カウンターストライク:寮で生まれた10億ドル規模のゲーム
(nytimes.com)- Counter-Strike は大学の寮で始まったプロジェクトで、世界的な大成功を収めた 一人称シューティングゲーム
- このゲームを生み出した Minh Le と共同制作者は、広告収入だけで毎月2万ドル以上を稼いだ経験がある
- 2000年に Valve Corporation によって正式リリースされた後、さまざまな 続編 と eスポーツ産業 を生み出した
- Le の モッディング の経験と情熱は、新しいゲーム開発のあり方に大きな影響を与えた
- Counter-Strike は、少ない資源でも素早く面白いゲームを作れることを示し、シューティングゲーム分野に多大な影響を残した
カウンターストライク開発の起源と成長
深夜、大学の寮の部屋で Minh Le は学業に集中しにくい状況にあった
Minh Le は Simon Fraser University でコンピューター工学を専攻しており、コンピューターの扱いに優れていた。だが、趣味で作ったビデオゲームが共同制作者とともに広告収入だけで毎月 2万ドル を超える収入をもたらし、集中を妨げる要因になっていた
同時に、10万人を超えるプレイヤーが、Le が作った一人称シューティングゲーム Counter-Strike でテロリストとカウンターテロリストに分かれ、人質救出や爆弾解除ミッションをめぐってリアルタイムで競い合っていた。Le は「ただ気軽に始めて、敵を倒しながら楽しめるゲームを作りたかった」と語った
正式リリースと産業への影響
2000年秋、Valve Corporation が Counter-Strike を正式リリースし、合計6作以上の続編と eスポーツ産業 の成長へとつながった。このゲームは武器スキンのような コスメティックアイテム販売 によって数十億ドルの収益を生み出した
Counter-Strike は数十年にわたりシューティングゲームというジャンル全体に大きなインスピレーションを与え、ゲーム史上もっとも重要な作品の一つと評価されている
モッディング文化と革新
Counter-Strike の初期開発の背景には、目立った成功の兆しはほとんどなかった。Minh Le はゲームと コンピュータープログラミング への情熱から、既存ゲームのコードを 改変する(modding) サブカルチャーに魅了されるようになった
ゲーム全体をゼロから作るのに比べ、モッディングには、より低コストで短時間かつ限られた資源でも創造的な成果物を生み出せるという利点がある
Minh Le の初期のモッディング経験
1996年、大学1年生のとき、Le は Quake というファンタジーシューティングゲームをベースにした軍事テーマの MOD、Navy SEALs を開発した
2年後には Quake 2 の続編を使い、『ダイ・ハード』や『リーサル・ウェポン』に着想を得たテンポの速いアクションゲーム Action Quake 2 を制作した
要約
Minh Le と共同制作者は、寮という環境 で情熱と創造力、そしてモッディング文化の利点を最大限に生かして Counter-Strike を誕生させた。このゲームは世界的な成功を収め、ゲーム産業全体に大きな影響を及ぼした代表例である
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