6 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-07-25 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Appleの新しいデザインシステム Liquid GlassはWWDC 2025で発表された透明インターフェースで、空間コンピューティング環境には適している一方、既存の2D UIでは可読性の低下と機能性の弱体化という問題を露呈している
  • スキューモーフィズムのように、かつてデジタル理解を助けたデザインも時間が経つと本質が薄れていくように、透明さの一貫性を追求することが従来環境ではかえってユーザー体験を損なう
  • Appleはすべてのプラットフォームで視覚的統一性を強調しているが、これは忙しい背景の上にテキストを置くことで情報階層が曖昧になり、読みづらくなる欠点を招いている
  • 空間コンピューティング(visionOS)では安全性と没入感の面で透明デザインに妥当性があるが、iPhone・Macなど一般的な環境ではデザインの論理が弱まり、機能より外観が優先される
  • 最近のiOS 26ベータでは透明度の低下やブラー効果の強化など、Appleも徐々に問題を認識しつつありデザインは美学ではなく機能を優先すべきだという教訓をあらためて想起させる

Liquid Glass: 美的一貫性が機能を圧倒するとき

  • Apple Liquid Glassは2025年のWWDCで公開された全プラットフォーム統合の透明デザインシステム
  • 空間コンピューティング(AR/VR)環境を念頭に置いていたが、既存の2Dインターフェースでも一貫性の維持を強く押し進めた
  • 初期発表時には「こんなに透明だと何も読めないのに本気なのか?」という反応が多数あった

スキューモーフィズムの教訓

  • スキューモーフィズム(実物メタファー)は、初期のコンピューティングにおいて見慣れない概念を直感的に理解させるうえで大きな役割を果たした
    • 例: フロッピーディスク=保存、ゴミ箱=削除
  • Appleはモバイルでも引き出し、メモ用紙、アドレス帳など実物の比喩によって初期ユーザーの適応を促した
  • しかし、メタファーの本質が消え、親しみやすさだけが残る瞬間、美的要素が機能を先行し始める
  • 透明デザインもまた、文脈に応じて美学と機能のあいだでバランスを取る必要がある

一貫性の代償

  • Liquid Glassの問題は透明性そのものではなく、"すべてのプラットフォームに同じように適用する"とする試みにある
  • 一貫性によって視覚的な統一は得られたが、背景が複雑になるほどテキストとUI要素の階層が曖昧になり、可読性が低下する
  • 機能より美学を優先する自動車のタッチスクリーン傾向と似ている — 実際には物理ボタンのほうが安全な状況を無視している

空間コンピューティングにおける例外的な妥当性

  • visionOSのような空間コンピューティング環境では、周囲の現実認識と安全性、没入感の維持が重要
    • 透明UIは「ガラス窓越しに見ているような」没入型体験を提供する
    • Appleも開発ガイドで"透明な重なりを控える、フォントを太くする、コントラストを強める"など可読性維持を推奨している
  • しかしスマートフォン/PCなどの2D環境では、透明性がもたらす実質的な利点はない

Appleの変化の兆し

  • 初期のiOS 26ベータは透明度が高かったが、最近のベータでは透明度を下げ、ブラー効果を追加するなど可読性改善を試みている
  • これは物理ノブへ回帰する自動車UIの変化と似ており、新技術より基本的な機能性と使いやすさを再評価する流れを反映している

結論: デザインは機能が優先

  • デザインは単なる美的要素ではなく、実質的な使いやすさの問題
  • ユーザーが感じる不便、混乱、不満は結局のところデザイン失敗のシグナルである
  • Liquid Glassが美的トレンドとして残るのか、実際のユーザー利便性を損なわないよう補完されるのかは、今後の改善次第だ

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-07-25
Hacker Newsのコメント
  • 透明度、ブラー、そしてコントラストの問題は本当にばかげた問題なので、いずれ確実に修正されるとは思うが、iOS 26でより気になるのは、UIをますます隠そうとする傾向だ。あちこちで「…」メニューが増え、中にはスクロールジェスチャーをしないと現れないものまである。以前はいつでも1回タップすれば使えた機能が、今では3回も操作しないと使えなくなっている。大きな画面も大量のピクセルもハードウェアボタンもあるのに、ほとんどのアプリでメインのコンテンツウィンドウだけを残す方向になっている。UIは本当に重要な要素だと思う。大胆なUIが欲しいし、機能や説明が明確なボタンや情報が見えるUIが必要だと感じている。かっこよくキラキラさせるのは構わないが、どうかUIそのものを隠さないでほしい
    • ほとんどのアプリでは、UI要素が多すぎると作業スペースを無駄にすると考えられている。私はむしろ空きスペースのほうが必要なユーザーだ。メニューバーやショートカットを活用していた昔のUIのほうが、かえって効率的だったと思う。あらゆるウィジェット、区切り線、点、ミニボタンに作業スペースの3分の1を奪われるのは嫌だ
    • iOS 7が最初に出たときもまったく同じことを思った。隠しメニュー、1回で動作しないタッチターゲット、見づらいフォント、悪いコントラストなど、さまざまな不便なデザイン要素があったが、結局修正されず、むしろテスラ車のUIなど他にも広がっていった。読みにくいディスプレイ、何度も押さないといけない重要機能など、問題が多すぎる
    • 個人的にも強く共感する。Windowsの最小化・復元時のアニメーションのように、純粋に美観のためだけに実用性の低い機能が導入されるのが嫌だった。業務用の機器では、Windows 2000スタイルのほうが最新UIよりずっと良い
    • 誰が見ても明らかにおかしい部分なのに、そもそも最初から導入されたこと自体が不思議に感じる。権力を持つ上層部の無能と無関心は、決して過小評価すべきではないと思う
    • カメラアプリで「カメラ切り替え」ボタンがすぐには見えず、約2秒後にスライドして現れるのは、これは「ちょっとイラッとする」程度ではなく、本当に不便な問題だ
  • こうした問題は業界全体に蔓延している。主要なOSの大半はすでに完成形に近いのに、フルタイムのデザイナーたちは何かを作り続けなければならないので、既存製品が継続的に変えられてしまう。特に大胆なリデザインほど成果評価に有利だ
    • デザイナーはトレンドを追ったり急進的な変化を望んだりするという見方もあるが、実際に私が関わったUXデザイナーたちは、ユーザビリティテストやワークフローの単純化など、実際の機能性に関わる活動にもっと集中していた。むしろ全面的な再設計や「もっとモダンにしろ」という指示は、営業、プロダクトオーナー、そして競合他社からの圧力であることが多かった
    • スマートフォンのデザイン自体は、ここ10年以上それほど大きく変わっていないと思う。今ではほとんどが長方形の板状デザインで標準化されており、Appleは製品ラインを1つに統合しようとしている段階だ。今後はデバイス間の完全な連携が鍵になり、liquid glass UIも空間コンピューティングへの事前準備だと思う
    • 変化をつけなければ若い世代から見放され、それはビジネスへの脅威にもなる。結局のところ、「機能優先」だけを貫くのは現実的ではない。人は自分を引き立ててくれるものにもお金を払う。もちろんデザイナーがトレンドを読み違えれば、新製品がかえって不評になることもある
    • デザイナーを非難するのはありきたりな話だと思う。実際には、個人が最終製品に与える影響は限られている。実際の変化は、ブランドや企業イメージを強化するために経営陣が判断して決める過程だという点を見落としてはいけないと思う
    • 顧客は絶えず新鮮なデザインを求めており、待っている間にむしろユーザーが離脱してしまう、と経験的に感じる。デザイナーに責任を押しつけがちだが、実際にはPMや開発者のほうが多くの決定をしていることも多い
  • 個人的にはliquid glassが特別きれいだとは思わない。むしろこれまでAppleのビジュアルデザインは好きだったので、なおさら不思議だ。屈折効果は新鮮だが、要素が固定された状態では、以前からあったglassmorphismと大差ないように感じる。大半の場面ではごちゃごちゃと重なり、すぐに複雑になる。利点があるとすれば、グループレイヤーがより明確になったことだが、これも繊細な3Dやジャイロを活用した効果でもっと活かせると思う。Appleはわざとwebviewでは実装できない効果を作って、ネイティブアプリへ開発者を誘導しようとしているように見える
    • 同様に、liquid glassデザインはmacOSではやりすぎに感じる。過剰なパディング、低い情報密度などが問題だ。メニューバーのテキストが背景色に応じて変わらないため、可読性が最悪だ。結局、macOSとiPad OSが統合されつつあるように感じる。一方でGoogleのMaterial 3のほうが美的には優れているが、Appleの他の利便機能を諦めなければならないのが残念だ。結局は競争の不在が問題だと思う。Appleが特定の効果をwebviewで真似できないようにして、30%の手数料を取り続けようとしている意図を感じる
    • こうした高光沢の効果自体が計算コストが高く、他社の低スペック端末では簡単に真似できないようにする目的もあると思う。最新機種の購入を促す効果も期待していそうだ
  • 記事の最後に触れられていた点が核心だ。iOS 26ベータで透明度を下げてブラー効果を追加したということだ。ベータ版は変化の途中なのだから、iOS 27ごろにはAppleがきちんとバランスを見つけることを期待している
    • ベータであれ正式版であれ、Appleに関する批判を抑え込もうとする動きは常にある。だが、そういう態度はいつも退屈に感じる
    • 最近のベータパッチでは効果を弱めたりまた戻したりと繰り返している。過去のmacOSもユーザビリティ低下を結局すぐには正せなかったし、ほんの数週間ですべて直せるのかは疑問だ
    • Appleが「緻密に設計された革新的デザイン」だと大々的に宣伝しておいて、今になって「ベータだから」と反論するのはあまり説得力がないと思う。実際、公開されたスクリーンショットの時点ですでに大きく批判された部分が多かった。Apple自身がこの方向を選んだのであり、批判されてもそのまま押し通す気がする。実際どれだけ戻すのかは見ものだが、大きな成果を上げたと自賛するのはほぼ確実だろう
    • ベータが実験段階なのは確かだが、ベータは本来かなり完成された状態であるべきだ。Appleはbetaでliquid glassを大々的に宣伝したのだから、強いフィードバックがもっと必要だと思う
    • iOS 7のデザイン過剰ぶりは、今でも開発者コミュニティで冗談のように語られている。適切な水準を見つけることは、いつも答えの出にくい課題
  • 透明な効果とリアルな屈折のために、どれだけ多くのシェーダーを回しているのかと思うとうんざりする。そしてますます大きくなる角丸にも本当に腹が立つ
    • 実際、最新iPhoneのプロセッサ性能を考えれば、こうしたシェーダー演算はごくわずかな負荷だ。実質的に性能低下や発熱に大きな影響はない
    • もしかするとApple Intelligence向けに増やしたGPU/NPUリソースを、デザイン効果に使おうとしているのかもしれない。だがガラス効果だけでは実質的なハードウェア活用としては不十分だ
    • すべての製品で角丸が強調されているのは、今後AppleのハードウェアデザインがAR/VR/MRの形へ大きく変わる前触れだと思う
    • しかし、過度な角丸は実際に画面スペースの無駄だ
    • 面白いと思うのは、cryptocurrencyやAIのエネルギー消費には激しく反対する人たちが、不要なUI効果でデバイス全体の電力消費が10%増えても平気でいるという矛盾だ。実際には1億台規模のデバイス全体で膨大なエネルギー消費増につながりうるのに、実質的な効用はない
  • Appleが世界最高のデザイナーたちを雇っているのに、なぜこんな明白なミスや惜しいデザインが繰り返されるのか不思議だ。たとえば最初のベータでは通知があるとロック画面がほとんど見えなくなっていたが、こんなものをどうして見落としたのか理解できない。明るい青色のテキストなど、可読性の低下も明白だ。実際にはデザイナーではなく、QAや意思決定の過程に問題があるのではないかと考えてしまう。ベータであれ正式版であれ、内部でも私たちが試しているのと同じように、長期間にわたって自前で評価してきたと信じたい。単にソーシャルメディアの反応に左右されて、その場しのぎで変えていないことを願う
    • 可能性は2つあると思う。1つ目は、Apple Intelligenceが期待外れだったため、急ごしらえの看板機能としてliquid glassが入った可能性。2つ目は、経営陣が強いビジョンだけを押し通し、下からのフィードバックを反映していないことだ。もし小規模パッチ中心で進めていたなら不満は少なかっただろうが、新鮮味のない意味の薄いアップデートになっていたはずだ。今は逆に、あらゆるところで否定的な反応が噴き出している
    • Appleは機能よりも感情に訴えるデザインを重視し、独創的で選択肢の少ないものを提供する戦略で成功してきた会社だ。個人的にはこの戦略がそれほど良いとは思わないが、大衆には非常によく効く選択だという点自体は否定できない
    • ベータにはいつもこういう問題があるので、そこまで驚くことではないと思う。ベータの意味を忘れている人が多いと感じる
  • 書き直しを始めながら、最近技術者やデザイナーたちが考えているLiquid Glassについて思うところを共有する。一貫性という観点では理解できるが、果たしてこれが正しい方向なのかは疑問だ。早く可読性の問題が解決してほしいし、これが新たなWindows Vistaのような存在になるのではないかと、期待半分・不安半分で見ている
    • Appleが視覚的一貫性にこだわるあまり、まるで単純なテキストを読むだけなのに「JavaScriptを有効にしてください」というメッセージが出るような、不要な状況に感じられる
  • 可読性とフォントに関心がある。多くの作業でスキューモーフィズムが過剰に排除され、個性がなくなったと感じていた。今ではハードウェアに似せたUIのほうが、むしろ直感的なこともあった。最近新車を選んでいるが、どの会社が実際のボタンなど物理的な操作系を再導入しているのか気になっている
    • ブガッティの新型Tourbillonは、完全アナログの計器盤とボタン中心のコンセプトで進んでいる。最近は平面的なタッチスクリーンが一般化し、ラグジュアリー感が失われているというフィードバックを受けたのだろう。結局、ラグジュアリーブランドもこうした流れを再び取り入れることになるはずだ
    • デジタルディスプレイやタッチスクリーンのない新車なら歓迎だ。たぶん90年代以前の車をレストアして使うしかないだろう
    • 私の新しいトヨタ車は、オーディオやエアコンなどすべての操作が物理インターフェースだ。ただしインフォテインメントだけはデジタルだ
    • Mazdaもやはり概ね物理ボタンを維持している
  • 形が機能に優先する美しさは日常ではよいかもしれないが、GUIは結局ツールなのだから、不要な装飾は効率を損なうだけだ。美しいハンマーなんて誰も作らないと思う
    • これに反論して、美しいハンマーへのリンクで愉快に応じている
    • ますます多様なデバイスが1つのプラットフォームOSとUIに統合されていく現実が怖い。プロ向けの用途(ハンマーの比喩)ですら消費者中心のUIに行き着き、結局は機能特化より市場規模の大きい消費者向けUIが選ばれることになる。だからこそ「Joeが8d釘を打った」みたいな冗談が出てくる状況だ
    • GUIはツールなのだから飾り気のない単純さが最適だという点には同意しない。もしそうなら、みんなCDE(古典的デスクトップ環境)を使っているはずだと思う