2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-02-17 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Viktor AntonovはHalf-Life 2のアートディレクターであり、Dishonoredのデザイナーとして知られ、52歳で死去
  • 元Valveのライター Marc Laidlaw がソーシャルメディアで訃報を確認したが、具体的な死因や経緯は公表されていない
  • LaidlawはAntonovをHalf-Life 2の「visionary art lead」と呼び、「Brilliant and original. Made everything better.」と追悼
  • Antonovは17歳で ブルガリアからパリへ移住 し、その後Half-Life 2、Dishonored、Fallout 4、Doom、Preyなど多数のゲームに参加
  • Valveの後に Arkane Studios へ移った彼は、会社よりもプロジェクトを優先すると語っており、Half-Life 2やDishonoredへの参加もその姿勢の延長線上にあった

死去の確認と追悼

  • Half-Life 2のアートディレクターであり、Dishonoredのデザイナーでもあった Viktor Antonov が52歳で死去
  • 元Valveのライター Marc Laidlaw がソーシャルメディアでこの知らせを伝えた
    • Antonovの死去に関する詳細は不明だと説明
    • Half-Life 2の「visionary art lead」だったAntonovの死去が確認されたと述べた
  • LaidlawはAntonovを「Brilliant and original」と評し、「Made everything better」と追悼した

経歴と参加作品

  • Antonovは17歳で ブルガリアからパリへ移住
  • その後、多くの主要ゲームで制作やコンサルティングに携わった
  • Valveの後、Arkane Studios に参加
  • Valveを離れた理由を語ったインタビューで、Antonovは「Valve is a great place, but I'm interested in projects, not in companies」と述べている
    • Half-Life 2のためにValveへ行き、The CrossingとDishonoredのためにArkaneと協業したと語った
    • さらに「I put the project above everything else」と付け加えた

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-02-17
Hacker Newsのコメント
  • Half-Life 2とDishonoredの荒涼感が本当に強く印象に残っている
    この2作をどれだけ好きかは誇張しようがないほどで、その大きな理由のひとつがアートディレクションだった
    本当に悲しい知らせだけれど、彼が無数のプレイヤーや過去・現在・未来のアーティストたちに残した影響は驚くほど深いと思う

    • Half-Life 2の荒涼感って、要するに80〜90年代の東欧なんだよね
    • まだ遊んでいないなら、RemedyのControlやMetroシリーズもかなり刺さると思う
    • 「間違った場所に置かれた正しい人物は、世界を変えることができる。」 - G-man
      世界を変えてくれてありがとう、Viktor
    • HL2を遊んでいて、「うわ、これ暗すぎるな」と思って途中でやめたことがある
    • 少し関連のある動画: That Creepy Feeling - What is it with Source games?
      https://m.youtube.com/watch?v=03yL_JCeQBI
  • Half-Life 2は今でも自分たちの世代で最も重要で影響力のあるゲームだと思う
    ゲームプレイ、アートスタイル、ゲームメカニクスなど、あらゆる面で今なお優れていて、HL2ほど衝撃を受けたシングルプレイ作品はなかなか思い浮かばない
    Dead Spaceはかなり近いけれど、革新性ではHL2に及ばなかったと思う

    • 初代Half-Lifeは? HL1の一人称の語りの手法も本当に衝撃的だったと思う
    • 同意する。最近20周年記念で追加された新しい解説付きでHL2をやり直したけれど、なぜレベルデザインがあれほど優れているのかがはっきり分かった
      膨大なプレイテストと反復的な設計があって、本当にやるべきことをやり切った結果だった
      今Haloシリーズを遊んでいるけれど、レベルがどれほど退屈でインスピレーションに欠けるか、その差は歴然としている
    • 2006年ごろにHL2を遊んだとき、まさかこんなゲームが二度と出てこないとは思わなかった
      誰もがHL2は始まりにすぎないと思っていたけれど、実際はその逆だった
      当時はゲームを偉大にしたのは技術だと思っていたが、考えれば考えるほど、やあの時代の感覚、当時のValveの気質のような、技術以外のあらゆるものがHL2を特別にしていたのだと気づく
      だから再現できなかった理由も説明がつく
      別の銀河の別の惑星に人類の植民地を築きに行くとして、そこで人類が知り鑑賞するビデオゲームを2本だけ持っていけるなら、HL2とMGS2を持っていく
    • 自分も同じ感覚で、偶然にもHL2と同じくらい衝撃を受けたゲームのひとつがDishonoredだった
    • HL2は本当に大好きだった
      自分のリストで1位ではないけれど、それはMass Effectのストーリーラインがあの作品を別次元に押し上げているからだ
      それでも当時の基準でHL2は無敵のゲームだった
      なぜちゃんとしたHL3でフランチャイズを継続しなかったのか不思議だ。世界中のゲーマーがそれを切望していたし、たぶん今でもそうだろう
  • ご冥福を祈る。彼の仕事は記念碑的だった
    レベルデザインはしばしば単にゲームプレイを支える手段としてしか存在しない。ゲームループが回るような区間を作る、といった具合だ
    Half-Life 1もそういう作りで、エイリアンや海兵隊が面白い戦闘を繰り広げるセットピースが中心だった
    Viktorは、人々が実際に暮らしている世界の一部のように感じられるレベルを設計した
    Half-Life 2の舞台であるCity 17は、邪悪な警備兵、プロパガンダ、サウロンの技術の塔のような脅威に覆われた、説得力のあるディストピアに感じられる
    Dishonoredはこれをさらに押し進め、同じく見事に作り込まれたレベルを無数の創造的な方法で通り抜けられるようにした。精神のためのサンドボックスだった
    彼の仕事は素晴らしく、刺激に満ちていた

    • HL2のゲーム内開発者解説を聞いたのを覚えている
      特に「この接続用の廊下にはとてつもない労力をかけたのに、プレイヤーはマッハ3で素通りしてしまうので本当に切ない。それでも、やらないと廊下が不自然に見えるからやるしかない」といった話が印象に残っている
      正確な引用ではなく意訳だけど
  • 同じ人物がこの2つのプロジェクトを形作っていたとは知らなかったけれど、読んだ瞬間にこの2つの美しいゲームをつなぐ個性がくっきり見えた
    短すぎる人生だったのは残念だが、本当に驚くべき遺産を残した

    • ヨーロッパの都市にある尖った金属の壁、特に張り出しのある壁が本当に好きだったみたいだ。抗えなかったんだろうね
  • Dishonoredとその続編は、自分が遊んだ中でも最も記憶に残る作品のひとつだった

    • 1作目とDLCが本当に大好きで、2作目は生活が忙しくなってSteamの積みゲーに8年も入ったままだった
      今年そのゲームを100%クリアして3周し、今はDeath of the Outsiderを本当に楽しんでいる
      これらのゲームは、自分の仕事を愛する才能ある人たちが生み出した驚くべき成果で、Viktorもその一人だった
    • 同意する。史上最高のゲームが2本で、これからまたこんなゲームを見られるのか分からない
      アートデザインがそこにものすごく大きな役割を果たしていた
      今夜はViktorをしのんで、ウイスキーと葉巻のために集まろう
    • Dishonoredが大好きすぎて何か月も遊び続けていた
      自分の人生でそんなことをした唯一のゲームだ
  • まだ見ていないなら、彼はHL2 20周年ドキュメンタリーでインタビューを受けている: https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4
    イントロと13:40の第1章に登場する

  • ちょっと待って、彼はHalf-Life 2とDishonoredシリーズの両方でアートリードだったのか?
    DishonoredとDishonored 2がなぜHalf-Life 2のように暗くて「湿った」環境に見えたのか、これで分かった
    特に地下や水中の区間でそう感じていて、Half-Life 2のヨーロッパ風サイバーパンク要素がかなり混ざっているように思えた
    Half-Life 2は東欧が舞台で、Dishonoredはそこにスチームパンク要素が加わったような感じだ

  • HL2で最も古びていない部分はアートディレクションだと思う
    今日作られたとしても、背景や雰囲気は依然として驚異的だっただろう

    • フランチャイズの最新作はAlyxで、同じ背景と雰囲気を持ち、かなり最近の2020年に出た作品だ
    • 今でもRavenholmを変奏した作品に飢えている
  • 本当に悲しい知らせだ。まだ52歳だった
    彼の卓越したアートディレクションは、多くのHN読者に深い影響を与えていた可能性が高い

  • うわ、Dishonoredの建築にはずっとCombineっぽさを感じていたけど、これで理由が分かった