- CD PROJEKTの共同創業者ミハウ・キチンスキが GOGをCD PROJEKTから買収、GOGは独立企業として運営を継続
- GOGは DRMなしのゲーム所有権保証 と クラシックゲーム保存 という従来の哲学を維持
- ユーザーアカウント、データ、ライブラリ、オフラインインストール機能などは 変更なく維持
- CD PROJEKT REDの新作と既存ゲーム は今後もGOGプラットフォームで提供
- 今回の買収は、GOGの 自由・独立・保存を重視する価値観の強化 と長期的な持続可能性の確保という意味を持つ
買収の概要
- Michał Kiciński、CD PROJEKTおよびGOGの共同創業者がGOGをCD PROJEKTから買収
- GOGは独立した企業として運営を継続し、ミッションである「Make Games Live Forever」も維持
- GOGは今回の買収により、自由、独立、コントロール、ゲーム保存 という中核的価値に基づく長期的な支援を確保
- CD PROJEKTは RPG開発と自社ブランドに基づくコンテンツ制作 に集中するため、GOGの売却を決定
GOGの哲学と方向性
- GOGは2007年の設立当初から、クラシックゲームを再び遊べるようにし、購入したゲームの恒久的な所有権を保証すること を目標としてきた
- 現在の市場が 閉鎖的なエコシステムと強制クライアント中心 へと変化するなか、GOGは 自由なアクセスとDRM-freeの哲学 をさらに強化
- 今回の変化は、クラシックゲームの保存、現代の名作の顕彰、未来のクラシックの創出 という3つの軸を中心に展開
ユーザーへの影響
- DRM-freeポリシー はGOGの中核として維持され、ユーザーはこれまで通り オフラインインストーラとライブラリへのアクセス が可能
- GOG GALAXYクライアント は引き続き任意
- ユーザーデータは引き続きGOGが管理 し、第三者や買収者と共有されない
- GOG Patronおよび保存プログラムへの支援金 はGOG内部でのみ使用され、外部へ移されない
CD PROJEKTとの関係
- CD PROJEKT REDのゲーム は今後もGOGで販売・配信
- 今後発売される新作も同様にGOGプラットフォームで提供予定
- 両社は独立して運営されるが、協力関係は維持 される
今後の計画とコミュニティ
- GOGは 倫理的で搾取的でないプラットフォーム の構築を継続し、インディー開発者支援 を拡大
- 2026年には コミュニティ参加強化プログラム と 保存プロジェクト拡大計画 を発表予定
- GOGは「ゲームが消えてしまわないようにすること」を今後も続け、ユーザーとともにこの使命を担っていく
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
自分は昔 Steam でゲームを買うのをやめたが、その理由は単に ライセンスを借りている 感覚だったからだ
一方 GOG には、本当に所有しているという感覚がある
オフラインインストール機能が中核として残る限り、誰が会社を所有していようと気にしない
しかも今回の買収はプライベートエクイティではなく、創業者が戻ってきたケースなのでなおさら安心できる
自分もGOGは好きだが、DRMなし販売が難しい理由は 違法コピー にある
結局のところ誰もSteamで売る必要はないが、現実的にはそのモデルが市場を支えている
3人の息子を持つ親として、ファミリー共有機能 は本当に驚くほど大きなボーナスだった
映画館や遊園地に行く費用のように考えれば、十分に元は取れる
それでも可能ならGOGで買いたいが、欲しいゲームの比率がまだ少ない
むしろCDのような 物理メディアの寿命 のほうが早く尽きつつある
昔のコンソール用ディスクのように売れるべきで、それこそが本当の所有だと思う
ただ オフラインインストール が可能なので、実質的には大きな違いはない
著作権の関係で再配布を禁じる仕組みだからだと思う
DRMなし方針で開発会社が離れるのではと心配していたが、むしろ ゲーマーの支持 が強まったそうだ
自分も今年からはSteamよりGOGで多く購入している
GOGがより良い方向に進んでいるのはうれしい
むしろ 回復を願う会社の言葉 のように聞こえる
「ミッションへの情熱」云々は、質問をかわしている印象だ
Twitchでレトロゲーム配信が爆発的に増え、レトロゲームブーム が再び来ている
少し不便で高いこともあるが、DRMなしゲーム を手に入れられる価値のほうがずっと大きい
Steamは素晴らしいが、結局はレンタルの概念だ
GOGにさらに重点的な投資が行われるという知らせは歓迎したい
昔のCDゲームを動かすには 互換性の問題 が大きすぎる
結局重要なのは ユーザー体験 だ
永遠に所有できる満足感より、実際に遊べるかどうかのほうが大事だ
GOGでも実績が同期されるといいのだが
本当にDRMフリーなソフトウェアなら、両プラットフォームは単なる利便性の層にすぎない
それでもその価値があるなら払う意思はある
Linux対応 を約束したときにいくつもゲームを買ったが、実際に動かせるようにしたのはValveだった
Valveは Proton やドライバーのアップストリーム化など、実質的な投資を行った
自分はDRMよりLinux対応のほうを重視している
理想主義と現実主義の違いのように思う
一方GOGには複数の オープンソースクライアント がある
例: Minigalaxy, GOG Downloader, Heroic Games Launcher, HyperPlay
開発者と直接やり取りして修正できる点が利点だ
Valveの貢献は認めるが、結局のところ DRM内蔵クライアント をLinuxに持ってきただけでもある
自分は 所有権・コントロール・プライバシー を理由にLinuxを使っていて、その点ではGOGのほうがはるかに良いと感じる
Steam Deckの成功 のおかげでLinuxへの投資が可能になったのは本当に幸運だった
コミュニティとデータが一緒に維持されるからだ
昔のゲームはもう買い尽くしてしまい、今は新しいタイトルが必要だ
気に入っている開発元なら、GOG版を もう一度買う 意思もある
今では「freedom, independence, and genuine control」を意味するとされている
それ以降は単にGOGという名前だけが残っている
2025年12月31日に Michał Kiciński がGOGの株式100%を約9,069万PLN(約2,150万ユーロ)で取得した
取引前にGOGの過去利益4,420万PLNが配当として支払われたという
つまり、内部にかなり多くの現金があったことになる
ただ、テック業界という砂漠はますます広がっているように感じる
その後、DRMなし環境と 上場企業との関係 を好んでGOGへ移った
しかしGOGの クラウドセーブ容量削減 により再びSteamへ戻った
デスクの前でしかゲームしないことに飽きて Switch に移り、
今はSteam Deckの軽量版を待っている
ただ、公式に Windows以外のプラットフォーム対応 が強化されることを望む
サードパーティークライアントではセーブ同期や実績管理が不便だ
Steamと大差なく、一部のLinuxディストリビューションでは標準リポジトリにも含まれている
ニッチ市場としては意味があるが、主流トレンドは今後も下向きである可能性が高い