1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-11-16 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 2000年に発売されたクラシックなスパイシューティング 『No One Lives Forever』 が25周年を迎えたが、いまだに 正式な販売ルートが存在しない
  • 度重なる 企業の合併や倒産、権利移転 により、著作権が Warner Bros.、Activision、20th Century Fox の間で 不明確に分割された状態
  • リマスターを試みた Nightdive Studios が商標登録と再発売を進めたものの、3社すべてが 所有権の可能性を主張し、法的な威嚇を行った
  • 実際には各社でさえ 契約書の原本を見つけられず、自分たちがどの権利を保有しているのかすら明確に分かっていない状況
  • この事例は 著作権制度の構造的な限界 を浮き彫りにし、利用できない創作物に対する 著作権改革の必要性 を提起している

『No One Lives Forever』25周年と販売不能の現実

  • 2000年11月10日に発売された 『No One Lives Forever』(NOLF) は25周年を迎えたが、いまだに 合法的な購入が不可能な状態
    • Techdirt はこの日を「Let Us Play No One Lives Forever, You Assholes Day」と呼び、風刺的に表現している
  • このゲームは1960年代のスパイ映画の雰囲気を持つ 一人称シューティングゲーム で、長年にわたりファン層を維持してきた
  • しかし 知的財産権(IP)の所有構造の混乱 により、再発売が不可能になっている

権利構造の混乱と企業間の争い

  • 複数回の 企業買収・合併と廃業 により、NOLF とその続編の権利は Warner Bros.、Activision、20th Century Fox の間に分散している
  • 各社は自分たちが一部の権利を持つ可能性があると主張しているが、正確な所有関係を証明する文書が存在しない
  • Nightdive Studios がリマスターと商標登録を試みた際、3社すべてが 訴訟の可能性を警告 し、プロジェクトを停止させた
  • Activision は「契約はデジタル保存以前の時代の文書で、どこかの箱の中にあるはずだ」と述べ、実際の契約書を見つけられていないと明かした

‘Abandonware’として残されたゲーム

  • 現在、NOLF には 正式な販売元がまったく存在せず、ファンは非公式ルートを通じてのみゲームを入手できる
  • Kotaku は「会社が20年間販売を拒んできたゲームを無料でダウンロードするのは別の状況だ」と述べ、ファンコミュニティによる復元版に言及した
  • GOG の ‘Dreamlist’ では 87,171 人が「購入する意思がある」と示したが、権利の不明確さのため発売できない
  • Techdirt はこれを「著作権取引のバランスが崩れた事例」と指摘し、‘abandonware’ に分類している

著作権制度の問題点

  • 著作権者が作品を販売しなかったり、所有権を明確にできなかったりする場合、消費者には合法的にアクセスする手段がない
  • Techdirt は「企業自身が何を所有しているのかも分からない状況で、それを侵害と見なせるのか」と問題提起している
  • このような事例は 著作権保護期間の過度な延長と管理不全 が文化的アクセス性を損なっている現実を示している

結論と象徴的な意味

  • NOLF の事例は デジタル時代における著作権管理の失敗 を代表するケースとして言及されている
  • Techdirt は「Bobby Bonilla が年金をすべて受け取り終える頃には、合法的にプレイできるようになっていてほしい」という一文で記事を締めくくっている
  • この事件は 創作物の長期的な保存とアクセス性の保証 のための 著作権改革の必要性 を象徴的に示している

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-11-16
Hacker Newsの意見
  • NOLFは発売からほどなくしてソースコードが公開されたゲーム
    GitHubリポジトリコミュニティプロジェクトが存在するが、後者はここ数年動きがない
    それでも今なお素晴らしいゲームなので、一度は遊んでみることを勧めたい

    • 実際に公開されたのはゲームロジックのみで、エンジンは含まれていない
      新しいプラットフォームへ移植するには、エンジンをリバースエンジニアリングする必要がある
    • 購入はできないがプレイは可能で、ソースも公開されている
      25年前のゲームを保存して楽しめることのほうが重要だと思う
    • 私はNOLFのスピードランコミュニティの一員として、haekbが作ったModernizerプロジェクトの功績にぜひ触れておきたい
      この作業のおかげでNOLFとNOLF2が現代のシステムでも簡単に動くようになり、数多くのバグや設定の問題が解決された
      さらに開発者コンソールやチートコードの復元、マルチプレイヤーの復旧まで含まれている
      そのおかげでスピードランナーたちはマップを解析したりヒットボックスを表示したりと、さまざまな実験ができるようになった
      個人の献身がどれほど大きな影響を与えられるかを示す好例だ
      ゲーム自体も今なお素晴らしく、力強い女性主人公とユーモラスなセリフが印象的だ
      ステルスが難しくても、試してみる価値はある
  • 権利者たちがなぜこれほど非協力的な態度を取るのか理解しがたい
    誰かがIPを復活させたいと言うなら、リスクは相手が負い、自分たちは収益の一部を受け取るだけの話なのに、なぜ断るのか疑問だ
    おそらくブランド毀損への懸念や、「確実なヒット作だけを自分たちで作りたい」という強欲さとリスク回避のせいなのだろう

    • 実際には単に法的手続きが複雑でコストが大きいからである可能性が高い
      弁護士リソースには限りがあり、このプロジェクトは収益が少ないため優先順位が低くなる
    • 多くの場合、契約地獄(contract hell) に陥っている
      昔のライセンス契約書や収益分配条項を探し出し、関係当事者やその後継権利者と再交渉しなければならない
      25年前の契約はこうした状況をまったく想定していなかった
    • 会社によっては、書類を探す費用すら惜しんで、後で誰かがうまく発売したらその時に訴えようと計算しているのかもしれない
    • 大手メディア企業は合理性よりも官僚主義と責任回避で動くことが多い
    • パブリッシャーはEA、UBI、ActivisionのようにIPを積み上げるだけで活用しない
      原作者でさえ近づけないことが多い
  • 「売ってもおらず、所有権も不明確な作品を誰が配布しても著作権侵害と言えるのか?」という問いについて
    法的には訴訟で勝訴して初めて侵害が成立する
    つまり著作権は自然権ではなく、裁判所が認めて初めて効力を持つ
    だからabandonware(見捨てられたソフトウェア)は実質的に法的リスクがほとんどない

    • もし会社が所有権を証明する書類を失っていたなら、訴訟で勝つことはできないだろう
    • 「権利を守らなければ失う」というルールは、結局弁護士だけが得をする可能性が高い
      それよりも裁判所が一定期間内に証拠提出を命じる制度のほうが現実的だと思う
    • 視聴者がNetflixで間違ったシーズンを観たからといって海賊行為とは見なされない
      視聴者はNetflixと契約しているのであって、各コンテンツの権利者と契約しているわけではないからだ
    • 「売っていなければ盗みではない」という理屈は、やはり危険な考え方だと思う
  • 以前、NOLFを実店舗で偶然購入したことがあるが、何の情報もなく選ぶあの体験が懐かしい
    今はオンライン上の情報が多すぎて、偶然の発見の楽しさが失われてしまった

    • 私も今でも中古ゲームショップでパッケージアートだけを見てゲームを選ぶ
      外れても損は小さいし、その過程自体が楽しい
    • ただ昔は50ドル以上払って冒険的に購入しなければならなかったので、あの時代が必ずしも良かったわけではない
    • 私もあの時代のおかげで隠れた名作をたくさん見つけた
      今のリメイクはレトロ感に振るか、完全に再解釈しないと成功しにくいように思う
    • 雑誌を通じてゲームを知っていた時代が懐かしく、今はLinux雑誌を購読してその感覚を少し取り戻している
    • 私はグラフィックカードのバンドルでNOLFを手に入れたが、期待以上に素晴らしかった
  • Bobby Bonilla契約の話は本当に驚きだ
    2000年に590万ドルを一括で支払う代わりに、11年後から25年間にわたって分割払いすることにしたというのは信じがたい
    その結果、今でも毎年110万ドルを受け取る伝説的な契約になった
    WikipediaUSA Todayの記事を参照

    • 実際のところ、Bonillaが期待どおりの活躍をしていれば、この契約を気にする人は誰もいなかっただろう
    • 関連する分析として、このSubstackの投稿も興味深かった
  • NOLFが好きならDeathloopを勧めたい
    ほとんどNOLFの精神的続編のように感じられた

    • Deathloopは奇妙なスパイスリラーの雰囲気を完璧に再現している
  • 著作権が複雑化すると、結局は作品が消えてしまう結果を招く
    今回の事例は権利者がいないからではなく、単に法的なもつれがひどいために起きた問題だ

    • MicrosoftですらGoldenEye 007リマスターを進めようとして、
      Nintendo、Activision、Bondライセンスの問題で失敗した
      こうした大企業でも解決できないなら、小規模なゲームはなおさら難しいだろう
    • 個人的には、著作権を維持するには作品が実際に販売中であるか、再発売の準備中であることが必要だと思う
    • 誰も気にかけていない作品より、権利だけは存在するのに誰も手を出せない場合のほうがもどかしい
  • 私はNOLFとNOLF2が本当に好きで、最近またインストールしてみようかと思っていた
    ただ、こんなに権利関係がめちゃくちゃだとは知らなかった

  • NOLFシリーズの魅力は、60年代のスパイもの The Man From U.N.C.L.E.Get Smart のような作品をパロディにした風刺的なユーモアにある
    今でも十分に面白い

    • 昔Amigaで遊んだことがあるが、Austin Powersの映画に近いトーンだった
      今はSteam Deckでも動かしてみようかと考えている
  • どこかの時点で、何十年も販売を拒み続けた作品については、
    他者による保存と享受を妨げる権利も失われるべきだと思う