- AtariによるTransport Tycoon Deluxeの再発売に関連して、OpenTTDのSteam・GOGでの配信方法が調整された
- 新規ユーザーは両プラットフォームでOpenTTDを利用する前に、Transport Tycoon Deluxeを先に購入する必要がある
- 公式ウェブサイトでは引き続き無料ダウンロードが可能で、既存ユーザーのアクセスに変更はない
- AtariはOpenTTDのサーバーインフラ運用費に拠出金を提供し、コミュニティの自発的な支援も続いている
- プロジェクトは完全な独立性を維持しており、Atariとの協力は長期的な持続可能性のための措置と説明されている
Steam / GOG配信変更の背景
- OpenTTDチームは、AtariによるTransport Tycoon Deluxe再発売計画とその影響について議論した
- AtariはOpenTTDコミュニティとの協力の意思を示し、20年以上にわたってゲームを楽しんできたユーザー層が新バージョンを歓迎することを期待している
- 商業的権利保有者であるAtariの利益と、**無料で進化したバージョン(OpenTTD)**の持続可能性の間で、妥協案が必要だった
- 決定された措置は、SteamとGOGでは新規ユーザーがTTDを購入した後にOpenTTDへアクセスできるようにすること
- 公式ウェブサイトでは引き続き無料ダウンロードを維持
- OpenTTDを両プラットフォームから完全に削除する案も検討されたが、既存ユーザーの混乱と新規流入の遮断への懸念から採用されなかった
Atariとの協力と再発売の意味
- OpenTTDはTransport Tycoon DeluxeとChris Sawyerに全面的に基づくプロジェクトである
- 2004年の開始当初はTTDのほぼ完全な複製として出発し、その後大きく発展したが、今なおTTDの基本構造に根ざしている
- Atariとの協力は1995年の原作を再び楽しめるようにし、OpenTTDの長期的な生命力の確保に寄与する
財政支援とコミュニティの反応
- 議論の過程で、Atariはサーバーインフラ運用費の支援金を提供することになった
- ここ数日でユーザーから多くの寄付が寄せられ、サービス維持の助けとなっている
- コミュニティ内では強い反応があったが、プロジェクトは完全な独立性を維持している
- OpenTTDチームは意見を尊重しつつ、相互に敬意ある議論を求めている
プロジェクトの継続性とコミュニティの価値
- OpenTTDは25年以上続くTransport Tycoonコミュニティの楽しみの上に成り立っている
- Atariとの協力は、原作と進化版が共存しながら発展できる基盤を整える
- プロジェクトは今後も自由にアクセス可能なオープンソースゲームとして維持される予定だ
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
今回の件は、企業と保存主義者が協力すべきだという素晴らしい好例だと思う
むやみに怒っている人たちは、オープンソースのゲーム保存やIP保有者の現実をよく分かっていないように見える
Atariの再リリースの成功を祈るし、不満がある人はその理由を自分で振り返ってみてほしい
今の社会は「無料」に慣れすぎている。トレント、無料ストリーミング、エミュレータ、オープンソースライブラリを使ったコピーゲームなどは、結局のところ誰かの権利を侵害する行為だ
今日はその議論に飛び込むつもりはないが、Atariが良いことをしたのは確かだ。称賛されるべきだ
むしろプロジェクト関係者と平和的に協力し、サーバー費用まで支援した
EA、Nintendo、Square Enixのような企業と比べると、本当に新鮮な空気のようだ
もしそうなら、どこかに一貫性の問題があるように思える
今回の騒動は、プラットフォームの重要性をよく示している
OpenTTDは今でも公式Webサイトから無料でダウンロードでき、Steamにも追加できる
だが今や「オープンインターネット」が死んだ時代なので、プラットフォームから外されるのはまるで闇市場に追いやられる感覚だ
Steamはインストールやアップデートを自動で処理し、コミュニティにもアクセスしやすい
結局、利便性が大きいからこそ大手プラットフォームが成功し、小さなプラットフォームは消えていく
今でも膨大なコンテンツは存在しており、問題はプラットフォームではなく個人の意欲不足だ
フォーラムやUsenet、あるいは学校の友人経由だったかもしれない
モバイルプラットフォームは少しずつ緩和されつつあるが、まだ始まったばかりだ
これは本当に合理的な措置だと思う
依然としてSteamの外では無料でダウンロードでき、Steamでは妥当な価格で遊べる
Segaがファンゲームを認めつつSteamだけに制限するのなら、それも悪くない
Nintendo流の対応よりははるかに良い
Touhouのようにファン創作を認めて巨大な文化現象になった例もある
大企業がIP権をあまりに硬直的に行使しなければ、ファンコミュニティを通じて莫大な利益を得られるはずだ
ただ「Nintendoではない」というだけで称賛する必要はない
こうした姿勢は驚くほど温かい
Atariがサーバー運用費を支援することにしたのは、本当に素晴らしい判断だ
OpenTTDが商業的に販売されるなら、Atariがすべての収益を取るのは不当だ
Atariが妥協しようとする意思を示したのは喜ばしい
今回の対応が状況の微妙さを理解する助けになることを願う
誰でも引き続き公式サイトから元のものをダウンロードできる
なぜ2つのプロジェクトが独立して共存できないのかも気になる
だからミラーリングは必須だ
Atariの役割が正確に何なのか気になっていた
OpenTTDは独立していて合法なプロジェクトではないのか?
もしかして単に金で妥協しただけなのか?
たとえばBeatlesのカバーバンドがJohn Lennonの遺族から連絡を受けたなら、敬意ある態度を示すのと同じことだ
OpenTTDはもともとリバースエンジニアリングから始まったプロジェクトで、マップデータなどもAtariの所有物だ
したがって、すべてのコンテンツにアクセスするには正規コピーが必要になる
Nintendoのようにエミュレータを潰すより、エンジンをライセンスして公式リマスターとして出すほうが賢明だ
SteamやGOGで販売だけ止めて、既存購入者は引き続きプレイできるようにする無効化オプションはないのだろうか
最初の告知では変更理由が抜けていたので、人々はいろいろ推測していた
大半は協業か金銭取引だと思っていた
コミュニティを持つプロジェクトであるほど、透明なコミュニケーションが重要だという教訓になる
Atariは長い間いくつもの会社の間をIPが渡り歩き、ユーザーに実質的な価値を与えられてこなかった
Transport Tycoonが単なる現金回収手段でないことを願う
あるいはOpenTTDチームがコミュニケーションに慣れていなかったのかもしれない
いずれにせよ、今回の協力的なアプローチは最良の結果だ
「オープンウェブは死んだ」という言い方はやや誇張表現だと思う
こういう状況では、権利者がFOSSの再実装版を公式ビルドとして販売し、その収益の一部をプロジェクトに寄付する形が理想的だと思う
ただし、創作者の意図や芸術的な原典の保存の問題などがあり、単純ではない
OpenTTDは単なる保守版ではなく、新しく進化し続けるゲームだ
Atariが原作アセットを収益化するのは合法であり、道義的にも妥当だ
同時に、OpenTTDがコミュニティ中心の独立性を維持することも重要だ
商業企業が直接配布すれば、方向性への統制が生じるからだ
今回の件は、企業が商業的利益とファンコミュニティの情熱をバランスよく両立させようとした珍しい例に見える
だから、なぜ不満を言うのかよく分からない