1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-11-29 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

LEGOインターフェースパネルのUX

  • 紹介
    • LEGOの「2x2 装飾スロープ」は、ミニフィギュアが世界と相互作用するためのインターフェースである。
    • このデザインは、物理インターフェースデザインの基本を学ぶのに適している。
    • 52種類の異なるブリックを通じて、複雑なインターフェースのデザイン、レイアウト、構成について学ぶことができる。

秩序ある混沌

  • デザインの多様性
    • 多様なデザインは混乱を招くこともあるが、より体系的に見えるものもある。
    • ほとんどのインターフェースは、デジタル画面とアナログ入力の混在を含んでいる。
    • LEGOパネルも同様に、さまざまなクラスターに分かれている。

LEGOでデザインの配置を考える

  • 複雑な機械インターフェースのデザイン
    • 人間工学から工学まで、さまざまな要素を考慮する必要がある。
    • 問題は2つの主要な問いに分けられる。
      1. さまざまな入力の機能をどのように区別するか。
      2. 入力と出力をどのように構成すれば、相互の関係を理解できるか。

入力を区別する

  • 入力区別の重要性
    • 第二次世界大戦中のパイロットが着陸直前に着陸装置を引き上げてしまうミスをしたのは、不適切なインターフェース設計が原因だった。
    • 心理学者Alphonse Chapanisは、形状コーディングによってこの問題を解決した。
    • 形状、色、サイズ、質感、位置、操作コーディングによって入力を区別できる。

入力を構成する

  • 入力のクラスタリング

    • 同一レイアウトのパネルでは、色で区別されたパネルのほうがより明確である。
    • ソ連の制御パネルは、情報を視覚的に構成する良い例である。
  • 構成方法

    • 機能ベースの構成: 各製品機能に対する入力と出力をグループ化する。
    • 操作ベースの構成: 同じ方法で動作するスイッチを同じ位置に配置する。
    • 技術ベースの構成: 技術的特性に応じてインターフェースを分ける。
    • ユースケースベースの構成: ユーザーの日常的な作業に応じてクラスタリングする。

結論

  • 最良のインターフェースとは何か?
    • 最良のインターフェースは存在しないが、最悪のインターフェースは数多く存在する。
    • 美しく、視覚的に明快なレイアウトと、明確に区別された入力を持つインターフェースが理想的である。

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-11-29
Hacker Newsの意見
  • Audi の例のリンクは消えているが、アーカイブ版を見つけることはできる
  • 実際のインターフェース分析が興味深く、初心者として機能別・作業別・技術別・ユースケース別の区分について深く考えたことがなかった
  • Lego の「Modulex」ブランドと、60年代から90年代までのプロジェクト管理用ディスプレイボードについて知ることができた
    • 小ぶりなサイズと落ち着いたパステルカラーが特に魅力的だった
    • もっと触覚的で、使っていて楽しいコンピューター UI を求めたくなる
  • 子どもの頃に一番好きだったのは、「38」と表示された白いレーダー画面だった
    • UX 分野に進むべきだったのではないかと考えさせられる
  • UI/UX に関するサイトでは、小さな画像を拡大できるとよいのにと思う
  • こういう種類の投稿は喜びを与えてくれる感じがする
  • 自分の電話がもっと Bop-it っぽければいいのにと思う
  • 最高のインターフェースブロックは、実際に動作するものだ
    • 加速度計を内蔵して、動作する水平線を表示できるはずだ
    • 当時のコンソールブロックはとても特別で、セットの中で1つ見つけると希少な標本を発見したような気分だった
  • UI は画面や実際の相互作用がないものだ