1 ポイント 投稿者 GN⁺ 8 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Hail Maryは、GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED基準で作成された恒星航法チャート
  • チャートの目的地はTau Cetiで、範囲は17.72 pc / 57.8 lyと示されている
  • 近距離恒星場は53,836項目で構成され、背景データはGaia DR3 All-Sky
  • 主な恒星・天体としてSOL、EARTH、ALPHA CENTAURI、SIRIUS、PROCYONが含まれる
  • EPSILON ERIDANI、40 ERIDANI、BARNARD'S STAR、WOLF 359、WISE 0855-0714もチャートに含まれる

恒星航法チャート

  • Hail Maryは、GAIA DR3 · ECL J2000 · SOL-CENTRED基準を使用する恒星航法チャート
  • 目的地はTau Cetiに設定されている
  • 範囲は17.72 pc / 57.8 lyと示されている
  • 近距離恒星場は53,836項目で構成される
  • 背景データはGaia DR3 All-Sky

表示されている主な恒星・天体

  • SOLEARTHALPHA CENTAURISIRIUSPROCYON
  • EPSILON ERIDANI40 ERIDANIALTAIRPOLLUX
  • BARNARD'S STARWOLF 359LALANDE 21185ROSS 154
  • KAPTEYN'S STARROSS 128WISE 0855-0714

1件のコメント

 
GN⁺ 8 시간 전
Hacker Newsのコメント
  • こんにちは、星図を作ったValです。サイト内のモーダルで開ける短い「about」の説明もありますが、このデモではESAの素晴らしい GAIA DR3データセット を使っていることも付け加えておきたかったです。
    Pythonスクリプトで18億個を超える星をすべてカスタム画像としてレンダリングし、それをskyboxに使いました。星の位置と色は、一部データセットに含まれていない明るい星を除けば、すべてGAIAデータを使っています。公開データで面白いプロジェクトをやってみたいなら、ぜひ見てみてください: https://www.cosmos.esa.int/web/gaia/dr3

    • 自分で作ったとのことで気になるのですが、映画と本の科学的な正確さ、そして GAIA DR3 の情報をどの程度反映しているのか知りたいです。
      星の部分だけは科学だと思いたいですが、設定にはかなりフィクションも多そうです。この地図はGAIA DR3データセット由来なので、私たちが科学的に知っている現実を表しているのか気になります。AsimovのFoundation宇宙のような架空世界にもこういうものがあればいいのにと思います
    • すばらしい地図です。Starfieldの星図もこれくらい良ければと思います
    • すごい。可能なら 40 Eridani にフォーカスした表示機能も追加してもらえるとうれしいです
    • 本当にすごいです。あのカスタム画像を全部生成するのにどれくらい時間がかかったのか気になります
    • ところで、なぜ 太陽系の縮尺 がこんなに大きくずれているのか気になります
  • 念のため言うと、惑星・恒星・軌道の大きさはまったく 実際の縮尺 ではありません。宇宙がどれほど空っぽか感覚をつかむなら、1マイルは63,360インチで、1光年は63,239天文単位です。
    すべてを縮小して地球が太陽から1インチ離れているとすると、海王星は30インチ先で、Alpha Centauriは4マイル先になります。4Kディスプレイで太陽とAlpha Centauriを画面の両端に表示すると、海王星の軌道は太陽と同じピクセル内に収まります

    • ちなみにスウェーデンには、縮尺を合わせた太陽系模型の Sweden Solar System があります: https://en.wikipedia.org/wiki/Sweden_Solar_System
      一度遊びに来ればいいです
    • 技術的には正しいし、そういう正しさがいちばん良い正しさです。でも、そうすると ユーザー体験/インターフェース はひどいものになるかもしれません。
      距離を線形縮尺で見せるのは正確ですが、恒星間宇宙船の中の人が見たい情報をすべて含むわけではありません。対数距離のような方法なら、「星に衝突しようとしているのか、安定した軌道に入ろうとしているのか」といった情報をよりよく表しつつ、目的地と出発地の全体的な位置関係も示せます。ここで実際にそうしているのかは分かりませんし、宇宙船コンピュータのUI設計の専門家でもありません
    • 水星が太陽の内側を一部通っていて、木星は本来なら太陽直径の1/10くらいであるべきなのに、ほとんど太陽並みに幅広く見えます。なので惑星ノードは太陽に対して 10分の1程度 に縮小されるべきです。
      上から見たピクセル計測をしてみたところ、Tau Cetiまでの距離と海王星軌道を同時に見ることができました。海王星軌道半径は32px、Tau Cetiまでの距離は1152pxで比率は36ですが、実際にはTau Cetiは11.9光年先、海王星軌道半径は30AUなので、Tau Cetiは海王星軌道約25,000個分の距離です。つまり、惑星軌道の縮尺が大きすぎるか、他の星までの距離が小さすぎるかで、およそ694倍の差があります。
      修正: 上から見た測定なので垂直方向の変位が距離に反映されておらず、そのためTau Cetiが画面上でより近く見える要因になっていました。実際の誤差はそれより少し良く、おそらく600倍程度かもしれません。
      修正2: Tau Cetiは3.652 pc × 3 world units/pc = 10.956 world unitsでレンダリングされています。海王星軌道半径は30.05 AU × 0.0065 world units/AU = 0.195325 world unitsでレンダリングされています。レンダリング比は10.956 / 0.195325 = 海王星軌道半径56.09個分で、実際の比率は海王星軌道半径25,067.5個分であるべきです。したがって縮尺誤差は25,067.5 / 56.09 = 446.9倍 です
    • そうではあるけれど、必ずしも縮尺が合っている必要はない気もします。要は、人が物体の 相対位置 を理解できるようにすることに近いのではないでしょうか。
      地図を操作しながら星々が互いにどのあたりにあるかをインタラクティブに見られるので興味深いです。この視点から見るRegulusとCastor/Polluxは、地球表面から見るのとはかなり違います
    • 別の比較をすると、「太陽系」が海王星軌道で終わると仮定すれば、もちろん実際にはもっと遠くまで広がっていますが、比較のためにそうすると、私たちの太陽と最も近い星Proxima Centauriの間には、そのような 太陽系がおよそ4465個 入ります
  • この映画が成功して本当にうれしいです。本も良かったです。
    似た感触の本としてはBobiverse、Long Way To A Small Angry Planetがあります。あまり本を読む方ではありませんが、このサイトもすばらしいし、天体写真向けの 星図ナビゲーション のようなものももっと知りたくなりました。星図を表示して望遠鏡を向けるこういう動画もかなり良いです: https://www.youtube.com/live/TexqPMQMyZg?si=oEnvrxW21-D0VXGV...
    余談ですが、シーツがたわむ重力井戸の図はいつもよく分かりません。「下」の方向があるように見えるけれど、たぶん断面図だから下に見えるだけで、実際の効果は内向きの球状に近いのかなと思っています

    • その通りです。重力は ベクトル場 です。重い物体の近くの空間のあらゆる点には、その物体の中心へ向かうベクトルがあり、その大きさが場の強さを表します。
      https://en.wikipedia.org/wiki/Gravitational_field
      誰かがシーツの比喩を使うたびに、そのシートのX-YはX-Y-Z空間の2次元的な比喩であり、シートのZ方向は場の大きさで、傾きが方向を表しているのだと叫びたくなります。すべてのモデルは間違っていますが、理解に役立つモデルもあります
    • 質問なのですが、なぜLong WayをPHMと同じ系統だと見るのか気になります。異星人が人間と協力するという点以外、あまり他の類似性が見えません。
      Becky Chambersの本の技術は、記憶が正しければ現実寄りというよりStar Trekに近く、全体の大筋もそこまで強くありません。大きな筋書きがなくても良い本にはなり得ますが、それは大きな違いです
    • みんなに歓迎される考えではないでしょうが、Bobiverseの作者のような創作者たちが、技術が成熟するにつれて AI生成の長編コンテンツ、たとえばTVシーズンまるごとのような新しい形のコンテンツを、手の届くコストで自分の力量の範囲内で作れるようになるといいと思います。あのシリーズはすばらしいです
    • 気軽に楽しめる ポップコーンSF 系では、Expeditionary Forceの本も面白いです
    • 水中の反転した気泡や、微小重力下の気体中にある液滴のような感じで、でも相境界面はない、というイメージです。
      説明したり可視化したりするのは思ったより簡単ではありません
  • かなりすごいです。家庭で使える DIY星投影機 を見たことがある人がいるか気になります。
    Sega Homestarのようなおもちゃの星投影機は、たいてい部屋の中央に置いて上向きに投影しないといけません。一方で映画用の小型アクティブプロジェクターは、たいていスクリーンがあった方が画像がよく見えるし、明るさもそれほど強くありません。理想的には、投影先の表面に合わせて寸法を自動補正して、歪んだ形で投影しても目には歪みなく見えるようなものが欲しいです。また、自宅の天井にスクリーンを設置しなくても、夜に星が十分明るく見える最も安いプロジェクターを探したいです。
    Zeissの本格的な星投影機も見ましたが、うちの天井はドームではないし、高価で、電力も際限なく食いそうです

  • これを楽しむ人なら Elite: Dangerous の探検も楽しめるかもしれません。エリートである必要も危険である必要もなく、探検は穏やかです。
    wikiによれば、Elite Dangerousは実際の科学原理、科学データ、理論に基づいて天の川銀河を1:1縮尺でシミュレーションしています。実際の銀河地図に基づく約4000億個の恒星系を含み、惑星と衛星は1:1縮尺でリアルタイムに自転・公転するため、恒星系の環境は常に変化します。
    https://elite-dangerous.fandom.com/wiki/Galaxy

    • Eliteは、あの息苦しくてひどい ゲームデザイン さえなければ、すばらしいゲームだったでしょう
  • https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4 もおすすめです。
    The Overview Effektの Time Dilation Visualized の動画です。距離と時間、時間圧縮、そしてastrophage感染率がどう噛み合うかを扱っています。本と映画のファンとして、全体を実際の3D星図で見られるのが良かったです。ネタバレがあるかもしれません

  • Andy Weirにならって小説を書こうとしている他のソフトウェアエンジニア向けに、ソフトウェアツールと手法を活用した セルフパブリッシングガイド をまとめています: https://frequal.com/forwriters/

    • 彼がプログラマーだったとは知りませんでした
  • 急に Frontier: Elite 2 を遊んでいた記憶がよみがえりました。
    Solに行って贅沢品を買い、それをBarnards Starへ運びたかったです

    • 子どもの頃から技術的な能力の方が手と目の協調よりずっと上だったので、ドッキングコンピューターを買うお金を作るために hex editor でセーブファイルを書き換えていたのを覚えています
    • A-Level物理の先生の一人、David Masseyが、F:E2の ニュートン力学 の助言者としてクレジットされていたおぼろげな記憶があります。
      あのゲームはupper-sixthの年の初めに出たので、彼の授業中でもよく話題になっていました
    • そうそう。Panther Clipperに乗ってRoss 154へさっと行き、ドッキングしてからその惑星のものを全部買い占めればよかったんです
  • すばらしいです。よくできています。
    Elite: Dangerousの銀河探検記/マップもかなり良いです。銀河地図だけを切り出して 独立アプリ にしてくれたらいいのにと思います。実際にどれくらい現実に近いのかは分かりませんが、恒星系の間を即座に移動して銀河を探検しているふりをするだけでも楽しいです

  • 作ってくれた人が誰であれ感謝します。https://www.youtube.com/watch?v=8FT-oz9aZU4 に、Hail Maryの宇宙旅行と 時間遅延 を可視化したすばらしい動画があります。
    あの動画を見てすぐに欲しくなったのが、インタラクティブな星図でした

    • どういたしまして。あのチャンネルが本当に大好きです。あの動画群と、星図のaboutセクション/引用にリンクしたブログ記事が、これを作るきっかけになりました