よく理解できていないようですね。ゲームが面白ければ、思想が織り込まれていても構いません。ゲームの目的は面白さですから。ゲームが面白くない理由がプロパガンダであることはありえます。ストーリーやデザインなどに影響するからです。これで少しは理解できましたか?

 

JSもください |> ぺこぺこ

 
cronex 2025-04-22 | 親コメント | トピック: [翻訳] 楽観主義は現実になる (commits.world)

まあ、スケジュールについては、物理的な時間が足りない場合を除けば、早くしてほしいと言われれば、できる限り工程を削って作業すること自体は可能です。
ただし、その品質や安定性の保証とはまったく別の話です。
作業工程で確認するプロセスを一つ二つ省いて納期に合わせること自体は可能でしょうし、特定の緊急事態でスキップするのも一度や二度なら問題が起きない可能性は高いかもしれません。
しかし、それが常態化すると、そのようなチェック工程の欠落が、いつかは認識すらできない大きな問題を生み出し、それを引き起こす導火線になります。

 

まるで、プロパガンダを強要することは『つまらない要素』に絶対含まれ得ないと決めつけて話し続けているようなので、たぶんこのままずっと平行線でしょうね。意味のない会話はお断りします。お疲れさまでした

 
savvykang 2025-04-22 | 親コメント | トピック: [翻訳] 楽観主義は現実になる (commits.world)

クランチ文化について、私が普段考えていたことと似ています。たまにならあり得るとしても、慢性化すると問題だと思います。スタートアップはそれでも短期間で結果を出さなければならない業界ではありますが、持続可能かどうかはよく分かりません。

 

|> がとてもきれいです

 
3xplore 2025-04-22 | 親コメント | トピック: [翻訳] 楽観主義は現実になる (commits.world)

人生はマラソンにたとえられますが、実際にマラソンをやってみると、最初から最後まで死にそうなくらいつらいものです。

 
propecia 2025-04-22 | 親コメント | トピック: [翻訳] 楽観主義は現実になる (commits.world)

その日で終わる大会なら当てはまることもありそうですが、何日にもわたって取り組まなければならないことをスケジュールでむち打つのは毒になります。そうしたむち打ちが繰り返されると、すぐに解ける方法ばかり考えるようになり、結局はそれがかえって遠回りになるきっかけを与えてしまうものです。あるいは耐えきれず、燃え尽きてしまうこともあります。

人生はマラソンだというメタファーがよく使われますが、実際にはマラソンよりはるかに長いのです。

 

「ゲームさえ面白ければ思想がどうであろうと何が問題なんですか」とおっしゃったのはご本人です。

 

ウォーターマークではなく、バグではないでしょうか? テストだと考えても、現在議論されている LLM のウォーターマーク技術に比べると、あまりにも単純すぎるのですが..

 

使っていないAndroidスマホにDebianを入れてWebサーバーを動かしていた頃を思い出しますね

 

Lynxは公開からまだ数カ月もたっていないのに、ほとんど死んだも同然らしいですね

 

私が一番嫌いな文法だ
stack traceが少しでもこじれていると、デバッグは最悪だ

 

そもそもゲームをする最大の理由は面白さであり、
大企業が作るゲームよりインディーゲームのほうが面白いから、そういうことなのではないかと思います。

 

なぜCaddyとlighttpdを同時に使うのかと不思議に思いましたが、静的ファイルだけをWiiで処理し、残りは別のマシンのCaddyで処理する形のようですね。

 

殺伐とした現代社会で、『トゥントゥントゥントゥントゥントゥントゥントゥントゥン・サフル』を諦めることはできません..

 

完了しました!韓国語のニュースも近いうちに見られるとうれしいです!!ありがとうございます

 

ありがとうございます :)) GitHub のスターをお願いします 笑

 

ありがとうございます :))