- GOG は Linux をゲーミングの 「次なる主要フロンティア」 と位置づけ、自社プラットフォーム GOG Galaxy の Linux ネイティブ版を開発中
- 同社は シニアエンジニア採用公告 を通じて、Linux 環境を考慮した アーキテクチャと開発標準 をゼロから設計する計画を明示
- GOG Galaxy は現在 Windows と macOS でのみ提供されており、ゲームライブラリ管理とコミュニティ機能を含む デスクトップクライアント兼エコシステムハブ
- Linux 向けネイティブアプリが完成すれば、ユーザーは クラシックゲームをよりスムーズに楽しめる環境 を得られる見込み
- 今回の動きは Linux ゲーミングエコシステムの拡大 と GOG のプラットフォーム競争力強化 の両面で重要な転換点
GOGのLinux進出計画
- GOG は公式採用公告で "Linux is the next major frontier" という文言を用い、Linux 対応を中核戦略として提示
- 公告によれば、GOG Galaxy は「プレイヤーがライブラリを管理し、コミュニティとつながり、単なるストアを超える機能を提供する デスクトップクライアント兼エコシステムハブ」と定義されている
- 現在は Windows と macOS でのみ提供されているが、Linux が次段階の主要プラットフォームとして明記されている
- GOG は シニアソフトウェアエンジニア(C++) を募集中で、Linux 環境を考慮した アーキテクチャ・ツーリング・開発標準 をゼロから設計できる人材を探している
- GOG Galaxy は 大規模な C++ コードベース を持つ長期プロジェクトと説明されている
Linuxゲーミングの変化とGOGの役割
- 記事では、過去の Linux ゲーミングは 「開発者とユーザーの悪循環構造」 に閉じ込められていたと言及
- ゲーム開発者が少ないためユーザーが増えず、ユーザーが少ないため開発者も投資しない状況が繰り返されていた
- しかし Valve の Proton のような技術進展により、Linux ゲーミングは徐々に現実的な代替案として浮上している
- これに伴い、Linux コミュニティには Linux ネイティブのゲームおよびアプリ開発者 を歓迎する空気がある
- GOG の Linux ネイティブクライアント開発は、こうした流れの中で FOSS(自由・オープンソースソフトウェア)エコシステムとの接点拡大 と評価されている
GOG Galaxyの特徴とLinux版の期待効果
- GOG Galaxy は GOG ストアで購入したゲームを 一元管理 し、コミュニティ機能 や クラウドセーブ など多様なサービスを提供
- ユーザーは GOG Galaxy なしでもゲームを起動できるが、ネイティブクライアントが提供されれば Linux 環境での互換性と安定性 の向上が期待される
- 記事では「Linux ユーザーがクラシックゲームを 『頭痛なしで楽しめるようになる』」という表現が使われている
GOGの最近の変化
- GOG は最近、創業共同設立者 が CD Projekt Red から同社を再買収
- 彼は GOG が Steam の影の下でも生き残る ため、プラットフォームに掲載されるゲームを厳格に選別すると明らかにした
- 今回の Linux 対応拡大は、こうした プラットフォーム差別化戦略 の一環とみられる
コミュニティの反応
- 記事下部のコメントでは、Linux ゲーマーたちが 前向きな反応 を示している
- 一部ユーザーは「Steam と競合するのではなく 補完関係 になるだろう」と評価
- 別のユーザーは、過去に GOG が Linux 対応を中止していた点を想起しつつ、今回の変化に 驚きと期待感 を示した
- 一部では依然として Linux ネイティブゲームの少なさを指摘する声もあったが、別の利用者は Steam Deck など Linux ベースのハードウェア普及 により、今後は開発が増えるだろうと述べている
2件のコメント
Protonとうまく相性が合うといいですね
Hacker Newsの意見
LinuxゲーミングはオープンなPCデスクトップを守る最後の希望だと思う
GOGがLinux向けランチャーを作り、Steam BoxとSteamOSがまもなく登場するのは、単にゲーマーだけでなくPCユーザー全体にとっても利益になるはず
Microsoftは今やWindowsをAI実験プラットフォーム兼広告ストアとして見ているので、こうした変化はますます重要になっている
高品質なLinux対応ソフトウェアなら喜んでお金を払うつもりがある
ほとんどのディストリビューションが、商用アプリを直接販売できるパッケージ管理システムを導入していないのは残念
Ubuntuは試みたようだが、Archは違うようだ。こうした仕組みがあればディストリビューション側も収益を得られるだろう
もうデュアルブートも必要なく、GOGのゲームもSteam Protonで問題なく動く
GOGクライアントがLinuxで直接動作することを期待している
関連グラフ
むしろビッグテックがEEE(Embrace, Extend, Extinguish)のような戦略でLinuxを徐々に使えなくしていく可能性の方が高い
VulkanベースのネイティブLinux開発が魅力的に感じられるようにならなければならない
そうでなければ、MAMEでアーケードゲームを動かしているのと大差ない
残念ながらGOGの「ネイティブ」クライアントは、実質的にはWebブラウザベースだ
Electron/CEFアプリ特有の遅さに加え、x86専用なのでARM64 Windows VMで動かすとゲーム本体より遅い
UIがJavaScriptでできているため、JITエミュレーションによる性能低下が大きい
C++開発者の求人を見て書き直すのかと期待したが、やはりブラウザベースを維持する計画のようだ
しかも「AI-assisted開発ツールを積極活用」といった文言まであり、品質向上はあまり期待できない
企業が今やLinuxをターゲットプラットフォームとして支援するだけの市場性があると判断しているのは良いことだと思う
商業的利害の強い企業がDRM、クローズドクライアント、署名付きカーネルのような反FOSS的方針でエコシステムを損なうのではないかと懸念しているのだ
Steam Deckを買ってからは、GOGよりValveで買う方が多くなった
Heroic Games Launcherがすでに複数ストアをサポートしているので、わざわざ別のランチャーは欲しくない
まずWindowsが消えることが優先で、その後に「正しいやり方」を議論すればいい
新しいランチャーを作るより、Heroic Launcherのような既存のオープンソースプロジェクトに貢献してほしい
すでに多くのユーザーが使っており、GOGが資金提供するだけでも大きな助けになるはずだ
Wine統合のような機能はまだ確定していない
Steamが公式にLinuxをサポートして信頼を築いたように、GOGもこの移植で再び関心を集められるかもしれない
GOGにはProtonとValve製デバイスをサポートしてほしい
HeroicでWindows専用の旧作ゲームを動かすと成功率にばらつきがある
Steam版は標準のProtonランタイムのおかげで、よりうまく動くことが多い
GOG Galaxyがなぜ必要なのか、よくわからない
Linuxで長年GOGのゲームを遊んできたが、Galaxyがなくても問題なかった
単なる利便性とソーシャル機能のためのアプリなら興味はない
ひょっとして一部のゲームでは必須なのかと迷っている
ゲームのダウンロードと更新、見やすいUI、セーブファイル同期、そしてゲームごとの起動オプション管理くらいだ
新しいPCにインストールするとき少し楽になるだけで、必須ではない
だからこそ、より高い互換性に期待している
たとえばGrim DawnのGOG版は、マルチプレイ時にGalaxyが必要だ
Linuxへ移ってそのエコシステムを失ったのが残念で、Galaxyが来たら統合ライブラリとしてまた使ってみるつもりだ
このニュースのおかげで、またGOGで購入する気になった
Steam+Protonの組み合わせがあまりにも便利なので、これまでGOGをあまり使ってこなかった
SteamのProton関連バグが何か月も放置されたこともあった
ValveはLinuxゲーミングのチャンピオンと見なされているが、GOGも十分に良い代替だと思う
最近Steam Deckを買ったが、Protonのおかげか、ほぼすべてのゲームがネイティブのように動く
ただしAdobeやCinema4Dのため、まだWindowsを完全には捨てられない
もうすぐWindowsからLinuxへ完全移行する予定だ
MintをUSBから起動してみたら、SteamゲームとVS Codeを動かすには十分だった
WSLやDockerのちょっとした摩擦を考えると、開発環境もLinuxの方が自然だ
古いPCで試しつつ、設定手順をボットで記録してみようと思っている
Valveに勝つのは難しいだろうが、GOGの試みは歓迎したい
SteamでWindowsソフトウェアを買っても、ValveのドライバーやWineへの貢献の助けになるのだから