17 ポイント 投稿者 xguru 2022-06-20 | 4件のコメント | WhatsAppで共有
  • Apple Design Award を受賞した "(Not Boring) Habits" が、自身のチェックボックスをどのようにデザインしたかを説明
  • このアプリの目的は、習慣を作るために何かをし、その後に「チェックボックスを押す行為」で報酬を得ることを強調することにあるため、チェックボックスのデザインが非常に重要
  • ゲームのような感覚を出すために、インタラクション、3Dモデル、アニメーション、サウンド、ハプティクスなどを精巧にデザイン

4件のコメント

 
tobyyun 2022-06-20

ヴァンパイア・サバイバーズの宝箱開封の話も思い出しますね(笑)
https://pgr21.com/humor/452562

開発者がスロットマシンを開発していたことがあるとか…

 
ninebow 2022-06-20

タイトルだけ見て「チェックボックスが何だって……」と思ったのですが、本文の動画を見たら本当に差が大きいですね。
一度使ってみようと思います(笑)

 
kuroneko 2022-06-20

習慣やToDoなどを自分で管理するアプリは、だいたいチェックボックスを一度押せば終わりなので、果たしてこんなものでモチベーションが上がるのかと気になっていましたが、こんな本当に素敵なチェックボックスをぐーっと押せるなら、かなり楽しいだろうなと思います!

 
roxie 2022-06-21

アプローチが本当に卓越していますね。すごい。