自分もまったく同じで、ゲームを白い点を避けるゲームとして遊んだ。企業スポンサーゲームにおいて、ブランドが自分とどんな関係を結ぶのかという、より深い問題に触れている感じもある。いっそゲーム名を「Avoid the white dots」にするのも、その方向への一歩だったかもしれない
YouTubeでコンテンツを見ている途中に広告が割り込んでくると、「このブランドは何を考えてるんだ、うちのリビングにコンテンツの途中で乱入してきてタンポンを売ろうとしてるのか?」みたいに思う。そうなると、そのタンポンは二度と買わない気がする
ただしゲームと、これを作ったスタジオ自体は好きだ。率直にフィードバックすると、このゲームをスポンサーした会社が何をしているのかはいまだに分からない。感情的なつながりもないし、何をしているのか調べるほどの興味も湧かなかった
以前、素晴らしいアートに触れたときは、その背後にあるものや作者、そして本当にすごければ次の段階まで、もっと知りたくなった。Panicのようなブランドはそういう行動を起こさせた
YouTubeで「この広告はもう終わっているのでスキップできません」と言ったGeicoの保険広告を覚えている。視聴者に共感していたからこそ素晴らしかったと思う。ゲームを「Avoid the dots」と呼ぶのも、似た効果を生んだかもしれない
ベランダで少し考えてみたが、ゲーム開始時に大きな白いSuper-hot風タイトルで「Avoid the dots (Speedrun challenge)」と表示して、各レベルの最後にハイスコア表を見せたらどうだろう。そうすればスピードランのコミュニティでバイラルになる可能性もありそうだ
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
いちばん面白かったチャレンジは、ルート上にある光る白い点を避けることだった
今の形だと会社について知ることが罰のように感じられて、たぶん意図したものではないはず
点を踏んで情報画面からどう出ればいいのか分からず迷う人は、矢印キーを押せばよい。Escとクリックをかなり長く試したあとでようやく分かった
それでもアイデア自体は本当に素晴らしい
YouTubeでコンテンツを見ている途中に広告が割り込んでくると、「このブランドは何を考えてるんだ、うちのリビングにコンテンツの途中で乱入してきてタンポンを売ろうとしてるのか?」みたいに思う。そうなると、そのタンポンは二度と買わない気がする
ただしゲームと、これを作ったスタジオ自体は好きだ。率直にフィードバックすると、このゲームをスポンサーした会社が何をしているのかはいまだに分からない。感情的なつながりもないし、何をしているのか調べるほどの興味も湧かなかった
以前、素晴らしいアートに触れたときは、その背後にあるものや作者、そして本当にすごければ次の段階まで、もっと知りたくなった。Panicのようなブランドはそういう行動を起こさせた
YouTubeで「この広告はもう終わっているのでスキップできません」と言ったGeicoの保険広告を覚えている。視聴者に共感していたからこそ素晴らしかったと思う。ゲームを「Avoid the dots」と呼ぶのも、似た効果を生んだかもしれない
ベランダで少し考えてみたが、ゲーム開始時に大きな白いSuper-hot風タイトルで「Avoid the dots (Speedrun challenge)」と表示して、各レベルの最後にハイスコア表を見せたらどうだろう。そうすればスピードランのコミュニティでバイラルになる可能性もありそうだ
このプロジェクトに参加した開発者の一人です。質問があれば答えられます
プロジェクト情報はこちら: https://www.littleworkshop.fr/projects/5milliondevs/
https://imgur.com/ZANb1cT
短い広告用に作ったにしては、ゲームが必要以上にはるかに良い。実装も素晴らしく、操作感も完璧で、レベルデザインも良い
複数のルートがあり、広告表示の大半をスキップできる点も本当に楽しかった
これが完成したゲームではないのが残念だ。広告を取り除いて、パズル入りのもっと複雑なレベルを追加すれば、完璧な小休憩用ゲームになると思う
https://www.gog.com/en/game/ballance
オンラインゲームが移動キーとしてWARSキーをちゃんと案内しているのを見たのは初めてかもしれない。非QWERTY配列に対応しているのが本当に良い
最適化も素晴らしい。2012年製のMacBookと古いHD 4000内蔵GPUでも完全になめらかに動くが、最近のWebゲーム基準では小さなことではない
気になる人向けに言うと、国際キーボード配列への対応にはKeyboard APIのgetLayoutMapメソッドを使っている
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Keyboard/ge...
面白かった。「Netlify facts」にはまったく興味がなかったが、玉を転がすのは楽しく、滑らかなプレイ体験が印象的だった。よくできている
ここではまだ誰も触れていないようだが、興味深いことにMarble MadnessはMark Cernyが設計した
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Marble_Madness
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Mark_Cerny
彼はPS4とPS5の設計者としてのほうがよく知られている
ついでに、Netlifyが何をしている会社なのか説明できる人はいる? サイトを見たけれど、こういうことをマーケティング文句で説明しにくいのは分かるとしても、結局何も分からなかった。自分はプログラマーとして働いているので、対象顧客ではないのかもしれない
少し本題から外れるけど、Marble Madnessは自分がプログラミングを始める大きなきっかけだった。父が子どものころにこのゲームを遊んで強い印象を受けていて、自分も子どものころに MAME で遊ぶことになった。
コンピューターが等角空間でかなり複雑に落下する物体をシミュレートできることに衝撃を受けたが、当時の Game Maker 7 ではどうやって再現すればいいのかまったく分からなかった。数学がもっと得意になってからは、10代のころに作ったプロジェクトにも影響を与え、そのプロジェクトは今でも自分の履歴書に載っている
これをオープンソースとして公開する可能性はある? 今はチュートリアルがほとんどない内容をいくつも示してくれる、すばらしい実例になりそう
Netlify が技術的に何なのか説明しているページはどこかにある? 見えるのは全部マーケティング文句で、よく分からない
美しく作られている。ずっと前に遊んだBallanceというゲームも思い出した。記憶ってこういうふうに働くのが不思議だ。
[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Ballance_(video_game)