ミニチュア船舶の視覚効果技術
Hunt for Red October (1990)
- 視覚効果監督: Scott Squires
- 撮影監督: Patrick Sweeney
- この映画の視覚効果は当初 Richard Edlund の Boss Films で進められ、Greg Jein の監督のもと約5か月にわたってミニチュア潜水艦が製作された。
- 当初の計画では、モデルをモーションコントロールで撮影し、背景とマットを合成する予定だった。
- テスト段階で製作陣と視覚効果チームの意見対立が起きたため、プロジェクトは ILM に移され、約3か月で50以上のエフェクトショットを完成させなければならなかった。
ILMでの作業
- 短い納期のため、ILM ではモデルをモーションコントロールで撮影しつつ、主にスモーク環境の中で背景を同時にキャプチャする方式を選んだ。
- これは光学合成の必要性を減らすためだった。
- ミニチュア潜水艦のラインナップにはさまざまなサイズのモデルが含まれており、ILM は追加のモデルを製作して新しい場面に使用した。
撮影技法と機材
- 大型モデルは主に鋼鉄の支柱に取り付けられ、モーターでピッチおよびヨーの動作ができた。
- ほかのモデルはワイヤーリグに吊るされており、これは Tad Krzanowski が開発したシステムで、"Batteries Not Included" や "The Abyss" でも使われた。
- スモークを深い水中のように見せるため、背景のスモークカーテンに照明を当て、照明はディマーで調整して、モデルがフレームに入る時や出る時に明るさを変えていた。
- カメラと照明の動きを調和して調整し、1日に1ショット程度の成果を得ていた。
その他のミニチュアと効果
- モデルのクローズアップ撮影のため、潜望鏡のようなミラー配置を使い、さまざまなフィルターでぼやけた水中効果を強めた。
- 水中峡谷を表現するため、約40本のミニチュア岩の尖塔が製作された。
- 映画のミニチュア作業と水中環境シミュレーションは非常に説得力があったが、一部のショットでは光学合成の出来はやや劣っていた。
1件のコメント
Hacker Newsの意見
ILMが映画のシーンをどう作ったかについての素晴らしい読み物だ。USS Salt Lake City (SSN-716) の乗組員として、私たちは映画製作前に俳優や制作スタッフを海に連れて行き、潜水艦での生活を体験してもらった。俳優も制作スタッフも皆素晴らしく、この経験が映画をより良いものにしたと思う
この映画はテーマや時代を考えると本当によく持ちこたえている。長いこと見ていないなら、リストに加えることを勧める
話はそれるが、この映画のロシアの潜水艦にプールがあることにはいつも驚かされていた。(しかも小さなプールのようだ)今でも驚く
ILMがこの映画の水中シーンを撮影するためにスモークルームを使ったのは興味深い。実際の水中撮影よりずっと簡単だっただろうし、モデルを台無しにする可能性も低かったはずだ。時にはこの方法が幻想的に見えるが、別の時には煙で満たされた部屋にある模型のように見える。Das Bootの水中模型シーンのほうが、いつも説得力があると思っていた
『The Hunt for Red October』のメイキングでは、Red Octoberの水上シーンや潜水艦内部のセットなど、映画内のほかの実用効果についても説明している
Boss Filmsのテストショットがどんなものだったのか本当に気になる。Richard Edlundのチームによる80年代のさまざまな映画での仕事は完璧だった(Ghostbusters、Die Hard、Big Trouble in Little Chinaなどを含む)。彼らはDouglas Trumbullが事業から退いた後、高品質な65mm VFXの王冠を受け継いだ(彼の仕事の頂点はBlade RunnerやBrainstormのような映画だ)。最後の瞬間にILMへ切り替わることになった理由が気になる
「この事業は制御不能になるだろう。制御不能になって、私たちは生き残れるだけでも幸運だろう。」数回のスプリントごとに耳にする言葉だ
フレーム外で船を支えるパイロンという話で、Flight of the Navigatorで船をどう作ったかについてのCaptain Disillusionの動画を思い出した
映画とは関係ないが、Cambridge, MAにいる人ならMITの海洋モデル博物館を訪れるべきだ。素晴らしい大型モデルがある
本にはUSS DallasのApple IIへの言及がいくつかあり、ソナーマンのJonesがChoplifterとZorkのボートチャンピオンだという話がある。子どもの頃の私は、そういう細部がいつも好きだった