2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-04-06 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

Sierraの終焉、パート1:買収

  • 1996年初頭、Sierra Onlineは夏に発売された『ファンタズマゴリア』の成功により、依然として高い収益を上げていた。1995年の売上高は1億5,810万ドル、利益は1,600万ドルだった。
  • 1996年2月20日、SierraはCUCインターナショナルとの合併を発表した。CUCは技術基盤の小売・会員サービス企業で、世界中の4,000万人の消費者にさまざまなサービスを提供していた。
  • Sierraの株主は、Sierra株1株あたりCUC普通株1.225株を受け取ることになり、取引額は約10億6,000万ドルだった。

CUCインターナショナルの正体

  • CUCはウォルター・フォーブスが率いており、彼はハーバード・ビジネス・スクールを卒業後、1973年に同社を設立した。
  • フォーブスは、従来の小売業者をデジタル店舗に置き換えるというビジョンを持っていた。彼の会社はメーカーから製品情報を受け取り、それを消費者に提供し、消費者は年会費を支払うことで安価に製品を購入できた。
  • しかしCUCは実際にはオフラインのショッピングクラブを運営しており、主に高齢者顧客を対象としたマーケティングによって収益を上げていた。

Sierraとの買収プロセス

  • ウォルター・フォーブスは1991年にSierraの取締役会に加わっており、Sierraの共同創業者ケン・ウィリアムズはこれを大きな成果と考えていた。
  • フォーブスはSierraの買収に関心を示し、ケン・ウィリアムズは疲労感と株主に対する責任感から買収提案を受け入れた。
  • ケン・ウィリアムズはSierraの株主に対して買収提案を受け入れるよう勧め、SierraはCUCの一部となった。

買収後の変化

  • 買収後、SierraはCUCのソフトウェア部門で優位に立とうとしたが、CUCはデイビッドソン・アンド・アソシエイツという別のソフトウェア会社を買収した。
  • デイビッドソン・アンド・アソシエイツはBlizzard Entertainmentを所有しており、これはSierraよりも大きな成功を収めていた。
  • ケン・ウィリアムズはSierraの独立性を失い、デイビッドソンとの競争でも後れを取った。

結論

  • ケン・ウィリアムズは、Sierraを売却したことが自身のキャリアにおける最悪の決断だったと認めた。しかし個人的には大きな経済的利益を得た。
  • SierraはCUCの一部として独立性を失い、その後の経営はCUCの決定に従って進められた。

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-04-06
Hacker Newsのコメント
  • Old Man Murrayが2000年に書いた記事では、アドベンチャーゲームの衰退が扱われている
  • Jimmy Maherは優れた歴史作家で、彼の文章は非常に魅力的
    • 彼はWindowsの歴史を完全に扱っており、それを通読したことがある
    • 彼の別サイトであるAnalog Antiquarianもおすすめできる
    • 現在進行中のMagellanシリーズは、南米と東南アジアへの壮大な航海を体験しているような感覚を与える
  • Ernst&Youngは、数百万ドルの不足が見逃された取引を監査していた
    • EYは法廷で3億ドルで和解したが、過失は認めなかった
    • 当時「ビッグファイブ」として知られていた「ビッグフォー」の評判に疑問が投げかけられる
  • Forbesが1991年にSierraの取締役会に加わったとき、Ken Williamsはそれを大きな成果だと考えていた
    • ForbesがSierraを売却するつもりがあるのかと尋ねたとき、Robertaは関心がないと答えた
    • 2人のうちどちらがより優れたビジネスパーソンかは明らかだ
  • 裕福な人が知的であったり先見の明に優れていたりすると考える必要はないことを思い出させる教訓
  • Sierraのビジネス面は確かに派手だが、ゲームを作っていた人たちの話のほうがより興味深いだろう
    • ユーモアはどこから来たのか、オフィス生活はどうだったのか、ゲームがどうやってベストセラーになったのか気になる
    • Sierraのオフィスを風刺したSpace Questの場面が、どうやって最終製品に含まれることになったのか気になる
  • Sierraが作ったお気に入りのゲームはKing's Quest VIとConquests of the Longbowの2作
    • Ken Williamsの発言は、会社のほかの側面と対照的だ
    • Ken WilliamsがCUC買収に反対したほとんどすべての人を無視したのは悲劇的だ
  • 人々はゲームを遊ぶことよりも、代替現実を体験したいのだ
    • Doom/Quakeが共感を呼んだ理由でもある
    • 人々はこうしたシミュレーションができるだけ現実的であることを望んでいる
  • この記事を読んでデジャヴを感じたなら、4年前にViceでKen Williamsの本を引用した記事を読んだことがあるのかもしれない
  • Ken Williamsの本を読んだが、あまり面白くなかった
    • あの時代には魅了されたが、Kenはとりわけ魅力的な語り手や人物には感じられなかった
    • 芸術の「企業化」には少し失望した
    • ゲーム開発は最高の芸術形態のひとつだと思う