どちらも妥当
コインに色を付けた理由は、見た目がきれいなのもあるし、coins stain bricksパークのためでもある。赤いコインが青いレンガに触れるとそのレンガが青く変わり、picky eaterやcolor pierceのような他のパークと噛み合うから
最初の行動をするたびに「click to start」「catch the ball」「catch the coins for score」「clear all bricks」のような短い案内文を切り替えて表示し、最初のレベルを終えたら消すようにできそう
面白いゲーム
小さな翻訳の問題がいくつか見えた
「Keep pressing here to play」は実際には「押し続ける」という意味に見えるので、「Press and hold here to play」のような表現のほうが適切そう
またアップグレード説明の中に「slower the ball」のような表現があったが、「slow down the ball」くらいにしたほうがよさそう
どちらの指摘も正しく、文言を「Press and hold here to play」と「Slower ball: slow down the ball」に変えた
英語は母語ではない
1件のコメント
Hacker Newsの意見
パークシステムがよく、何回かプレイしてみたらなかなか良かった
最初はコインがコインだと分からず、ただのレンガの破片の視覚効果に見えた
現状ではコイン枚数の表示や、もっとはっきりした視覚的な違いがあると助かりそう
それに、ボールとコインの色がかなり似ている瞬間が何度かあり、落ちてくるコインの中からボールを見つけにくかった
意図した設計かもしれないが、コインの色とボールのコントラストがあるとさらに良いと思う
コインに色を付けた理由は、見た目がきれいなのもあるし、coins stain bricksパークのためでもある。赤いコインが青いレンガに触れるとそのレンガが青く変わり、picky eaterやcolor pierceのような他のパークと噛み合うから
最初の行動をするたびに「click to start」「catch the ball」「catch the coins for score」「clear all bricks」のような短い案内文を切り替えて表示し、最初のレベルを終えたら消すようにできそう
iPhoneでも完璧に動作していて、その作り込みは素晴らしい
CSSで少し光らせたりきらめかせたりする、あるいは縁を金色にする程度でよさそう
コインにもう少し手応えがあるといいし、効果音ももう少しチャリンというコイン音に近づけられると思う
色付きの後光や軌跡は元のレンガの色に合わせればいい
アイデアも実装も素晴らしく、少ないほど良いという好例
検討に値するもの: マウスロック、カーソル非表示、フルスクリーンモード
ドキュメントを探したくないなら例はここにある: https://mdn.github.io/dom-examples/pointer-lock/
他の人も言っているようにUIはあと数回磨く必要があるが、今でも十分良い
コインはアップグレード購入に使うわけではないのでプレイ中に追跡する必要はなさそうだが、それが明確ではないので伝え方は変える必要があるかもしれない
ただし爬虫類脳を刺激してドーパミンをさらに与える要素でもある
残機表示は必須
ElectronやTauriも見てみる価値がある
今の状態だけでもSteamに出せるくらいで、現時点ではかなり堅実な無料ゲームだし、もう少し手を入れれば入門レベルのインディー価格を付けてもよさそう
document.fullscreenEnabled || document.webkitFullscreenEnabledがtrueのときにメニューに表示されるようにしてあるSafariモバイルでは表示されないことを確認したが、aA / Hide toolbarsを押すとトリガーできる
ポインターロックは見てみるつもりで、クリックでゲームを一時停止すれば簡単に解除できるので、大きく気になることはなさそう
スコア周りには代わりにスコア倍率を入れてみるつもりで、少し実験する予定
残機表示はすでにあるが、追加ライフ0個で始まるので、extra lifeパークを選ぶとスコアの横に残機ごとにハートが1つずつ表示される
ゲームは100KBなのでElectronという選択肢は飛ばすと思うが、Tauriは検討できる
まずはWebアプリをオフラインでも動くようにする予定
デスクトップでは「save page as / Web page, complete」でも動くので、それなりのアプリのように使えそうだが、環境によって違うかもしれない
個人的にSteamは強制アップデート、遅いUI、DRM、独占、オンライン要求が嫌で、そこでゲームを買わないので優先度は低い
十分な関心が出てきたら4ユーロ程度で出すこともできるが、まずはWebで良いアプリを作り、その後で各ストアの規則やつらいUIに向き合いたい
いずれにせよ趣味で作っている
特にレベル序盤に低い位置のレンガが多いときはかなり気が散る
フルスクリーンモードはFキーかメニューから切り替えられる
意図せず何時間もプレイしてしまったが、本当に素晴らしい
ただ、いくつかの色の組み合わせは少し厳しかった
白い背景に白いボールはかなりつらい
一部のパークは利点が非常に分かりにくく、ボールの色が変わることで何が有利なのか、まだまったく分からない
パークにマウスを載せると説明が出るといい
何時間か遊んだ後でも、何をしているのか分からないパークがまだいくつかある
ボールを跳ね返すたびに、スコアには影響していないように見える-1が出るが、あれが何なのか気になる
アーケード版Breakoutにスキルツリーがあったなら、Nolan Bushnellは今ごろRichard Bransonより金持ちだったかもしれない
Compound interestはコンボを壊すが、magnetismが必要でviscosityも非常に役立つ状態なら、ボーナスが指数関数的に大きくなる
ボールが多く跳ねるほどボーナスを多くくれるパークは良さそうに見えるが、パドルでボールを受けるとボーナスがリセットされるので、実際には連続記録を途切れさせる
ただし他のパークとの隠れた組み合わせがあるのかもしれない
面白いゲーム
小さな翻訳の問題がいくつか見えた
「Keep pressing here to play」は実際には「押し続ける」という意味に見えるので、「Press and hold here to play」のような表現のほうが適切そう
またアップグレード説明の中に「slower the ball」のような表現があったが、「slow down the ball」くらいにしたほうがよさそう
英語は母語ではない
天才的
ゲームが本当によくできていて、すぐにホーム画面に追加した
Android Chrome ではクリック、つまり押して離すまで音楽が再生されなかった
そのため、1レベルを静かに進めたあと、最初のアップグレード後になってようやく良い音を聴けた
Breakout と Vampire Survivors式アップグレードへのオマージュの組み合わせが良い
タイトルで両方に触れられていたので、コインと進行メカニクスがすでに馴染み深く、心地よく感じられた
ちなみに、リアルなコインは少しスキューモーフィックUIデザインのように見える
ブロックとパドルは現実の物体のようには見えないが、それがむしろ効果的
アップグレードボタンを押すことは Chrome が音声再生を許可するには十分だったが、キャンバスをクリックすることはそうではなかったようだ
コインは最初、ただ光る色付きの円だったが、誰もコインだと理解しなかったので、今回は逆方向に少しやりすぎたようだ
最終的には適切な形を見つけることになると思う
マウス操作に問題がある
タッチパッドでプレイしたが、普通のマウスでも起きる問題に見える
マウスを素早く動かすと操作領域の外に出てしまい、その後はポインタが再び操作領域に戻るまで小さな動きに反応しないため、たいてい動かしすぎてしまう
そのせいで、パドルを見失った瞬間にゲームが反応していないように感じる
ポインタがどこにあるかを把握する必要があるので、パドルがそのまま自分の操作だという没入感も損なわれる
この問題のせいで、数レベル以上プレイするのが難しかった
本当にものすごい偶然
ちょうど自分のローグライクBreakoutクローンのデモを Steam Next Fest で公開したところだった
私はもう少し弾幕シューティング寄りのアプローチを取り、速ければ速いほど良いと考えている
あなたのゲームもとても楽しく遊べたし、特にサウンドデザインが良い
https://store.steampowered.com/app/3499470/Rogue_Bricks_Demo...
より長いプレイスタイル、多くのレベル、最後には非常に強い機体を持つことになるキャラクタービルドの方向に進むのか気になる
こうしたシンプルなメカニクスに、よく設計されたレベルと背景で物語を付けようとするのは良いアイデアだと思う
いつか Steam 以外にもリリースするなら、ぜひ遊んでみたい
あのプラットフォームの絶え間ないアップデートが本当に嫌で、自分のゲーム用PCはインターネットに接続しておらず、Windows 10 に永遠にとどまるつもりだ
モバイルで指を離すと自動的に一時停止する点が良い
タッチするとパドルが指の位置へ即座にワープする
一時停止を利用してすべてのコインを取れる
かなり面白いが、どの意味でもサバイバー系ジャンルには属していない
Vampire Survivors はプレイしたことがないが、レベルアップするとゲームが完全に止まり、落ち着いて考えてアップグレードを選んだあと、また慌ただしいアクションが始まる動画を見た
伝統的な Breakout で求められる素早い判断の代わりに、このメカニクスをゲームに入れるきっかけだったので言及した
ここでタイトルを変えることはできないと思うが、運営が Vampire Survivors への言及を外してくれるなら、より正確なタイトルになると思う
操作感が良い
このゲームがモバイルでどうプレイされるかを理解しようとしている点が本当に良い
アップグレードも良い仕掛けだ
ボス戦をいくつか追加してもよさそう
たとえば最後のレベルが下へスクロールし始め、死ぬまでだんだん速くなっていく、といった形が考えられる
ただし、それは将来のメジャーバージョンでやることだ