macOSアイコンの歴史
(basicappleguy.com)- macOS 26でAppleがLiquid Glassという新しいUIコンセプトを導入
- 従来のしっかりした素材感のあるアイコンに代わり、より柔らかく光沢のあるガラス調のアイコンスタイルを採用
- アイコンの角丸四角形の形状がより強調され、アイコンを構成する要素はもはやアイコンの境界の外へ拡張できなくなった
- これまでGarageBand、Photo Booth、Dictionaryなど一部のアプリケーションで見られたアイコン外側への拡張デザインが削除された
- 今回のリリースはmacOSデザインにおける最も劇的な視覚的刷新のひとつであるため、macOSの長年にわたるシステムアイコンデザインの変遷を記録・収集するコレクションの作成を開始
- 今後も継続的に追加・更新される予定
- 正式リリース前のベータ版アイコンはコレクションに含めない。理由は、ベータ期間中にアイコンへ小さなデザイン変更が時折行われるため
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Hacker Newsのコメント
自由な形のアイコンは、ときに本当にひどいデザインになり得るという点には同意するが、かつてAppleならではの差別化要素は、まさに高品質なアイコンにあったことに注目している。Appleデバイス向けのソフトウェア会社までアイコンデザインの伝統を受け継いでいたことを思い出すし、アイコンを見るだけでMac専用ソフトウェアなのか移植版なのかがはっきり分かった時代を懐かしく感じる。ところが今では、みなが角の丸い四角形アイコンに統一されてしまった
今の角丸四角形トレンドは、業界全体に広がった「モダニスト」デザインのせいだという意見。Thumaの家具のように高価なのに意味や個性のない平面的で特徴の薄いデザインが増えたこと、あるいは広告ベースのドローンライトショーが花火の生き生きとした感じや独創性を置き換えている現象を例に挙げている。Appleもこうした無味乾燥な方向に転換しつつあるのが残念だという。Calculatorアプリがその好例だと強調している。何かを足すことではなく、これ以上引くものがない境地に至るのが完璧だという言葉を引用しつつ、削りすぎると意味や目的まで失われるのではないかと懸念している。いったんこうした変化に気づくと、日常の中でずっと目につくようになる現象だと警告する親しみのある助言
VisionOSではアプリ内部に3Dオブジェクトがあふれていたり雑然としていたりすることが多いため、UIボタンの位置を視覚的に区別するために、一定のボタン形状(角の丸い四角形)にアプリアイコンを入れるようにしたAppleのUXデザイン哲学ではないかと推測している。こうすれば、どんな形であっても任意の3Dオブジェクトとアクションボタンを明確に区別できる。過去の2D UIではボタンをより立体的にして目立たせていたが、すべてが3Dの環境では、むしろボタンのほうが立体感を抑えて見えるほうが視覚的な区別がしやすい。「ガラス効果」デザインが、この2.5Dの中間段階を提供していると見ている
アイコンの高品質さがAppleの大きな魅力だった時代を懐かしみ、2007年のOS XではPhoto Booth、Pages、Previewなどのアプリアイコンがとても美しかったという感想。アイコンだけでアプリが明確に区別できたこと、そしてウィットや楽しさが生きていた例として、Adiumの緑の鳥のロゴと羽ばたきアニメーションを挙げ、今はアイコンがどれも似てしまったことを残念がっている
角丸四角形のボタン形状UIの利点は、クリック可能な領域が予測しやすいこと。現在のmacOSでは、アイコン内で実際に塗られている部分だけがクリック可能なので、それぞれ異なる形のアイコンではクリック領域がばらばらになる不便さがある
最近のAppleのアイコンは以前よりぼやけて見えるという意見と、最終アイコンを選ぶ際にも古いバージョンのほうが一番気に入ることがよくあったと述べている。集団的な意思決定から来る散漫さを皮肉りつつ、JobsとIveがいなくなった後、それに代わる中心人物が必要だと強調している
2025年版のアイコンは以前の版より見栄えが良いと評価しつつも、2014年前後の版が最も明快で認識しやすかったことには同意する。段階的には改善だが、歴史的に見れば依然として後退だと考えている
最近のアイコンを見ても、2024年版を思い出すほど記憶に残っていなかったという率直な驚き
macOS/iOSのデザイン美学は2013〜2014年が頂点で、2012年のMacBook Proも最高のハードウェアだったという回想。今のAppleは市場価値とは無関係に、昔ほど感動を与えられる会社ではないと評価している
ミニマリズムとスキューモーフィズムのあいだでうまくバランスを取ろうとする試みに好意的な評価。Photo Boothアイコンではカメラ画像を捨ててフォトブースのストリップ画像に集中した例として、 маленьさいサイズでも複雑になりすぎずに見せられるとしている。この節度あるやり方が、細部のレベルや明度、コントラストなどで標準化されたデザインにつながっていると分析している
Game Centerのアイコンだけは明らかに後退だと感じており、他のアプリはトレンドに合わせて徐々に変化したのに対し、Game Centerは最初の版以降、意味を失ったと評価している。4つのバブルが何を意味するのか、文脈なしでは分かりにくい点を指摘している
ウェブサイトの完成度が高いという称賛。アイコンに関心があるなら、自分が作った無料のMacスクリーンセーバー Iconic を勧めている。Macの歴史の中で注目すべきアイコンを扱う「Aqua Icons」スクリーンセーバーだと紹介している
BasicAppleGuyにお願いしたいこととして、XCodeのハンマーアイコンの変遷を見てみたいという意見。もともとは正統派のハンマーだったのに、今ではFisher-Priceのおもちゃのように見えるというユーモラスな残念さと、Color Pickerのクレヨン箱も惜しいとこぼしている。こうしたUIの変化に戸惑っているという本音
2025年以降のアイコンスタイルは見分けにくいと感じており、全体的にコントラストが低く、にじみやブラー効果のせいでアイコンが弱くなりすぎていると評価している
単に色がくすんだだけではなく、巨大な高解像度ディスプレイですらアイコンが鮮明でなく、視力が悪くなったように感じるとこぼしている。かつて「Retina」解像度を誇っていたAppleが、なぜこんな選択をしたのか理解しにくいという。2014年ごろのアイコンが頂点だったと評価し、それ以降は曖昧で抽象的な象形文字のように変わっていっていると診断している
実際にはアイコンが重なって見えたり、より分離して見えたりするなど、フラットな版を見るのとは違って、実使用では別の印象になるかもしれないという意見
Microsoftのアイコンのように、すべてが似たスタイルになってしまうと不便さが大きくなるという指摘。Officeのアイコンをよく間違ってクリックしてしまうという例を挙げ、あまりに似せすぎるのは良い戦略ではないという教訓
2025年のアイコンの大半は以前より劣ると評価している。そしてブルーム効果が増えたことで、実際によりぼやけて見えると分析している
macOS 9のUIのビジュアルとインタラクション性を今でも愛しているという個人的な感想。最近のmacOSはもはや楽しさを与えてくれないと嘆きつつ、ブラウザなど一部の不便さは予想されるが、個人用途や非開発用途だけでも昔のシステムに戻りたいという願い。BeOSのUIが好きだった経験も共有し、Haiku(オープンソースのBeOS)がうまく維持されていてうれしいと述べている
アイコンを目を細めてぼんやり見ると、一部の新しいアイコンはすっきり見える一方で、あるものは散らかった塊のように感じられると指摘している。「ガラス」メタファーがアイコンごとに一貫して適用されていない点、半透明のギアはビジュアル的にいまひとつだと率直に述べている
MacやiOSのユーザーではない立場から、より客観的に見てRemindersとGamesの色付きドット/バブルのアイコンは曖昧だと評価している。Notesは1〜2世代前のデザインのほうがより明快で、その他は悪くないと見ている。Mapsは最近2回の変更で明らかな進歩を遂げた例外的なケースだと判断している
アイコンの本質は使いやすさを最優先にすべきだと強調している。今は見た目の美的基準だけを追っているように感じられ、個人的にはこの美学を醜いと思っていても、問題はそれ以上に使い勝手だと指摘している。最近のアイコンは小さいサイズでは認識しづらいほど唐突なデザインが増えており、中には大きいサイズでも意味が不明なものがある。ゲームと色とりどりのバブルに、いったいどんな関係があるのか疑問だとしている