『Half-Life 2』と『Dishonored』のアートリード、Viktor Antonovが死去
(eurogamer.net)- Viktor AntonovはHalf-Life 2のアートディレクターであり、Dishonoredのデザイナーとして知られ、52歳で死去
- 元Valveのライター Marc Laidlaw がソーシャルメディアで訃報を確認したが、具体的な死因や経緯は公表されていない
- LaidlawはAntonovをHalf-Life 2の「visionary art lead」と呼び、「Brilliant and original. Made everything better.」と追悼
- Antonovは17歳で ブルガリアからパリへ移住 し、その後Half-Life 2、Dishonored、Fallout 4、Doom、Preyなど多数のゲームに参加
- Valveの後に Arkane Studios へ移った彼は、会社よりもプロジェクトを優先すると語っており、Half-Life 2やDishonoredへの参加もその姿勢の延長線上にあった
死去の確認と追悼
- Half-Life 2のアートディレクターであり、Dishonoredのデザイナーでもあった Viktor Antonov が52歳で死去
- 元Valveのライター Marc Laidlaw がソーシャルメディアでこの知らせを伝えた
- Antonovの死去に関する詳細は不明だと説明
- Half-Life 2の「visionary art lead」だったAntonovの死去が確認されたと述べた
- LaidlawはAntonovを「Brilliant and original」と評し、「Made everything better」と追悼した
経歴と参加作品
- Antonovは17歳で ブルガリアからパリへ移住
- その後、多くの主要ゲームで制作やコンサルティングに携わった
- Half-Life 2
- Counter-Strike: Source
- Half-Life 2: Lost Coast
- Dishonored
- Dishonored: Dunwall City Trials
- Wolfenstein: The New Order
- Fallout 4
- Dishonored 2
- Doom
- Prey
- Valveの後、Arkane Studios に参加
- Valveを離れた理由を語ったインタビューで、Antonovは「Valve is a great place, but I'm interested in projects, not in companies」と述べている
- Half-Life 2のためにValveへ行き、The CrossingとDishonoredのためにArkaneと協業したと語った
- さらに「I put the project above everything else」と付け加えた
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
Half-Life 2とDishonoredの荒涼感が本当に強く印象に残っている
この2作をどれだけ好きかは誇張しようがないほどで、その大きな理由のひとつがアートディレクションだった
本当に悲しい知らせだけれど、彼が無数のプレイヤーや過去・現在・未来のアーティストたちに残した影響は驚くほど深いと思う
世界を変えてくれてありがとう、Viktor
https://m.youtube.com/watch?v=03yL_JCeQBI
Half-Life 2は今でも自分たちの世代で最も重要で影響力のあるゲームだと思う
ゲームプレイ、アートスタイル、ゲームメカニクスなど、あらゆる面で今なお優れていて、HL2ほど衝撃を受けたシングルプレイ作品はなかなか思い浮かばない
Dead Spaceはかなり近いけれど、革新性ではHL2に及ばなかったと思う
膨大なプレイテストと反復的な設計があって、本当にやるべきことをやり切った結果だった
今Haloシリーズを遊んでいるけれど、レベルがどれほど退屈でインスピレーションに欠けるか、その差は歴然としている
誰もがHL2は始まりにすぎないと思っていたけれど、実際はその逆だった
当時はゲームを偉大にしたのは技術だと思っていたが、考えれば考えるほど、人やあの時代の感覚、当時のValveの気質のような、技術以外のあらゆるものがHL2を特別にしていたのだと気づく
だから再現できなかった理由も説明がつく
別の銀河の別の惑星に人類の植民地を築きに行くとして、そこで人類が知り鑑賞するビデオゲームを2本だけ持っていけるなら、HL2とMGS2を持っていく
自分のリストで1位ではないけれど、それはMass Effectのストーリーラインがあの作品を別次元に押し上げているからだ
それでも当時の基準でHL2は無敵のゲームだった
なぜちゃんとしたHL3でフランチャイズを継続しなかったのか不思議だ。世界中のゲーマーがそれを切望していたし、たぶん今でもそうだろう
ご冥福を祈る。彼の仕事は記念碑的だった
レベルデザインはしばしば単にゲームプレイを支える手段としてしか存在しない。ゲームループが回るような区間を作る、といった具合だ
Half-Life 1もそういう作りで、エイリアンや海兵隊が面白い戦闘を繰り広げるセットピースが中心だった
Viktorは、人々が実際に暮らしている世界の一部のように感じられるレベルを設計した
Half-Life 2の舞台であるCity 17は、邪悪な警備兵、プロパガンダ、サウロンの技術の塔のような脅威に覆われた、説得力のあるディストピアに感じられる
Dishonoredはこれをさらに押し進め、同じく見事に作り込まれたレベルを無数の創造的な方法で通り抜けられるようにした。精神のためのサンドボックスだった
彼の仕事は素晴らしく、刺激に満ちていた
特に「この接続用の廊下にはとてつもない労力をかけたのに、プレイヤーはマッハ3で素通りしてしまうので本当に切ない。それでも、やらないと廊下が不自然に見えるからやるしかない」といった話が印象に残っている
正確な引用ではなく意訳だけど
同じ人物がこの2つのプロジェクトを形作っていたとは知らなかったけれど、読んだ瞬間にこの2つの美しいゲームをつなぐ個性がくっきり見えた
短すぎる人生だったのは残念だが、本当に驚くべき遺産を残した
Dishonoredとその続編は、自分が遊んだ中でも最も記憶に残る作品のひとつだった
今年そのゲームを100%クリアして3周し、今はDeath of the Outsiderを本当に楽しんでいる
これらのゲームは、自分の仕事を愛する才能ある人たちが生み出した驚くべき成果で、Viktorもその一人だった
アートデザインがそこにものすごく大きな役割を果たしていた
今夜はViktorをしのんで、ウイスキーと葉巻のために集まろう
自分の人生でそんなことをした唯一のゲームだ
まだ見ていないなら、彼はHL2 20周年ドキュメンタリーでインタビューを受けている: https://www.youtube.com/watch?v=YCjNT9qGjh4
イントロと13:40の第1章に登場する
ちょっと待って、彼はHalf-Life 2とDishonoredシリーズの両方でアートリードだったのか?
DishonoredとDishonored 2がなぜHalf-Life 2のように暗くて「湿った」環境に見えたのか、これで分かった
特に地下や水中の区間でそう感じていて、Half-Life 2のヨーロッパ風サイバーパンク要素がかなり混ざっているように思えた
Half-Life 2は東欧が舞台で、Dishonoredはそこにスチームパンク要素が加わったような感じだ
HL2で最も古びていない部分はアートディレクションだと思う
今日作られたとしても、背景や雰囲気は依然として驚異的だっただろう
本当に悲しい知らせだ。まだ52歳だった
彼の卓越したアートディレクションは、多くのHN読者に深い影響を与えていた可能性が高い
うわ、Dishonoredの建築にはずっとCombineっぽさを感じていたけど、これで理由が分かった