はじめに
- NFT購入のさまざまな特徴の一つは楽しさ
- そして楽しさに最も大きな影響を与えるのはコミュニティ。
- NFTとNFTコミュニティのさまざまな楽しさの要素を調査したポスティング
要約
- プロジェクト公開
- ロードマップによるストーリーテリング
- タブー視されるコンセプトの活用による好奇心の刺激と楽しさ
- 広報およびAMA
- ロードマップだけでなく詳細情報の提供によるテンポとコントラストの調整
- ホワイトリストのためのチャット掘り
- システムへの理解
- イケア効果による強固なホルダー
- 反復を通じた個人の成長
- ミンティングおよびリビール
- 差異による個性の表現
- ガチャシステムによるランダム性への期待
- 収集型ゲームのような入りやすさと完成の難しさ
- ハズレの再活用
- コミュニティ活動
- DiscordなどSNSでの活動
- 共同の目標とDAOによる責任感と参加
- 消費モデル設計とトークノミクス
- 作品に対する解釈の共有(アートと共感)
- IP活用
- Web3への拡張
- P2E or X2E : 繰り返し楽しめる要素が必要
- Metaverse : より楽しめる空間の確保
- ESG : 価値消費に集中
おわりに
- 技術の進化は体験の変化と消費形態の進化へとつながる
- 活字が生まれて文学が発達し、ビデオが登場してからはドラマ、映画など多様なメディアが生まれました。インターネットが登場したとき、そしてスマートフォンが登場したとき、あらゆる瞬間に新しい消費形態が現れました。
- こうした消費形態の核心には常に感性、すなわち「楽しさ」というポイントがありました。
- Web3へと変わりつつある現在、新しい楽しさを見つけることがブルーオーシャンと未来の成長領域のための道だと考えます。
追加資料
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