オランダでデモシーンがユネスコ文化遺産として認められる
(demoscene-the-art-of-coding.net)- デモシーンがオランダの国家無形文化遺産に登録され、デジタル創作文化も文化遺産として認められる流れが続いている
- 今回の登録は、デモシーンがUNESCOが認めた最初のデジタル文化として位置づけられてきた国際的な流れの延長線上にある
- すでにフィンランド、ドイツ、ポーランドでも文化遺産として認められており、今回オランダがそれに続いた
- 公式インベントリ項目と、申請の中核資料だった保護計画が公開されており、登録の根拠を確認できる
- オランダの事例は、スイスなどで進行中の申請や、今後の共同国際申請の可能性も後押ししうる
オランダ国家無形文化遺産への登録
- デモシーンがオランダ国家無形文化遺産として認められた
- オランダのデモシーンコミュニティが、生きた国家文化遺産として受け入れられた成果である
デジタル文化遺産としてのデモシーン
- 今回の登録は、デモシーンがUNESCOが認めた最初のデジタル文化として続いてきた流れを継続するものだ
- デモシーンは、これに先立って複数の国でも文化遺産として認められていた
- フィンランド
- ドイツ
- ポーランド
登録資料と公式項目
- オランダでの登録の公式項目は official entry at the inventory で確認できる
- 申請の中核資料だった safeguarding plan も公開されている
申請を主導したオランダのコミュニティ
- オランダのコミュニティ全体が祝福されるべきであり、申請提出では次の人物が主に責任を担った
- RamonB5^dSr aka Ramon de Bruijn
- @zeno4ever aka Dave Borghuis
- havoc aka Peter van Rijn
次の申請と国際登録の可能性
- オランダでの登録は、スイスのようにまだ進行中の他の申請にも推進力を与えうる
- 共同の国際申請がさらに実現しやすくなる効果も期待される
2件のコメント
Hacker Newsのせいでサイトが落ちてしまったみたいですね。
記事はこちらをご覧ください https://archive.md/Z5RHj
Hacker Newsのコメント
サイトはアクセス集中で落ちているようなので、アーカイブへのリンクを残しておく: http://archive.today/Z5RHj
本当にうれしいニュースだ。デモシーンは自分が生涯で触れてきた文化の中でも最も大きな影響を受けたものの一つで、コーディングのやり方そのものを永遠に変えてしまった
Farbrauschの“fr-08 .the .produkt” [0]を初めて見たとき、「コンピュータが64KBのデータでこの速度でこんなことができるなら、自分のプログラムもそのくらいはできるべきだし、少なくともそれに近くあるべきだ」と思った
その瞬間に完全に染まり、そのシンプルな一文が学業とキャリア全体を形作った
[0]: https://www.pouet.net/prod.php?which=1221
追伸: またしても何度目かわからない再視聴中。chaos、fiver2、kb、doj、ryg、yodaに敬意を表する
追伸2: 人にElevatedのYouTube版(https://www.pouet.net/prod.php?which=52938)を見せて、これをリアルタイムでレンダリングするバイナリのサイズを当ててもらう。答えを聞くと毎回みんな衝撃を受ける
https://linusakesson.net/scene/a-mind-is-born/
明らかにまだ少しは削れる余地があったわけだ
フィンランドも2020年に同じ認定を行っている: https://www.gamesindustry.biz/finland-recognises-the-demosce...
1980年代のC64/Amigaデモシーンに参加していた記憶は本当に素晴らしい。創造性、仲間意識、そして世界的なつながりがあった時代だった
あれがコーディングの旅の始まりで、数十年経った今に至るまで続くプログラミングへの生涯の情熱に火をつけてくれた
今でもハイライトとして残っているのは、1987年5月にAmiga Demo-Creatorを作って公開したことだ:
https://coding-and-computers.blogspot.com/2022/05/first-amig...
子ども時代と青春時代のとても温かく楽しい記憶で、人生でああいう機会はそう多くない
十分に受けるに値する。デモは芸術と工学の驚異であり、その制作者たちは魔法使いだと思う
このサブカルチャーのプログラマたちが見せる技術と創造性にはいつも驚かされるし、高級言語でWeb・デスクトップ・モバイル・エンタープライズアプリを作る「普通の」プログラマとは完全に別リーグだと感じる。自分も謙虚にその普通のプログラマ側に属している
デモプログラマたちは電子そのものを意のままに操っているように見え、しかもたいていは楽しさや喜びのためにそうしている。一方で私たちは、抽象化レイヤーの上で報酬を得るために働くことが多い
どちらも世の中に不要だという意味ではないが、デモ側はライトを点滅させる子どものような好奇心と驚きを極限まで押し進めたもので、コンピュータを愛するもっと純粋な理由に近いと思う
お金にならず、たった一つのイベントでしか見せられない作品に長く無償で打ち込むには、結局3Dソフトウェア開発の仕事をするか、経済的に余裕がある必要がある
自分はそのシーンを早く離れてよかったと感じた。敬意が足りないと感じたからだ。何かを公開すると、「競争相手」たちが荒っぽいコメントをして駄目だと言うのを目にすることになり、他のシーンではあまり見ないやり方だった
音楽をやっている人たちは、他人の音楽がいまいちだと言って回ったりはしない。それにデモシーンは完全なグリーンフィールドなので、保守プログラミングをしながらのほうがもっと学べることもある
デモシーンの進化形のように、JavaScript 140文字のコードで信じがたいほど印象的で小さなデモを作るソーシャルネットワークがある。Dwitterを見ればいい: https://www.dwitter.net/top/all
私の生涯最高のお気に入りデモはこれ: https://www.pouet.net/prod.php?which=56112
cobol, fortran, lua, pascal, ruby, vala, ada, d, java, objc, scheme, visualbasic, asm, javascript, ocaml, python, shell など、複数の言語でプログラミングされた作品
もうネット上に動画が残っていないのが本当に残念。かなり頑張って探したけど見つからなかった。コードはここから入手できる: https://launchpad.net/binaryofbabel/+download
デモシーンだけじゃない! 世界最高の甘いパン Twentse Krentewegge も含まれている
母は krentewegge のことで、私は demoscene のことで同じくらい興奮している
The Raven のコピー・パーティー(1992年ごろ?)に通っていたのを覚えている。フロッピーディスクを100枚ほど持って、10km を自転車で走りながら、道の凹凸を越えるたびに1ビットずつ落ちていくんじゃないかと心配していた
近くの町から来た誰かが、自作の Adlib プレーヤーと 60fps フラットシェーディング 3D レンダラーを実演していた瞬間を思い出すと、今でも鳥肌が立つ
直接会ってコードを共有したり、秘密にしたり、紙の雑誌(Dr Dobbs)を読んだり、休暇中に本(PC Intern anyone?, Ferraro, Foley)を買ったりしていた時代だった。ああ、あの頃は良かった :)
個人的には、デモコーダーは他の芸術家と同じ地位にあるべきだと思う
画家がキャンバス、筆、絵の具を使い、彫刻家が大理石や木の塊とノミを使うように、コーダーはプログラミング言語とコンピュータハードウェアを使って、直接的で実用的な必要を満たすわけではないが感覚的に心地よい何か、つまり芸術を作る
挙げるべきデモ、グループ、パーティー、人が多すぎるので、以下のサイトを見ればよい:
https://www.scene.org/
https://www.pouet.net/
https://demozoo.org/
https://www.hornet.org/
80年代と90年代にデモシーンの一員だったのは良い経験だった。本当に多くを学んだし、今でも 8/16ビットコンピュータから絞り出した成果を誇りに思っている
幸い、一度も捕まらなかった ;-)