HN公開: ローグライト/ヴァンパイア・サバイバー風アレンジ入りのBreakoutゲーム (breakout.lecaro.me) 2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-02-28 | 1件のコメント | WhatsAppで共有 関連記事 HN Arcade 2 ポイント · 1件のコメント · 2026-01-30 HN公開: HNアップデート – 主要HNストーリーの毎時ニュース放送 1 ポイント · 1件のコメント · 2024-10-21 Show HN: Webでプレイ可能な私のSFローグライクゲーム「Asterogue」を公開 1 ポイント · 1件のコメント · 2024-11-09 ゲーム開発者のための Hacker News 1 ポイント · 1件のコメント · 2025-02-01 1件のコメント GN⁺ 2025-02-28 Hacker Newsのコメント すごい、こういう特典システムは好き。数ラウンド遊んでみた。簡単な感想: 最初、コインがコインだと気づかなかった。視覚効果のせいでレンガの破片みたいに見えた。コインカウンターを表示するか、見た目の違いがもっとあると助かったと思う コインの話ついでに言うと、ボールとコインの色が似すぎていて、落ちてくるコインの中からボールを見つけにくかった。意図的なのかもしれないけど、コインの色とボールのコントラストがあると良いと思う こんにちは、 このゲームは本当に素晴らしくて、あらゆる面で洗練されている。本当にありがとう! 以下は少し興奮して書いたことなので、無視してもらって大丈夫。要点は、素晴らしいゲームをありがとう!! ただ、2つほどあったらいいなと思った点がある: <i>ランにもっと焦点を当てること</i> A) 現在のランの進行位置を追跡する何か(例: レベル 2/10) B) 次のレベルを選べる特典(2〜4個の選択肢)(好きなものを選んだり、隠しコンボを見つけたりできる) C) ランを1〜3レベル延長できる特典(ハイスコアを狙いやすくなり、隠しコンボも見つけやすくなる) <i>アンロックシステムの複雑さ</i> Vampire Survivorsに着想を得ているなら、もっと複雑なアンロックも可能だと思う たとえば、特典を3段階までレベルアップすると別の特典がアンロックされる、レベル2の特典2つが組み合わさって別の特典になる、特定の特典3つが組み合わさって新しい特典になる、など レベルセットをクリアすると、同じテーマの最終レベルがアンロックされる レベルごと、またはランごとのミス回数に基づくアンロック コイン回収率に基づくアンロック。もちろん100%もあるが、それ以外もある 時間ベースのアンロック(X秒以内に全レベルをクリア、前回より遅く全レベルをクリア、あるいはMario風の時間アンロック、たとえば 11、22 などで終わる) 驚いた! よく実行されたアイデアで、「少ないほど良い」の素晴らしい実例だね :) 検討事項: (a) マウスロック (b) カーソルを隠す (c) フルスクリーンモード 他の人も言っているように、UIはもう少し反復改善が必要だけど問題ない。アップグレード購入にコインを使わないので、ラン中にコインを追跡する必要はないと思う。これは分かりにくくて、伝え方を変える必要があるかもしれない。でも一方で、これはトカゲ脳を刺激して追加のドーパミンブーストを生み出す。ライフカウンターは必須 Electron または Tauri を見てみて 現状でもSteamに出せるくらいには十分。今のままでも非常に堅実な無料ゲームで、さらに手を加えればインディー価格を付けられる あなたは天才だ。このゲームは本当によくできている! すぐにホーム画面に追加した 私の環境では(Android Chrome)、クリックするまで、つまり押して離すまでは音楽が再生されなかった。そのせいで、最初のアップグレードまでは無音で進めることになり、その後になって初めて素晴らしいサウンドが聴けた Breakout と Vampire Survivor 的アップグレードへのオマージュの組み合わせが好き。タイトルで両方に触れていたので、コインや進行メカニクスがすでに馴染みのある快適なものに感じられた ちなみに、リアル寄りのコインは少し skeumorphic UI デザインっぽく見える…レンガやパドルは現実世界の物体っぽく見えないし、それが良い効果を出している 意図せず何時間もこのゲームを遊んでしまった。本当に素晴らしい 色の組み合わせが少しきつかった。白い背景に白いボールはやりすぎ。一部の特典は利点がかなり曖昧で、ボールの色が変わることは、私の知る限り、まったく利点ではない。特典にマウスオーバー説明があると良いと思う。何時間も遊んだ後でも、まだ何をするのか分からないものがいくつかある ボールを跳ね返すたびに -1 が表示されるけど、スコアには影響していないように見える。あれは何? Breakout のアーケード版にスキルツリーがあったなら、Nolan Bushnell は今ごろ Richard Branson より金持ちになっていただろう モバイルでタッチをやめると自動で一時停止するのが気に入った 操作性が素晴らしい。モバイルでこのゲームをどう遊べるかを理解しようとしている努力に心から感謝する。アップグレードも良いアクセント。ボス戦を追加するのも良さそう 面白いゲーム! 見つけた小さな翻訳上の問題がいくつかある: "ここを押してプレイしてください" は実際には「繰り返しタップしてください」という意味にすべきで、"ここをタップしてプレイしてください" と書く方が良い。もう1つは、アップグレード説明の1つが "ボールを遅く" となっていたが、"ボールを遅くしてください" と書く方が良い マウス操作に問題がある(マウスパッドで遊んでいるけど、普通のマウスでも起こると思う): マウスを素早く動かすと操作領域から外れてしまい、小さな動きに反応しなくなる。マウスが操作領域に戻るまで、たいてい大きく動かしすぎることになる そのせいで、パドルの操作を見失ったときにゲームが反応していないように感じる。さらに、ポインターがパドルではない場所を把握しなければならないため、没入感も損なわれる このせいで数レベル以上は遊べなかった 本当に驚くような偶然だ。ちょうど今、Steam Next Fest で自分のローグライク Breakout クローンのデモを公開したところ。私は弾幕/シューティングゲーム寄りのアプローチを選んだ。速ければ速いほど良い あなたのゲームを遊んでとても楽しかった。特にサウンドデザインが良かった
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Hacker Newsのコメント
すごい、こういう特典システムは好き。数ラウンド遊んでみた。簡単な感想:
こんにちは、
驚いた! よく実行されたアイデアで、「少ないほど良い」の素晴らしい実例だね :)
あなたは天才だ。このゲームは本当によくできている! すぐにホーム画面に追加した
意図せず何時間もこのゲームを遊んでしまった。本当に素晴らしい
モバイルでタッチをやめると自動で一時停止するのが気に入った
操作性が素晴らしい。モバイルでこのゲームをどう遊べるかを理解しようとしている努力に心から感謝する。アップグレードも良いアクセント。ボス戦を追加するのも良さそう
面白いゲーム!
マウス操作に問題がある(マウスパッドで遊んでいるけど、普通のマウスでも起こると思う): マウスを素早く動かすと操作領域から外れてしまい、小さな動きに反応しなくなる。マウスが操作領域に戻るまで、たいてい大きく動かしすぎることになる
本当に驚くような偶然だ。ちょうど今、Steam Next Fest で自分のローグライク Breakout クローンのデモを公開したところ。私は弾幕/シューティングゲーム寄りのアプローチを選んだ。速ければ速いほど良い