多い。
- IP保護主義: 一部の企業は知的財産権の保護に過度にこだわり、ゲームを公開しない。例: 任天堂。
- 権利問題: パブリッシャーが消滅していたり、誰が権利を所有しているのか分かりにくい場合もある。
Epic GamesとInternet Archiveの事例
- Epic Gamesは、『Unreal』と『Unreal Tournament』をInternet Archiveを通じて自由にアクセスできるよう許可した。
- OldUnrealグループがこれを支援しており、現代のPCでもゲームを簡単に実行できるよう、ダウンロード方法とインストール方法を提供している。
- Epic Gamesの広報担当者はこれを公式に確認し、誰でもゲームをダウンロードしてプレイできることを強調した。
この事例の重要性
- 2つのゲームは歴史的に重要なタイトルであり、Epicはリマスターや続編の計画ではなく公開を選んだ。
- Internet Archiveのような信頼できるプラットフォームを通じて、ゲームが保存されることを許可した。
- これはファンの情熱的な努力のおかげであり、古いゲームを現代によみがえらせることに貢献している。
今後の方向性
- 単に2つのゲームの公開にとどまらず、他のパブリッシャーも同様のプログラムを実施したり、Internet Archiveと協力したりして、古いゲームの保存に参加すべきである。
- ゲーム保存を支援する体系的なプログラムが作られる必要がある。
2件のコメント
素晴らしいです。
Hacker Newsの意見
QuakeのようにGPLで公開されることを望む意見があり、コミュニティが不足している部分を補えるのではないかという期待がある
Unreal Tournamentのマルチプレイヤーとmutator機能が楽しかったと振り返る声がある
UT2004がアーカイブに含まれることを望む意見があり、今でも時々プレイしていると言及している
2000年代初頭にUnreal Tournamentのinstagibモードを楽しんでいた経験が共有されている
大学1年生の時にUnrealをプレイしていた経験を語る声がある
Unrealのダウンロードリンクが見つからなかったという意見があったが、追記でリンクが共有されている
UT2004のOnslaughtモードが最高のチームベース・アリーナFPSだったと評価する意見がある
Unreal Tournamentが人生を変えたと表現し、Quake 3より好んでいた理由を明かしている
最近のエンジン再実装プロジェクトが共有されている
Unreal/UT 2004の64ビットLinux版があるのか気にする意見がある