毎日「18個の単語探し」に挑戦する単語チャレンジゲーム 問題は1日1回出題され、提示されたアルファベットで構成された単語を30秒以内に見つける方式 順番にアルファベットをクリックして単語を見つけると次に進み、時間はリセットされ、合計18個の単語を制限時間内に見つける必要がある Play Archive項目から過去日のチャレンジを再プレイ可能
2件のコメント
あっ、これは面白いですね。でも難しすぎます。
Hacker News のコメント
フィードバックありがとう。2点気になっている
ただし時間制限なしモードにも妥当性があり、使えるシャッフル機会が3回くらいあるとよさそう。時間制限なしモードの終了方法は「ギブアップ」ボタンで十分に見える
それでも、今の形は変えない方がよいと思う。コンセプトが明確で、寛容なモードを追加すると曖昧になりかねない。シンプルさが魅力であり、全員向けのゲームである必要はない
そうすれば現在のラウンドを台無しにせず、その進行は記録から除外すればよい。2つ目はどちらでも大きな問題ではない。個人的にはアーカイブをさかのぼって毎日挑戦していて、競争型のゲームが好きなので、1語逃すと続ける興味がかなり薄れる
そこに基準時間である「par」を表示すれば、プレイヤーは挑戦するか、ただ朝の頭の体操として楽しむかを選べる
「次へ」を押すと次の単語に進み、ヒントは個人的には要らないが、欲しい人もいるかもしれない。ただしヒントを使うと得点できない、または「ヒント x 個使用」のように表示すればよい。最終スコアは今と同じように最初のN語を30秒以内に当てたかを示し、連続正解数、全体の正解数、30秒以内に当てた数、ヒント関連の指標を一緒に表示できる
タイマーのせいで楽しくない。ゲーム設計上必要に見えるし、否定的に批判したいわけではないが、別の視点も共有する
Zanagramsでは時計を隠せたので、ずっと楽しかった。もしお願いを1つだけ魔法のように叶えてもらえるなら、スコアにアスタリスクが付くとしても、無制限の時間をくれる機能がほしい。「Relax Mode」と「Challenge Mode」のように呼べばよさそう
付け加えると、Zanagramsと18 Wordsの全体的なデザインは本当に良い。とてもシンプルでクリーンなUIの小さなパズルゲームで、きびきび動く。Zanagramsも継続的に磨き込まれ、小さな機能や設定が追加されているのが分かった。広告を見せたりニュースレター購読を促したり、商用サービスへ誘導する餌ではなく、Classic Webの感じがあって良い。手持ち無沙汰なときにすぐ手に取れるパズル/おもちゃがいくつかあると、TikToksやShortsから離れる助けになる
だから彼は常にストレスなく練習できるリラックスしたモードを入れていて、実際にそのモードだけをずっと遊ぶ人もいると分かったそうだ
時間が減るのではなく増える方式なら、もう少しイライラしないかもしれない。NYTクロスワードアプリのように、一定基準未満で終えたら金の星を与えるが、時間上限はない方式がよい
難しい単語が出たときに備えて時間を貯められるとよさそう
最後に総所要時間を表示すれば、時間で競いたい人も満足でき、ただ最後まで解きたい人も完走できる
詰まったときに少し解きやすくするための scramble! ボタンがあるとよさそう
詰まった単語も正解が公開されるとあまりに obvious なので、文字を再シャッフルしてくれるだけでも助けになる。プレイヤーに文字の再シャッフル機会を3回与えるのも良さそう
getPercentileText(survived)のコードが実際のパーセンタイルではなく、生き残った単語数に応じて「今日は上位1%/2%/3%...」のような文言を固定で返しているので、だまされた気分になるアイデアは良いが、数語後に負けるのはあまり良くなかった。自分が負けを受け入れられないだけかもしれないが、負けるのが好きな人なんているだろうか
単語を当てられなくても常に次の単語へ進むようにして、その代わり総得点が下がる方式がよさそう。30秒以内に全部当てれば18/18で、全員がゲーム全体をプレイした後、友人にどこまで行けたか共有できる
|X|o|X|X|X|o|o|o|X|X|X|X|X|X|X|X|o|X| 13/18バグ: 「LATER」を入力したのに不正解扱いされ、正解が「ALERT」だと表示された
直すべき点は、シャッフルされた文字で作れるすべての可能な単語が認められるようにすること。「A E R T L」では LATER と ALERT の両方が正解
ああ、本来は Habit だったようだ
文字を別の順序に再シャッフルしてくれるshuffleボタンがあるとよさそう
目と脳が隣接する文字ペアに固定されて執着するのを防いでくれる
このゲームの中には研究論文が1本隠れていそう
ESLの立場では Dice を当てられなかったのだが、頭の中で D-i の組み合わせを
/d/ + /aɪ/と発音できず、/d/ + /ɪ/のように聞こえたからだ。そのため一部の神経回路が働かず、ceにつなげて完成できなかったつまり個人的には、このパターン認識ゲームで頭の中の単語の音に頼り、なじみのある組み合わせを見つけて順序をつなげている
「binding」を当てられなかったのだが、文字を並べ替える過程で「bin ding」のように聞こえて、すぐに「単語ではない」と拒否してしまった。文字を変えるのは直感的だが、単語として解釈するには音も一緒に変えなければならないことを忘れてしまう
5ターン目くらいに BAITH が出てきて、まったく分からなかったのでそれを選んだ
あり得ない単語だと思っていたのに、簡単な区間にスコットランドのスラングが混ざっていて驚いた
カウントダウンタイマーの代わりに、時間をスコアとして使う方がよさそう。使った時間が少ないほどスコアが高くなり、少なくともプレイヤーは続行できる
それに次の挑戦まで12時間待たせるのは楽しくなく、かなりイライラするので、もう一度やりたい気持ちも削がれる
あるいは、もっと目立たなくするか、表示のオン/オフを切り替えられるようにすればよい。最適化したい人には必要かもしれないが、実際には行動可能な情報でもあまりなく、他の人にはストレスを与えるだけなので、取り除く方がよい