1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-11-23 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Netlify が 500万人の開発者に到達したことを共有
  • この過程で多くの楽しい瞬間と重要な瞬間があった
  • この旅を通じて、どのようにここまで来たのか、そして皆さんがこの物語でどのような役割を果たしたのかを確認できる

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-11-23
Hacker Newsのコメント
  • ゲームで白い点を避けるのが最大の難関だった

    • 広告用のシンプルなゲームとしては、これははるかに出来が良い
    • 完璧な操作性と優れたレベルデザインが際立っている
    • 複数のルートがあり、広告の大半をスキップできる点が良かった
    • 広告を取り除き、パズルのある複雑なレベルを追加すれば、完璧な小品ゲームになりそう
  • このプロジェクトに参加した開発者の一人

    • 質問があればいつでも回答できる
    • プロジェクトの追加情報はこちらで確認可能
  • オンラインゲームで WARS キーを使えという案内を見たのは初めて

    • 非 QWERTY レイアウトにうまく対応している点が印象的だった
    • 2012年のMacBookと古い HD 4000 iGPU でも滑らかに動作する
  • Marble Madness は Mark Cerny がデザインした

    • 彼は PS4 と PS5 を設計したことでよりよく知られている
  • Netlify が何をしているのか説明してもらえないだろうか

    • サイトを訪れたが、マーケティング文句だけでは理解しにくかった
  • Marble Madness はプログラミングを始める大きなきっかけだった

    • 父が子どもの頃にこのゲームを遊んでいて、自分にも影響を与えた
    • コンピュータが等角投影空間で複雑な物体をシミュレートしていることに驚かされた
    • 数学がもっと得意になるにつれて、このゲームが自分のプロジェクトに影響を与えていたと感じた
  • Netlify の技術的な説明があるページはあるだろうか

    • マーケティング文句だけでは理解しにくかった
  • ゲームを楽しんだ

    • Netlify に関する情報には興味がなかったが、玉を動かすのは楽しかった
    • 滑らかな体験に感銘を受けた
  • Oxyd というゲームが好きだったが、現代向けにはうまく移植されなかった

    • 後に Enigma として再リリースされた
  • このプロジェクトがオープンソースとして公開される可能性はあるだろうか

    • 現時点ではチュートリアルがほとんどない多くの事柄について、良い実例になりそう