5 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-10-19 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • GOGは古いゲームの保存のため、IP権利者の追跡にまで踏み込むなど多くの困難がある
  • ゲームの技術的な問題だけでなく、古いIPの所有者を探す過程は想像以上に複雑である
  • 場合によっては、私立探偵を雇ってイギリス在住の権利者を見つけ出した経験もある
  • DRMによる困難は深刻で、複数の有名ゲームはサードパーティ製パッチがないと実行できない
  • 大手開発会社が数年後にゲームからDRMを除去することを検討すれば、ゲーム保存に大きく役立つだろう

古典ゲーム保存の難しさとGOGのミッション

  • ビデオゲームがメディアとして登場してから約70年が経った今日、古いゲームを保存することがかつてないほど重要な時代である
  • GOG.comは、古いゲームを最新のハードウェア上で制約なく実行できるよう技術的に改善することに特化したサイトである

GOGの挑戦と現実

  • GOGのビジネスデベロップメントマネージャー Marcin Paczynskiは「実際の保存作業が想像よりずっと大変」と明かした
  • ゲームを実行すること自体だけでなく、最新コントローラ対応、ウルトラワイドスクリーンと高解像度対応、ゲームの最小化機能など、現代的な要件を満たす問題も重要だ

IP権利者を見つける難しさ

  • 古いゲームの**IP(知的財産権)**保有者を見つけることも大きな問題である
  • 実際、イギリスに住んで『オフ・ザ・グリッド』生活を送っていた権利者を見つけるため、私立探偵まで雇った経験がある
  • その人物が自分の家系の遺産保全に積極的に同意したことで、GOGの保全プロジェクトが実現した

Nightdive Studiosの事例

  • 古典ゲームのリマスター専門スタジオNightdiveは、創設者がSystem Shockをプレイできなかったため、保険会社で権利を特定し取得してからリメイク作業を開始した例がある

DRM(デジタル著作権管理)のジレンマ

  • DRM回避は非常に複雑で、その結果、有名なゲームでもサードパーティ製のパッチがないと実行不可能な状況が多い
  • 代表的には、Games for Windows Liveを要求する旧来のXbox-PCゲームがある
  • Paczynskiは、主要開発会社が数年後にはDRMを取り除くことで、ゲーム保存がより容易になることを望んでいると述べた
  • しかし現実にはゲーム保存に大きな関心を持たない経営陣が多く、実現可能性は高くない

代表的な古典ゲームの例

  • Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathiaは1999年3月3日に発売された
  • 開発元はNew World Computing、配給元はThe 3DO Companyである

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-10-19
Hacker Newsのコメント
  • GOGは本当に好きなのに、GOG GalaxyクライアントがLinuxで動かないのは本当に残念、保存性やアクセシビリティを重視するゲーマーは、SteamがほぼDRMなしでLinux対応も非常に優れているため、Valveにお金を使っている、DRM-freeなゲームへのアクセスを重視するPCゲーマーにとって、GOGがLinuxランチャーを提供すれば、もっと大きな市場を取れると思う、Valveがこの分野でGOGのシェアを奪っているが、状況は十分変えられるはず、たとえ市場が小さくても着実に成長しており、GOGのミッションにもよく合っている、もしGOGがLinuxでゲームの管理やダウンロードを行えるツール付きランチャーを作れば、Steamで買ったゲームをDRM-free版としてGOGで買い直すつもり、今の状態ではWindowsインストーラーしか配布しておらず、DRM-freeという名前にふさわしくない気がする、結局ソフトウェアがDRM-freeなOSで動かなければ、DRM-freeは半分しか実現していない、しかもGOGのゲームはWindows向けパッケージングだけなので海賊版にもより弱い、この点を、より思想的に一致するユーザー、つまりLinuxユーザーを狙って解決してほしい
    • LinuxユーザーとしてGOGで多くのゲームを買っているが、Wine stableだけでも大半のゲームは問題なく動いた、ただし一部のゲームはProtonでもまだ動かないことがある、とはいえGOGのゲームにはネイティブLinux版がほとんどなく、あっても互換性の問題が多い、依存パッケージがすでにサポート終了しているケースにも遭遇した、また、単に古いWineでラップしたwin32 EXEを配布しているだけのゲームもあった、一方で、DRM-freeの本当の利点はランチャーやオンライン機能なしでも遊べることなので、オフラインインストーラーこそGOG最大の強みだと思う、こうした形こそ本当のゲーム保存につながる
    • ValveがGOGのシェアを奪っていると言っていたが、両社は考え方がまったく違うと思う、Valveはゲームの利用権を与えるが、GOGは実際にゲームを売ってくれる、GOGのゲームはDRMなしで生涯にわたりダウンロード、インストール、プレイできる、個人的にはlgogdownloaderでゲームを全部Linuxに落としている
    • 市場分析はよく分からないが、自分にはGOGのほうがValveよりずっと合っている、WindowsなしでLinuxだけを使うユーザーとして、これからもGOGに投資し続けるつもり、GOG Galaxyクライアントが何の役割を果たすのかもよく分からないし、なくても特に困らないので、GOGは自分にとってほぼ完璧に近い
    • 言う通り、GOGクライアントのLinux移植は本当に必要だと思う、ただし当面の代替策としてLutrisを使えば、GOGアカウントにログインしてゲームのダウンロードやインストール(Windows向けゲームも)までできる、Steamほどではないが、Wineを少しいじる程度で人気作は十分よく動く
    • Linux版ゲームの品質管理不足が、GOGで買うのをやめた主な理由だった、GOG独特の「シェルスクリプトでゲームを包む」方式のLinux移植版も使ったことがあるが、この場合はむしろWindows専用実行ファイルをwine/protonで動かしたほうがうまくいくことが多かった、ちなみにこの方式には mojosetup が使われているらしい
  • Paczynskiが英国に実在する著作権相続人を探すために私立探偵を雇ったという話を見て、祖父のことを思い出した、祖父は石油会社で鉱物権の追跡業務をしていて、人探しや古い権利所有者の追跡など、いろいろな逸話があった、たとえば103歳まで生きて老人ホームにいた人がいたり、世界恐慌時代に破綻した銀行の買収や合併をたどって土地や権利を追跡したり、相続や遺言がないせいで世代をまたいだ訴訟が続くケースも多かった
    • 自分も石油・ガスの仲介会社で働いているが、上で言われているような家族ドラマは実際によくある、特に最後の一文は非常に現実的だ
    • 土地の所有権を400年前のスペインの土地譲渡証書までさかのぼって追跡したこともある
    • 銀行を説得して鉱物権を認めさせるという話が気になる、もともと銀行が土地を差し押さえる際に鉱物権だけ別に保持し、その後銀行が破綻したという事例なのか? 現在の所有者は自分に権利がないと分かっているのか? 誰かがその土地の真の権利者だと判明しても本人が否定した場合、結局好きなようにその土地を使っていれば自分のものになってしまうのではないか、と疑問に思う
  • 著作権更新制度を復活させるべきだと思う、20年ごとに政府へ更新申請を義務付ければ、abandonware問題のかなりの部分は解消するはず
    • もともと著作権は20+20年の形だったし、多くの問題は終わりのない著作権延長と、フォーマット変換を認める例外がないことにある、この2つだけ直しても状況はかなり良くなると思う
  • 著作権は登録と更新を義務化すべきだと思う、昔はそうだったし、更新料を払わなければ自動的に失効した、鉱物権にも似た問題があり、米国の州は土地所有権の記録はしっかりしていても、鉱物権の登録はずさんなことが多く、失われた権利をめぐる訴訟が少なくない
  • Microsoft Xboxの後方互換チームで少し働いたことがあるが、Xbox OGやXbox 360のゲームを上位機種で動かすために、PMたちは著作権者の追跡と許諾手続きにかなりの時間と労力を費やしていた、IPが何度も売買されたせいで、所有者自身が自分の所有物だと知らなかったことすらあった、法的な許諾の問題が常に最も難しい部分で、ゲーム内音楽のライセンスのためにサウンドトラックを削除または差し替えたゲームもあった
    • なぜ最新コンソールでゲームを動かす際に許可が必要なのか気になる、実際にゲームコードやコンソール側のコードに変更があったのか知りたい
  • 要約ページではなく実際の記事リンクを共有する: https://www.thegamebusiness.com/p/when-we-launched-resident-evil-on
  • スパイパロディFPSの名作、No One Lives Forever(NOLF)シリーズには特に共感する、25年もの間、権利関係が不明確なせいで新たな配信ができない状態だ、https://www.thegamer.com/no-one-lives-forever-the-operative-legal-issues-explained/
    • このせいで、誰かがいっそ無料配布してしまったことがある(http://nolfrevival.tk/)、「権利者なら抗議しろ、そうでなければそのままにしておけ」というスタンスだった、とはいえ、こういう場合は誰かが60年代のジェームズ・ボンドをパロディ化した似たゲームを新しく作っても、大きな問題にはならない気もする、見た目だけ変えて本質が似ていれば大丈夫なのではないか、という疑問が湧く
  • この話題はNOCLIPのYouTubeにあるGOGドキュメンタリーでも扱われていた、当時もゲーム復元プロセスで最大の難所は、何度ものM&Aによって著作権者を追跡する手続きだと語られていた、https://www.youtube.com/watch?v=ffngZOB1U2A
  • この仕組みの独特な点として、民間部門では、探偵だけが特定の個人や法人に関する情報を得られるほぼ唯一の手段になっている
  • 最近見たGOGのYouTube広告のコメント欄で(自分も好きな広告だった)、最も票を集めていたのが「Linux対応はどこ?」というものだった、自分も長年GOGを利用して積極的に支持しているが、Linux対応が惜しいと思っている
    • GNU/Linuxを使っているが、Webサイトにログインしてライブラリ内の全ゲームを特に問題なくダウンロードできた、何が動かないのか気になる