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OpenTTD 14.1
- OpenTTD 14のリリース以降、多くのプレイヤーがゲームを楽しんだ
- 先週だけでも、アンケートに参加したプレイヤーが17,219件のゲームで合計34,700時間プレイした
- この過程でいくつかのバグが見つかり、それらを修正するために取り組んだ
- OpenTTD 14の最初のメンテナンスリリースでは、マルチプレイヤーの非同期化バグを修正し、新しい船舶経路探索機能と非集中化機能に関するいくつかの問題を解決した
- そのほかのさまざまなバグ修正は変更ログで確認できる
- ダウンロード、変更ログ、バグトラッカーへのリンクを提供
1件のコメント
Hacker Newsの意見
OpenTTD が成功した理由は、最初からすぐに遊べる状態にしたこと。多くのオープンソースのゲームリメイクはエンジンしか提供せず、グラフィック、アート、サウンド、音楽アセットが必要になる。OpenTTD も当初はそうだったが、元のゲームから迅速に独立することを目標にしていた。2004年に公開され、2007年にグラフィック置き換えプロジェクトが始まり、2009年までにすべてのスプライトが完成した。今では元のゲームファイルは不要
OpenTTD によって、Steam と GOG でゲームを配信できるようになった
元の Transport Tycoon では、マップの端から端までトンネルを建設すると、金額が大きくなりすぎて整数オーバーフローが発生する。そのため、数十億ドルを持った状態でキャンペーンを開始できる
OpenTTD を、ゲームというより研究・実験向けのより本格的なシステムへ変換するためのラッパーを開発中。特に AI システムを活用している
OpenTTD プロジェクトは Emscripten を通じて Web ブラウザ向けビルドをサポートしている。公式にホスティングされたバージョンは見つけられなかったので、個人的に使っている。基本的には利用可能だが、オーディオに問題がある。クラウド保存機能を追加する計画もある
OpenTTD の創設者の一人は Ludvig Strigeus。uTorrent の創始者であり、Spotify の主要人物の一人で、Polhem Prize の受賞者でもある
元の Transport Tycoon は、個人的に最も好きな DOS ゲームの一つだった。ここ数年、クリスマスの恒例として現代のハードウェアで OpenTTD プロジェクトを通じてこのゲームを再び遊んでいる。クリスマスの時期を少し楽にしてくれる
15年ほど OpenTTD を断続的に遊んできた。Chris Sawyer の天才性を保ちつつ、原作を損なうことなく自然に拡張しているのは驚くべきことだ
友人と一緒に "German Reunification" というマップを作った。1989年までの分断と、その後の統一をシミュレーションしている。実際の標高データと都市座標を使って作成した
今日投稿された理由は、最近 Transport Tycoon の30周年だったからだと推測する
子どもの頃、TT(非デラックス版)のデモを繰り返し遊んでいた。大人になって OpenTTD を見つけたときは本当にうれしかった。膨大な時間を費やしたし、ppc64le でもビルドして実行できる