5 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-06-10 | 9件のコメント | WhatsAppで共有
  • Appleが、すべての主要プラットフォームに適用される新しいソフトウェアデザインを発表
  • Liquid Glassという透明で反応性のある新素材を導入し、各プラットフォームでより生き生きとした没入感の高いユーザー体験を提供
  • 新デザインはiOS 26、iPadOS 26、macOS Tahoe 26、watchOS 26、tvOS 261など、すべてのAppleデバイスで一貫性を保ちながら、各プラットフォーム固有の感覚も維持
  • アプリのコントロール、ナビゲーション、アイコン、ウィジェットなど、UI全体の要素がLiquid Glassで再設計
  • 開発者はSwiftUI、UIKit、AppKitを通じて、新しいデザインをアプリに簡単に適用できる最新APIの提供を受ける

Appleの新しいソフトウェアデザイン概要

  • Appleが、これまでの親しみやすさを保ちながら、アプリとシステム体験をより表現力豊かで楽しい方向へ進化させた新しいソフトウェアデザインを披露
  • 中核素材であるLiquid Glassは、周囲の環境を反射・屈折させることでコンテンツへの集中を高め、各種コントロールやインターフェース要素に新たな活気を与える
  • 今回のアップデートは、iOS、iPadOS、macOS、watchOS、tvOSなど、ほぼすべてのAppleプラットフォームに共通して適用される一方、それぞれの特性も維持

Liquid Glass: 新しい表現のための素材

  • visionOSの立体感と奥行き感から着想を得たデザイン
  • Liquid Glassは、周囲のコンテンツや環境に応じて色がリアルタイムに変化し、光のスペキュラハイライトによって動的な反応を見せる
  • ボタン、スイッチ、スライダー、テキスト、メディアコントロールといった日常的なインターフェース要素から、タブバー、サイドバーなどの大きなUIにまで幅広く適用
  • システム全体(ロック画面、ホーム画面、通知センター、コントロールセンターなど)でも、Liquid Glassの生き生きとした特性が発揮される

アプリデザインの変化

  • アプリ内コントロール、ツールバー、ナビゲーションは、ハードウェアの丸みを帯びた角に合わせて再設計され、ソフトウェアとハードウェア、コンテンツ間の調和が最大化
  • Liquid Glassで作られたコントロールは、アプリ上の別レイヤーとして機能し、コンテンツ中心の体験を提供
  • ユーザーの移動やオプションが必要な状況に応じて、コントロールの形状と機能が滑らかに変化
  • タブバーとサイドバーも新たに設計され、たとえばiOS 26ではスクロール時にタブバーが縮小してコンテンツへの集中を高める
  • こうした変化は、Camera、Photos、Safari、FaceTime、Apple Music、Apple News、Apple Podcastsなど主要アプリ全体に適用

プラットフォーム全体で向上した体験

  • 新しいデザインは、ロック画面、ホーム画面、デスクトップ、Dockなど、システム全体に適用
  • ロック画面の写真壁紙上の時計もLiquid Glassで作られ、人物写真の背後に自然に配置される
  • ホーム画面およびデスクトップのDock、アプリアイコン、ウィジェットなどがLiquid Glassのレイヤーで作られ、ユーザーはより多様なパーソナライズオプションを利用可能
  • macOS Tahoe 26では、ライト/ダークテーマ、カラーティント、透明メニューバーなどにより体験がさらに拡張

開発者向けの動的なアプリ構築

  • SwiftUI、UIKit、AppKitを使う開発者には、新しいデザインを簡単に適用できるよう最新APIが提供される
  • Liquid Glassと新規/更新されたコントロールを活用することで、アプリの応答性と楽しさを大きく強化できる

9件のコメント

 
crawler 2025-06-11

みんなが金を使ってチキンレースのように言語モデルを作っているときに

Liquid Glassは、ガラスの光学的特性に流動的な感覚を組み合わせたもので、Appleだけが実現できる。

Appleだけが実現できる超高級ガラスUIを作り上げるなんて
崇拝します、GOAT

 
alpharoom 2025-06-11

チキンゲームをしなくても稼げるのに、金を燃やすのは愚かでしょう。LLMに堀はないというのが、業界リーダーたちの大方の見方ですよね。

 
crawler 2025-06-11

はい、それで崇拝しました

 
xguru 2025-06-11

微妙だという意見も多いですが、私はARにはかなり合いそうだなと思いました。
Appleとしては、これを一度決めたらかなり長く維持するでしょうし、近いうちに登場するApple GlassやVision Proの次期製品まで含めて対応するために作ったように思えます。

 
softer 2025-06-10

これで…合ってる?

 
hohemian 2025-06-10

公式紹介ページですらあの可読性ではいったい……きれいではありますが……

 
savvykang 2025-06-10

紹介映像でボタンの屈折エフェクトを見た瞬間、酔いそうになりました。なぜ実用性は後回しにして、UIで芸術をやろうとするのか分かりません

 
minhoryang 2025-06-10

Liquid Glassで情報量の多いプロ向けプログラムをリデザインしたら、作業環境がどれほど後退するのか気になります。こういう類いのUI変更を無効にする設定をaccessibilityメニューの中から探さなければならないというのは、少し戸惑います。

 
GN⁺ 2025-06-10
Hacker Newsの意見
  • すべてのボタンやメニューが半透明レイヤーに変わっていくのを見ているが、背景のノイズのせいでテキストがさらに読みにくくなり、アクセシビリティの悪夢レベルだと感じる 体験動画でも、テキストを読むのが極端に難しい場面がいくつか確認できた 見た目はクールで未来志向ではあるが、映画の中でこそ似合うスタイルに思える 自分は自閉スペクトラムだが、こうした変化は自閉症の人だけでなく多くのユーザーにとっても問題になりそうだ 目立つ形で必ずオフにできる機能を用意してほしい
    • このデザインは性能面の問題も引き起こす可能性が高い 「新しいハードウェアのおかげで実現できた」と言うのは、結局古い端末では動作が遅くなるという意味だ 以前いた会社では、レイヤーブレンディングの性能低下のためにほぼすべての透明効果を禁止していて、デバッグツールで全レイヤーが不透明かどうかを頻繁に確認していた
    • 今回の変更が皮肉にもこのデザイン名作の20周年と重なっている リンク 個人的には本当に新デザインが必要だったのか疑問だ Siriがまだ準備不足で、何か新しいものを見せる必要があっただけではないか むしろ iCloud+ を強化してほしかったが、一般ユーザーを引きつけるのは難しいのだろう
    • 視覚的な安定性や目の疲れの軽減を求める人なら、誰でも同じ問題を経験する可能性が高い たとえこうしたオプションをオフにできても、美的魅力がその上位にあるなら結局「二級品」の版を使わされることになる すでに多くの理由で Linux へ移行するか考えていたが、これが決定打になりそうだ VisionOS に焦点を当てるという戦略は UX の観点では非常に間違っている AR では背景が見えることが必須だが、通常のデバイスではそうではない 根本的な文脈の違いを考えると、この選択は残念だ
    • 自閉症ではないが、このデザインは本当に奇妙に感じる 読みやすさや可読性を、雑然としてばらつきのある背景に依存させる設計理由が理解できない 統一性や一貫したデザイン言語もまったく見えず、長続きしないでほしい
    • まだオフにすることすらできていない 「透明度を下げる」と「モーションを減らす」を有効にしたのに、さらにひどくて散漫な視覚効果になった その設定後はむしろカクつきも増した気がするし、速度も iOS 18 より明らかに低下している
  • 年がばれる気もするが、スキューモーフィズム以降はむしろ退化し続けているように感じる 当時は使いやすさや学習しやすさに重点が置かれ、実際に企業はユーザビリティ研究に何百万ドルも投資していた 90〜2000年代にコンピューター教育をしていたとき、現実の物と対応づけられた UI が学習に大いに役立つのを実感した 最近自分の子どもたちに PC の使い方を教えてみると、学校のコンピューターの授業ではもう PC は教えず iPad だけ使っている UI には内的ルールもなく、現実のメタファーもほとんど消えた 最近は UI 要素の識別性と視認性がどんどん悪くなっており、Apple はその傾向をさらに加速させている Liquid Glass の登場時期は苦痛なものになるだろうし、それを真似るコピー製品まで考えるとさらに憂うつだ
    • スキューモーフィズムにも成功例と失敗例があった 現実の物の模倣が必ずしも直感的だったわけではない それでも「ボタンはボタンらしく」「隠しジェスチャーで機能を隠さない」には全面的に賛成だ 昔のメニュー方式のほうが、ユーザーが欲しい機能を見つけやすかった 検索は速くなっているが、「何を探しているのか正確にはわからない」ときには検索だけでは不利だ そのせいで音声アシスタントもほとんど使わなくなった 使えるフレーズの一覧すらなく、結局1〜2個のコマンドだけ覚えてあとは諦める
    • 現実の物の模倣が大いに役立ったとはいえ、その現実の物自体がもう存在しないか、あまり使われなくなっているものも多いので、そのデザイン言語から離れるのも理解できる スケールの観点で『Liquid Glass』が本当に必要なのかはわからない まだ触っていないので判断は保留している 「史上最大」のデザイン更新という触れ込みも誇張に感じる System 9→MacOSX の変化のほうがはるかに衝撃的だった Apple 独自のよく磨かれたハードウェア統合が鍵で、他社が真似すると完成度が急落するおそれがある Apple もスマホに機能を詰め込みすぎている気がする もっとシンプルな iOS light のような版が切実に欲しい
    • フラットスタイルは、アクティブな要素と説明テキストの分離の弱体化を招き、ダークパターン的な変化も広げてユーザーを害しうる カスタマイズ性まで奪ってしまった例は Linux の adwaita などにも見られる 年がばれるが、今回の変化はまったく歓迎できない Apple が急にアクリルガラスアニメーションや派手な変化で内部問題から目をそらそうとしているように見える 成功するかはかなり懐疑的だ 今回の透明感ブームは Windows Vista や初期 KDE Plasma で流行したあのトレンドの再来に感じる
    • 「スキューモーフィズム好き」として強く反論したいが、グラフィック要素は好みの違いとして認めるにせよ、本当に嫌だったのはソフトウェアに無駄な現実世界の制約を持ち込んだ UI だった たとえば Calendar が本物のカレンダーのように月単位でしかめくれなかったり、Podcasts がリール・トゥ・リール機器のグラフィックのせいで無駄に画面スペースを消費したり、Contacts アプリが実際の名刺入れの制約まで模倣していた時代だ そうした現実の制約を理由に、ソフトウェアが本来持てるハードウェア以上の創造性を抑え込むのには反対だ 不要な現実の制約をわざわざソフトウェアに移植してほしくない 関連リンク
    • 最近、うちの子が通う中学校では「コンピューター応用」の授業に PC の内容も含まれていて、iPad だけというわけではないという体験共有
  • 全体として Windows Vista の Aero Glass や iOS 7 で繰り返された 3D 半透明デザインの失敗が再現されている感じがする 今度こそスキューモーフィズムが戻ってきてほしい iOS 7 のときのように、今後2〜3年は「デザイン調整」の名目で大部分を元に戻す流れになる気がする Forstall 退場後、Design をハードウェアとソフトウェアの統合管理にしたことで Apple UX の本格的な低下が始まった原因だと解釈している
    • Tim Cook が CEO になった瞬間、こういう変化は既定路線だった 以前は Jobs が後継に Forstall を選ばなかったことを責めていたが、実際には取締役会の再介入の影響が大きかったのだと思う 全盛期(1997〜2011、167か月)と同じくらい、まもなく Jobs 不在の期間のほうが長くなる
    • これは失敗というより「ファッション」そのものだ ファッションのよいところは、永遠に新しいもののように装えることだし、しばらく出てこなかったものをまた持ち出せば流行のように見せられる 今はガラスで、10〜15年後には Material Design がまた脚光を浴びる確率は100%だ
    • 今回のビジュアルは「曇りガラス」の感触なので、本質的にはスキューモーフィズムの延長線上にある 望んでいた種類ではないが、いずれにせよ実在素材の模倣を試みている
  • インストールして本当に気に入りたかったが、失望した かなり散漫で、設定アプリでは比率も不自然だ 「cozy」スタイルを追求したせいで1画面に見える選択肢が大幅に減り、延々とスクロールしなければならない不便さがある アクセシビリティの面でも本当に最悪だ 実際のスクリーンショット 参照
    • 本当に深刻だ 従来のコントロールセンターの透明感は強いブラーがかかっていて背景が見えにくかったのに、なぜさらに透明にしてブラーも弱める方向にしたのかまったく理解できない
    • これは15年前の脱獄テーマのスクリーンショットみたいだ しかも質の悪いテーマの
    • 少し異なる2つのグリッドが透明レイヤーとして重なっている見た目は冗談のようで、実際いたずらとしか思えない
    • 心から「ありがとう、でも嫌だ」と感じるデザインだ テクノロジーの進歩が、実際の人の問題解決より技術適用自体を目的にしているように思える点に大きな不満がある 最近の Apple には多くのデザイナーがいて、デバイス性能も上がったので何か「クールなこと」をやりたがっているようだが、実際には誰も必要とせず望んでもいない機能ばかり作っているように見える もう一つの理由として、自分は直線的に考えるタイプで、マルチタスクや散漫さが苦手だ 透明な UI 自体が単一の作業でも十分に気を散らす 技術がまた別の形で注意力を損なうものに成り下がっている感じがする
    • 正式リリース前に不透明度をぜひ改善してほしい 画像から受けた不快感が大きく、現行デザインのほうが満足できる 過去のカメラボタンや Touch Bar のように早く消えてほしい
  • 正直、今回の Liquid Glass デザインは「ひどい」と思う 視覚的複雑さが高すぎて、脳が毎日これを処理していたら溶けそうだ 実際に使うまでは最終判断を保留するが、スクリーンショットを見る限り視覚疲労が強い カスタマイズ可能であってほしい Apple のプラットフォームは長く楽しんできたが、今回は失望するかもしれない 長い目で見れば、どの企業も結局は失望をもたらす運命なのだろう
    • 自分もますます Android へ移る準備をしていて、今回が最後のきっかけになりそうだ 10年以上 iOS 開発をしてきたが、9月の新型 iPhone と Google Pixel のデザインを見て最終的な移行を決めるつもりだ
    • アクセシビリティ設定の Reduce Transparency を有効にするとガラス効果は消え、最近の iOS の透明効果に近いレベルへ変わるようだ
    • Apple が追求してきたシンプルさと視覚的明快さというブランドイメージに真っ向から反していて驚いた 今回示されたのは、明快さから混沌への転換のように見える ガラスを思わせる微妙な効果や影でデザインするものだと思っていたし、実際多くの部分は『translucency』ではなくほとんど『transparency』に近い Apple がここまで簡単に混乱を招くデザイン言語を出したのは意外だ
    • 全体としてコントラストを下げる方向に見える 個人的には高コントラストが好みだ
    • 1986年からの Mac ユーザーで Apple で働いた経験もあるが、最近は毎日 Linux も真剣に検討している
  • Apple がデザインに投資しようとする姿勢は好きだ LLM を付けるだけの時代に、デザインに注目が集まるのは新鮮だ Liquid Glass に多くのリソースを投じたことは感じられるし、完璧ではないがコントラスト関連の問題はさらに改善される気がする Electron ベースのアプリが今後ますます異質に見えるだろうという点には同意する LLM のおかげで Electron を離れてネイティブ UI に戻る流れにならないのは残念だ 企業はコーディング効率よりコスト削減に関心がある
    • 2025年にもデザイン重視の tech event があるのはうれしいという点には同感だが、Google も最近の Android イベントで Material Design 3 の大規模リデザインを発表している
    • Apple は AI/Siri にまともな進展がなく、それを避けて外見だけを変えた「見た目だけ」の発表にしたと解釈できる
    • 莫大なリソースの誤配分が本当に祝うべきことなのかは疑問だ Electron アプリは美的要素は小さな問題で、本当の問題は性能とネイティブ統合性の不足だ
  • 今回の半透明でガラスっぽいデザイン言語は、Apple が AR(拡張現実)インターフェースの統一を念頭に置いた変更だと見る AR グラスでは完全に不透明な UI は不可能なので、すべてのプラットフォームで統一デザインを構築する賢い布石かもしれない
    • プレゼン直前に Craig が visionOS が変化の主因だと明言していた 新しい UI は Apple が visionOS に継続して全力投資していることを意味する
    • 2000年代の MS がタッチインターフェースを極端に推し進めて失敗を繰り返したのと似ている なぜ Apple がここまで Vision に執着するのか気になる
    • 毎年より重いグラフィック効果でハードウェア更新を促すのにも都合のいいやり方だ 新しい OS が重くなるほど古いデバイスは遅くなる
    • AR グラスでも完全不透明がなぜ不可能なのか気になる
    • 理由は100% AR インターフェース対応だと確信している
  • 今は高解像度ディスプレイと高性能 GPU のおかげで、UI にもっと物理的な質感を与えられる時代になったのかもしれない 実際のガラスや金属、さらには現実には存在しない素材の効果まで実現できる フラットデザインが広まった主な理由は実装のしやすさだったが、もし Apple が liquid glass スタイルを Rectangle().background(.glass) 程度の簡単さで実装できるようにしてくれるなら、大衆的な成功の可能性は高い
    • できるからといって、必ずやるべきとは限らない 新しいデザインの結果、読み取り・識別・理解が難しくなるなら、生産性もユーザビリティも大幅に低下する
    • Microsoft はすでに Vista や Windows 7 で glass 効果を実装していた いまや食傷気味のトレンドだ ハードウェア性能が向上したからといって、わざわざ UI に写実的なガラス質感の効果を入れることが本質的に必要とは思えない iDevice 全体に適用されれば、世界規模でそれだけ不要なエネルギー、つまり CO2 の浪費が増えることも懸念される
    • 120FPS のような異常な速さでフレーム更新するのも理解できない 静的な画面に 120fps がなぜ必要なのか バッテリーが大きすぎるのか?
    • iOS の革新の鈍さには失望している SwiftUI アプリは UIKit よりずっと遅く、最新 iOS では iPhone 13 の全体的な速度低下も深刻だ 今回のデザインはエネルギー浪費、旧端末の性能低下、UX 悪化しか招かず、むしろ欠点だけを際立たせている
    • ゲームのような没入型環境では動的フレームが必要だが、メールや曲名確認のような情報中心の画面には不要だ
  • Microsoft Windows 8 時代の「Metro」デザイン目標と不審なほど似ている 今回は Apple が Microsoft よりデスクトップ体験を壊さずに同一デザインを維持できるか期待したい
    • 多くの企業が試したが、透明 UI は本質的にノイズを生む とくにリアリズムを追求するほど refraction 現象がはっきりして問題になる Apple の Aqua も playful だったが、明瞭さを損なわなかったので革新的に感じられた VR には合う要素だが、デスクトップやハンドヘルド環境ではむしろ精密さ、集中力、使いやすさのすべてに逆行する大失敗だと思う
    • すでに macOS 11 のリデザインでデスクトップ体験は壊れ始めていた 新しい設定アプリは、コントロールパネルはスクロールせずコンテンツだけがスクロールするという、デスクトップ UI の根本原則まで壊してしまった
    • Metro デザインはスマホではうまく機能したが、MS はそれをデスクトップにうまく移植できなかった Apple は OS 全体を無駄なく新しいデザイン言語で一新するのが得意だが、Windows は複数世代の UI が層のように積み重なっていて古代遺物のような状態だ
    • Metro がデスクトップに「適応」できず失敗したのは、スマホ、タブレット、27インチの非タッチ PC まで同じ UI を当てはめ、身体的インターフェースの違いを十分に反映しなかったからだ Apple はプラットフォームごとの最適化をうまく提供する可能性が高いので、その点だけを見れば成功するかもしれない
    • Metro はフラットデザインであり、今議論されている Aero Glass スタイルとは根本的に異なる その混同を指摘しておく
  • このブログ が驚くほど今回の変化を予見していた 個人的には glass UI は Vista 時代からずっと好きだった
    • アイコンが嫌いな理由に気づいた 参考画像 アイコンは拡大して見れば格好いいが、実際の iPhone のように小さく表示されるとぼやけて洗練されていない印象になる デザイナーが大きく作業しているときには良く見えても、現実ではまったく違って見える