- 欧州のビデオゲームレーティング機関 PEGI が6月から、Loot Box(ガチャ、有料ランダムアイテム)を含むゲームに基本 16歳レーティング を適用するなど、年齢レーティング基準を大幅に改定
- ルートボックスは、実際の通貨または仮想通貨でランダムなミステリーアイテムを購入するゲーム内機能で、近年の研究では ゲームとギャンブルの境界 を曖昧にすることが確認されている
- NFTを含むゲームは 18歳レーティング、有料バトルパスのような期間限定システムは12歳レーティング、デイリークエストなどの「予約プレイ」方式は 7歳レーティング として細分化
- 現在、英国にはルートボックスを規制する法律がなく、新レーティングは6月以降に発売されるゲームにのみ適用されるため、既存ゲームへの遡及適用がない ことへの批判もある
- レーティング変更が実効性を持つためには、保護者の認識と教育 が並行して進む必要があるという業界の見方も示された
PEGIレーティング体系改定の概要
- PEGI(Pan-European Game Information)は、欧州38か国で使用されるビデオゲーム年齢レーティングシステムで、3/7/12/16/18の区分によりゲームの 年齢適合性 を示す
- 今回の改定により、「有料ランダムアイテム」(paid random items) を含むゲームは基本的にPEGI 16レーティングとなり、場合によってはPEGI 18まで引き上げられる可能性がある
- EA Sports FCのようにルートボックスシステムを含むゲームは、はるかに高い年齢レーティングを受ける可能性がある
- PEGIディレクターのDirk Bosmans氏は、今回の更新によって保護者とプレイヤーに 「より有用で透明性の高い助言」 を提供できると述べた
ルートボックスとギャンブル類似性をめぐる論争
- ルートボックスは、実際の通貨または仮想通貨で ランダムなミステリーアイテム を購入するゲーム内機能
- Bournemouth Universityの2025年1月の研究を主導したDr Ruijie Wangによると、ルートボックスは 「ゲーム内のギャンブル類似メカニズムの中で最も多く研究された事例」 である
- 年齢レーティングにおいてルートボックスをリスク要因として認識することは、現代のゲームデザインの実態を反映する 重要な一歩 であり、保護者に潜在的リスクについて明確なシグナルを与える
その他の新たなレーティング基準
- 期間限定システム(例:有料バトルパス)を含むゲームにはPEGI 12レーティングを付与
- Fortniteはさまざまな有料パスを使用しており、すでにPEGI 12レーティング
- NFT(非代替性トークン) を含むゲームはPEGI 18レーティング
- デイリークエスト のような「予約プレイ(play-by-appointment)」メカニズムを含むゲームはPEGI 7レーティング
- ただし、戻らないとコンテンツを失うなど 「プレイヤーを罰する」 メカニズムがある場合はPEGI 12に引き上げ
- オンラインで他のプレイヤーを 通報またはブロックする機能がない ゲームはPEGI 18レーティング
英国の規制状況
- 英国には、ルートボックスがゲーム内でどのように、どこに登場するかを規制する 法律がない
- 英国政府は2022年、ルートボックスによる害との 「因果関係」 を示す証拠がないとして、2005年ギャンブル法(Gambling Act 2005)の改正を行わないと決定
- 業界団体 Ukie が2023年に発表したガイダンスによると、ゲーム会社は18歳未満のプレイヤーが保護者の同意なしにルートボックスを購入できないよう制限すべきとしている
- 広告基準局(ASA)は、ゲームにルートボックスが含まれるかどうかを明確にしない広告を 禁止・削除 している
遡及適用の欠如への批判
- 新レーティングは 6月以降に発売されるゲームにのみ適用 され、既存ゲームには遡及適用されない
- Young Gamers & Gamblers Education Trust(Ygam)のCEO、Emily Tofield氏は今回の変更を 「正しい方向への一歩」 と評価する一方、既存タイトルにもPEGI 18レーティングを遡及適用すべきだと主張
- 「現行ゲームにルールを適用しなければ、すでにそのゲームをプレイしている子どもたちを保護するうえで、ほとんど効果はないだろう」
実効性への疑問
- フリーランスのゲームジャーナリストVic Hood氏は、新レーティングを 「前向き」 としつつも、保護者がそれを真剣に受け止めなければ実質的な違いを生み出すのは難しいと指摘
- 実際には、保護者自身がこうした変更が導入された理由を学び、そのゲームやルートボックスのメカニズムが子どもに適しているかを 自ら判断 しなければならない状況にある
1件のコメント
Hacker Newsの意見
こうした構造は人間の 脳の脆弱性 を利用して利益を上げる搾取的なメカニズムだ。予測市場、スポーツベッティング、オンラインカジノ、暗号資産取引所も同じだ
問題を作り、それを口実に自由を減らしたり監視を強めたりする法律を通す、というやり方だ。Naomi Klein の Shock Doctrine を思い出す
29.99ポンドの「秘密のラッキーブロック」のようなものは、子どもの脳を幼い頃から ランダム報酬中毒 に配線する行為だ。
政府がこうした 搾取的な行為 を規制するのは本当に歓迎すべきことだ。ゲーム会社には生計を立てる権利があるが、カジノのように免許を受けるべきだ
たとえば英国では16歳で結婚できるが、運転は17歳から可能だ。
賭博委員会が議会に報告するときでさえ「何が賭博なのか?」を問うという。
Lootbox はスロットマシンではなくトレーディングカードゲームに近い が、青少年に人気があるので別個の規制が必要だ。
Fortnite のようなゲームも FOMO(取り残されることへの不安) を利用しているので、規制対象にすべきだ
16歳は金の概念を理解できる年齢で、自分の口座を使える場合もあるので、被害は限定的だ
ただし確率は必ず 明確に公開 されるべきだ
理由は賭博ではなく けんかと盗難 のためだった
こうした 賭博化の拡大 が、自分を完全な反賭博志向に変えてしまった
しかし Fortnite のアカウントを売ればすぐ停止される。だから政治的な規制圧力が生まれない