1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-09-19 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Blenderの創設者 Ton Roosendaalが、2026年1月1日付でBlender Foundationの会長兼CEO職を退任すると発表
  • 後任としてFrancesco SiddiがCEO兼会長に就任し、RoosendaalはBlender Foundationの監督理事会へ移る予定
  • 新たなリーダーシップ体制では、組織運営、開発、デザイン、起業家としての役割がそれぞれ別の人物に分担される
  • Blenderは非営利組織としての構造と、実際の制作環境でのテストによって商用CGツールとの差別化を図ってきた
  • RoosendaalはBlenderをオープンソースの代表的存在へと成長させ、今後は若いリーダーシップチームがプロジェクトを率いる予定

Ton RoosendaalのBlender Foundation会長兼CEO退任発表

  • 2026年1月1日、Blenderの創設者 Ton RoosendaalがBlender Foundationの会長兼CEO職を退く予定
  • このニュースは最近のBlender Conferenceの基調講演で正式に発表された

後任と新しい理事会構成

  • Roosendaalの役割は、現在BlenderのCOOを務めるFrancesco Siddi引き継がれる
  • Roosendaal本人は新たに設立されたBlender Foundation監督理事会へ移る
  • さらに、Sergey Sharybin(Head of Development)、Dalai Felinto(Head of Product)、Fiona Cohen(Head of Operations)ら新たな理事会メンバーも発表された

Blenderの歴史とオープンソース化

  • Blenderは1990年代半ば、Roosendaalが共同創業したアニメーションスタジオNeoGeoの社内ツールとして最初に登場した
  • 商用製品として企画されたが、後にオープンソースへ転換され、2002年にGPLライセンスで公開された
  • 初期のクラウドファンディングでは、コードベースを取り戻すために€110,000を短期間で調達した

Blender独自の発展方式

  • Roosendaalは初期の段階から非営利組織Blender Foundationを設立し、開発プロセスを商用ソフトウェア企業に近い形で運営した
  • Blenderは2006年のElephants Dreamなど、実際の制作環境でオープンムービーを通じた実運用テストを行った
  • こうした活動はソフトウェアの品質を検証すると同時に、Blenderの広報と認知度の拡大にも貢献した

Blenderのプロ向けツールとしての成長

  • 2010年代半ばから、Blenderは大手スタジオで徐々に採用され始めた
  • 2019年のBlender 2.80リリースにより、ユーザーインターフェースとワークフローの問題が大きく改善された
  • Epic Gamesの120万ドルの寄付をはじめ、AMD、Intel、NVIDIAなど主要テクノロジー企業も支援に加わった
  • 2023年時点で、Blender Development FundのCorporate Patronが全体**収入の約40%**を占めている
  • 年間€3.1百万で、15人以上の常勤開発者と複数の技術支援スタッフ、パートタイム人材を維持している

RoosendaalとBlenderの深い結びつき

  • Blenderは長年にわたり、Roosendaalの個人的な存在感と密接に結びついてきた
  • 2019年のインタビューでは、自身を「Blenderの具現化」と表現した
  • しかし、「Blenderは私よりはるかに大きな存在だ」として、組織の自立化の必要性を強調した

新たなリーダーシップ体制への移行

  • Roosendaalは、組織運営者、開発者、デザイナー、起業家という自身の4つの主要な能力が成功要因だったと述べた
  • この4つの役割を、それぞれ新たなリーダーたちに分散して割り当てる
    • Fiona Cohen: Head of Operations(組織運営)
    • Sergey Sharybin: Head of Development(開発)
    • Dalai Felinto: Head of Product(デザイン)
    • Francesco Siddi: CEO兼会長(起業家)
  • Siddiは2012年にVFXアーティストとしてBlenderと関わって以来、Web開発とパイプライン担当、オープンムービーのプロデューサー、2020年以降は業界リレーション担当を歴任してきた

今後の見通しと意義

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-09-19
Hacker Newsのコメント
  • Tonは私個人のヒーローです。子どものころ、Tonのおかげで3Dアニメーターになりたいと思いました。2000年代初頭に初めてBlenderを知り、無料だったので、私にとって最初のデジタルアートツール体験でした。2002年にBlenderがオープンソースとして公開されたことは、世界中の私のような子どもたちにとって途方もない贈り物でした。Tonは私のお礼のメールに直接返信してくれたこともあります。TonとBlenderは、世界水準の創作ツールを誰にでも届けることで、この世界に計り知れない価値をもたらしました。Blenderは当初、使いにくいUIで悪名高かったですが、今では洗練され、業界を変えるツールへと成長し、最も成功したオープンソースプロジェクトの1つになりました。芸術への情熱を決して失わず、Blenderの新しいオープンムービーが出るたびに、今でも大きな笑顔になります。約25年が過ぎた今、Tonにもう一度感謝します

    • このコメント、本当に自分が書いたみたいに感じます。Blenderは私がいちばん好きなFOSSプロジェクトです

    • 私も似た気持ちです。大学時代にSGIでMayaを学びながら、1997年に初めてBlenderに触れ、IRCチャンネルでTonと少し話したこともありました。結局その道を仕事にはしませんでしたが、あの親切で助け合いに満ちた雰囲気が本当に懐かしいです

  • Blenderは、2003年ごろに初めてダウンロードしたときはそれほど印象的ではありませんでしたが、今では業界を揺るがしています。2010年代まではフォーラムで「業界でBlenderを使っている会社はない」と言われていましたが、今では状況は完全に変わりました。いまや、Blenderでできることの限界は使う人の創造力だけです。何人もの3Dアーティストと一緒に仕事をしてきましたが、彼らがBlenderのdonutチュートリアルから始めていなければ、今のキャリアはなかったでしょう。Tonには大きな感謝を伝えたいです。そして、Blender Foundationを直接支援できることも忘れないでほしいです

    • Blenderは、The GIMPが実現すべきだったものをすべて成し遂げました。業界特化型ソフトウェアでありながら、あの複雑なUIさえ業界の人たちに称賛されています。私も2004年に大学時代にBlenderをダウンロードしてみましたが、そのころはMayaや3dMaxに比べて本当に見劣りしていました。でも今は驚くほどです
  • Ton Roosendaalは卓越した戦略家です。かつてクローズドソースだったBlenderをオープンソースの成功例へ導いただけでなく、人間的にも素晴らしい人です。2000年代半ば、私が15歳くらいのころ、Blenderコミュニティにどっぷり浸かっていました。オープンソース化の直後にBlenderのセグフォルト問題に遭遇したのですが、IRCでTonが直接バグ探しを手伝ってくれました。私が「キューブだけ使っているとき」と、バグへの手がかりを単純化して説明したところ、Tonは「シンプルなほどバグは見つけやすい」と喜んでいましたが、実際にはそのキューブは何度も分割され、何千もの頂点が付いたものでした。Tonは、Blenderとコミュニティのために静かでありながら揺るぎないビジョンを持った人でした。Blenderコミュニティは、技術、創造性、前向きさが見事に調和する場所で、それはTonのおかげだと思います

  • Tonは本当に休息を取るにふさわしい人です。Blenderも、それをGPLライセンス化した過程も、すべて完璧に成し遂げられました。世界にこういう人がもっと増えてほしいです

    • もっと多くの非商用ソフトウェアが、作者が去ったりプロジェクトが中断されたりするときにオープンソース化されてほしいです。Duelystというゲームも、そうした良い例です。会社が倒産する際に、コードとアセットを CC0ライセンス で公開しました
  • Tonのことは何十年も知っていると言えます。直接会ったことはありませんが、BFにメールで連絡を取り続けてきました。OSSクラウドファンディング以前からTonの歩みを見てきましたが、彼が成し遂げたことは本当に驚異的です。幸い、Tonが完全に退くわけではないのはうれしいことです。新しいリーダーシップについて言えば、Francesco Siddiはアニメーションのバックグラウンドを持ち、すでにBlender Studioを運営しています。ツールとコミュニティを深く理解する人たちが組織を率いるのは、本当に喜ばしいことです

  • Blenderは、10代前半からずっと私のそばにある数少ないソフトウェアです。ユーザーから見て大きな不便を感じさせることなく進化してきており、変化のためだけの変化はしてきませんでした。だから、何年かぶりに立ち上げても、新しく学び直す必要もなく、すぐに馴染んで使えました

  • Tonは伝説的な人物で、個人的にも本当に尊敬しています。彼は革新者であり、オープンソース界のスーパースターで、大企業が支配していた業界を揺るがした立役者です。Blenderのストーリーは非常に興味深く、Amigaで始まったモデラーとレイトレーサーのプロトタイプから、ドットコムバブル期のスタートアップ、有名なクラウドファンディングキャンペーン、そして無料化へと続く旅路です。この話は映画になる価値があります。Blenderの物語に関心のあるオープンソースファンには、Blender GuruとTonの インタビュー動画 をおすすめします

  • Blenderは、誰もが学ぶ点の多い輝かしいFOSSの成功例です。BlenderGuruの インタビュー動画 を見るのを本当に楽しみました

  • Tonの人生は本当にすごいものでした。彼は優れたリーダーであるだけでなく、良い人でもあります。2000年代初頭、大きなプロジェクトでBlender Foundationと提携したことで、Tonに何度も会う機会がありました。プロジェクト会議は持ち回りで開かれ、Blender Conferenceに合わせてアムステルダムで会議をしたこともありました。そのときBlenderコミュニティとアムステルダムに完全に魅了され、その後も開発者でもユーザーでもないのに何度もカンファレンスに参加しました。コミュニティの前向きな雰囲気を感じるだけでも楽しく、Tonのリーダーシップのおかげで、いつも空気が良かったです。家には今でもアムステルダムで撮った大きなポスターが壁を飾っていて、子どもたちにもアムステルダムとTonの話をよくしました

  • Tonがどれほどすごい人物かを改めて強調したいです。今では何もかも簡単に見えますが、昔のBlenderは嫌われ者で、Tonに対してゲーム業界の人たちがかなり否定的な感情を持っていた時期もありました。私は、その感情はしばしば嫉妬から来ていたのではないかと思います。この10年でプロジェクトは驚くほど進化し、代表的な例としてCubaseに似た印象を受けます。非常に多くの人が開発に貢献できるほどプロジェクトを成長させたことは、並外れた成果です。Blender 1.8のマニュアルは、Linuxパーティションや古いSGI Indigoで使っていたころから今に至るまで、私にとって大切な思い出です。Tonに心からの感謝を伝えます

    • 私もelysiunの時代、ドメインが blenderartists.org にリダイレクトされていたのを覚えています。あのころはモデリングのスピードチャレンジを楽しんでいました

    • Elysiun、覚えています! あのころは本当に楽しかったです。私のハンドルネームはmackeでした

    • この10年間でBlenderが進化してCubaseに似てきた、という話は興味深いです。長年のCubaseユーザーとして、具体的にどういう点が似ているのか気になります