2 ポイント 投稿者 GN⁺ 4 시간 전 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • 毎日「18個の単語探し」に挑戦する単語チャレンジゲーム
  • 問題は1日1回出題され、提示されたアルファベットで構成された単語を30秒以内に見つける方式
  • 順番にアルファベットをクリックして単語を見つけると次に進み、時間はリセットされ、合計18個の単語を制限時間内に見つける必要がある
  • Play Archive項目から過去日のチャレンジを再プレイ可能

2件のコメント

 
xguru 4 시간 전

あっ、これは面白いですね。でも難しすぎます。

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker News のコメント
  • フィードバックありがとう。2点気になっている

    1. タイマーなし版で、単語が完全に分からなくなったときに文字のヒントを表示するのがよいか、それとも単語をスキップできるようにするのがよいか
    2. 時間制限版が好きな人は、単語を逃しても続行して、最後に18点満点のスコアを受け取る方式を好むのか
    • 反対が多そうに見えるけれど、タイマーはゲームを確実に終わらせ、プレイ時間を短くしてくれるので良い
      ただし時間制限なしモードにも妥当性があり、使えるシャッフル機会が3回くらいあるとよさそう。時間制限なしモードの終了方法は「ギブアップ」ボタンで十分に見える
    • このゲームは自分の好みではない。もともと文字並べ替えゲームが好きではないし、ゲーム内の時間的プレッシャーにもあまりうまく反応できない
      それでも、今の形は変えない方がよいと思う。コンセプトが明確で、寛容なモードを追加すると曖昧になりかねない。シンプルさが魅力であり、全員向けのゲームである必要はない
    • 最初の質問への即時の反応としては、2つあるとよさそう: ゲーム開始時に時間制限なしモードを選べるようにすること、そして単語に失敗したとき、正解を表示する前に残りの進行を時間制限なしモードへ切り替えられるようにすること
      そうすれば現在のラウンドを台無しにせず、その進行は記録から除外すればよい。2つ目はどちらでも大きな問題ではない。個人的にはアーカイブをさかのぼって毎日挑戦していて、競争型のゲームが好きなので、1語逃すと続ける興味がかなり薄れる
    • 「サバイバルモード」の設計に固定されていないなら、時間を減らすのではなく増えていくタイマーにできそう
      そこに基準時間である「par」を表示すれば、プレイヤーは挑戦するか、ただ朝の頭の体操として楽しむかを選べる
    • タイマーは好みだが、時間切れになったらその単語の点だけ取れない方式がよさそう
      「次へ」を押すと次の単語に進み、ヒントは個人的には要らないが、欲しい人もいるかもしれない。ただしヒントを使うと得点できない、または「ヒント x 個使用」のように表示すればよい。最終スコアは今と同じように最初のN語を30秒以内に当てたかを示し、連続正解数、全体の正解数、30秒以内に当てた数、ヒント関連の指標を一緒に表示できる
  • タイマーのせいで楽しくない。ゲーム設計上必要に見えるし、否定的に批判したいわけではないが、別の視点も共有する
    Zanagramsでは時計を隠せたので、ずっと楽しかった。もしお願いを1つだけ魔法のように叶えてもらえるなら、スコアにアスタリスクが付くとしても、無制限の時間をくれる機能がほしい。「Relax Mode」と「Challenge Mode」のように呼べばよさそう
    付け加えると、Zanagramsと18 Wordsの全体的なデザインは本当に良い。とてもシンプルでクリーンなUIの小さなパズルゲームで、きびきび動く。Zanagramsも継続的に磨き込まれ、小さな機能や設定が追加されているのが分かった。広告を見せたりニュースレター購読を促したり、商用サービスへ誘導する餌ではなく、Classic Webの感じがあって良い。手持ち無沙汰なときにすぐ手に取れるパズル/おもちゃがいくつかあると、TikToksやShortsから離れる助けになる

    • Zach Gage(Really Bad Chess、Spelltowerなどを作った優れたゲーム開発者)がAdam Conoverのポッドキャストで、多くの人は時間的プレッシャーやその他のプレッシャーがあるとスキル向上が難しい、と話していた気がする
      だから彼は常にストレスなく練習できるリラックスしたモードを入れていて、実際にそのモードだけをずっと遊ぶ人もいると分かったそうだ
    • 自分もタイマーのせいでこのゲームがつらい
      時間が減るのではなく増える方式なら、もう少しイライラしないかもしれない。NYTクロスワードアプリのように、一定基準未満で終えたら金の星を与えるが、時間上限はない方式がよい
    • タイマーそのものよりも、前の単語を素早く解いても報酬がなく、難易度が線形ではない点を反映していないことの方が問題かもしれない
      難しい単語が出たときに備えて時間を貯められるとよさそう
    • 同意。1日1ゲームとタイマーの組み合わせはあまり良くない
      最後に総所要時間を表示すれば、時間で競いたい人も満足でき、ただ最後まで解きたい人も完走できる
    • その通り。面白いパズルというより、タイマーが不要なプレッシャーを加えているだけに感じられて、かなりイライラする
  • 詰まったときに少し解きやすくするための scramble! ボタンがあるとよさそう

    • 良さそう
      詰まった単語も正解が公開されるとあまりに obvious なので、文字を再シャッフルしてくれるだけでも助けになる。プレイヤーに文字の再シャッフル機会を3回与えるのも良さそう
  • getPercentileText(survived) のコードが実際のパーセンタイルではなく、生き残った単語数に応じて「今日は上位1%/2%/3%...」のような文言を固定で返しているので、だまされた気分になる

  • アイデアは良いが、数語後に負けるのはあまり良くなかった。自分が負けを受け入れられないだけかもしれないが、負けるのが好きな人なんているだろうか
    単語を当てられなくても常に次の単語へ進むようにして、その代わり総得点が下がる方式がよさそう。30秒以内に全部当てれば18/18で、全員がゲーム全体をプレイした後、友人にどこまで行けたか共有できる
    |X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18

    • とはいえ、そこまで到達できないなら本当に 18 Words と言えるのか?
  • バグ: 「LATER」を入力したのに不正解扱いされ、正解が「ALERT」だと表示された
    直すべき点は、シャッフルされた文字で作れるすべての可能な単語が認められるようにすること。「A E R T L」では LATER と ALERT の両方が正解

    • 自分の正解単語の1つが「BAITH」だったが、Googleによるとスコットランド式表現らしい。意図されたものなのか?
      ああ、本来は Habit だったようだ
  • 文字を別の順序に再シャッフルしてくれるshuffleボタンがあるとよさそう
    目と脳が隣接する文字ペアに固定されて執着するのを防いでくれる

  • このゲームの中には研究論文が1本隠れていそう
    ESLの立場では Dice を当てられなかったのだが、頭の中で D-i の組み合わせを /d/ + /aɪ/ と発音できず、/d/ + /ɪ/ のように聞こえたからだ。そのため一部の神経回路が働かず、ceにつなげて完成できなかった
    つまり個人的には、このパターン認識ゲームで頭の中の単語の音に頼り、なじみのある組み合わせを見つけて順序をつなげている

    • 奇妙で興味深い効果だ。英語が母語なのに同じことを経験した
      「binding」を当てられなかったのだが、文字を並べ替える過程で「bin ding」のように聞こえて、すぐに「単語ではない」と拒否してしまった。文字を変えるのは直感的だが、単語として解釈するには音も一緒に変えなければならないことを忘れてしまう
    • 英語がものすごく流暢に聞こえる。教えた人が誰であれ、称賛されるべきだ
    • いくつかの段階では別の文字から始めて推測してみたが、頭の中の局所最小値にはまって単語を当てられず、後から見ると「pound」のような obvious な単語だった
  • 5ターン目くらいに BAITH が出てきて、まったく分からなかったのでそれを選んだ
    あり得ない単語だと思っていたのに、簡単な区間にスコットランドのスラングが混ざっていて驚いた

    • ここではおそらく HABIT が想定された正解だったのだと思う
  • カウントダウンタイマーの代わりに、時間をスコアとして使う方がよさそう。使った時間が少ないほどスコアが高くなり、少なくともプレイヤーは続行できる
    それに次の挑戦まで12時間待たせるのは楽しくなく、かなりイライラするので、もう一度やりたい気持ちも削がれる

    • そうするなら、タイマーをまったく表示しなくてもよい
      あるいは、もっと目立たなくするか、表示のオン/オフを切り替えられるようにすればよい。最適化したい人には必要かもしれないが、実際には行動可能な情報でもあまりなく、他の人にはストレスを与えるだけなので、取り除く方がよい