なんだか妙にテンションが上がる投稿ですね、これ。

 
halfenif 2025-04-09 | 親コメント | トピック: xan - ターミナル向けCSVマジシャン (github.com/medialab)

どう応用できるだろうかと思いましたが、sort や drop を使うだけでも意味がありそうです。

 

手仕事のようだという発想はありませんでしたが、共感できます。

 

USB Type-Cのように、裏表を気にせず接続できるポートが出てきたらかなり使われそうですね

 

他人がどんな環境で、どんな性向で、どんな感情を抱いているのかは分からないので評価するのは難しいですが……少なくとも私は共感できませんし、ほかにももっと大変で過酷な仕事はたくさんあると思うので、本文にはあまり共感できませんでした。

 

こうした修理の過程をYouTubeで配信したら、かなり登録者が増えそうですね。手作業で作る屋台料理の動画だけでなく……

 

今日も平和なパキスタン..

 

AIが良い悪いというより、AIも1つの道具として捉えて、社内共通ライブラリやプラットフォーム開発チームのように、会社に最適化するチームが1つ必要なのに

そういうものもなくやみくもに導入して、個人の能力の問題として片付けたり、まだAIは遠いね、となったりするのが問題なのではないか、という気がします。

 
jhk0530 2025-04-09 | 親コメント | トピック: Apache ECharts 5.6 リリース (echarts.apache.org)

ECharts はきれいで、なかなか良いです。個人的には highcharts より使いやすかったです。

 

トスの動きとは正反対ですね……トスはUXに非常に気を配りながらもうまく成長しているのに

 

リンド リンド リンド、ノートパソコンは修理済みのものと見てよさそうです。

 

github/runner-image レポジトリを見るだけでも、そのまま使えるパッケージがかなり多くインストールされていますよね…。

イメージを作ると、1GBくらいはあっという間に入ってしまう…。

 

本文の話ではなく、ずっと下のコメントを書いた方のものを少し見てみたところ、内容が混ざっていましたね。

 

ここ数年、ソフトウェア開発者の供給が大きく増えたことで、ソフトウェア開発について業界関係者ではない人たちにもかなり知られるようになり、そうなればソフトウェア業界で働く人たちの大げさな自己アピールや、近い職種の人たちによる過度な持ち上げもある程度は減るのではないかという期待がありました。しかしその背景には供給不足による待遇改善があったため、むしろいわゆる「花形」の職業と見なされることで、かえってひどくなっているのではないかと思います。

はい、ソフトウェア開発が人気のない職業で、他人が関心を持たず、やりたがらない少数派の職業だった頃は、それでも相対的には悪くありませんでした。そうしたことが一種の動機づけになり、少数職種としての職業的アイデンティティを形づくる助けにもなっていたのでしょう。「自分が属するグループは特別だ」という感覚は、人が帰属意識を持ち、心理的な安定感を得るうえで重要な要素でもあります。

とはいえ、私がプログラマーになると決めた時期ですら、ソフトウェア開発はすでにかなり大衆的な仕事でしたが、今や本当にそんな時代はもう過ぎたのではないでしょうか。韓国基準で毎年輩出されるソフトウェア専攻者の数も、以前とは比べものにならないほど大きく増えました。もはやソフトウェア開発は神秘的な仕事ではありません。そのうえ、人材調達の失敗によって起こったここ数年の非専攻者向け再教育ブームが続いた結果、気質や考え方さえ合えば、非専攻者でも独学で学び、比較的容易にアマチュアを脱してプロになれるということも、社会全体に広く知られているではありませんか。

ソフトウェア開発が難しい仕事だと言う人たちは、いったいなぜその仕事をしているのでしょうか。大変でつらいけれどやりがいのある仕事だからやっているのですか。この業界でそういう人は、それほど多くなかったように思います。他人にはできないように見えるから難しいと主張しているだけで、実際にはそれが自分にとっていちばん簡単な仕事だからやっているのではないですか。他人に少し持ち上げられたくらいで自己賛美に浸り、自分だけが特別であるかのように目を曇らせず、周りを見るべきです。理工系で、部屋にこもってインターネットを少し見て独学しただけで、うまくやれば数か月で現場投入できる専門家になれる分野が、ほかにどれだけありますか。

需要増加と人材育成政策の不一致による一時的な市場の利益を享受しているからといって、あるいは運よく他人と違ってこの仕事を嫌がらない思考様式と教育の機会を得たからといって、そこに大した意味づけをしないでほしいと思います。

現代産業の観点から見ると、ソフトウェアはまだ高度な専門化も大量生産もきちんと実現されていない状態です。手工業と製造業のあいだで、はるかに手工業に近い段階にあり、多くの手工業がそうであるように、ソフトウェアプログラマーもまた、いまだに趣味と職業の境界が曖昧です。

私たちのしている仕事は、産業の面から見れば、鍛冶場で鉄を打ち、のこぎりを手に木工をし、紙やすりでガラスを研磨するのに近いものだということを受け入れるべきです。これは、現代産業が木を入れれば製紙工場が紙を作り、石油を注げば石油化学工場がプラスチックを生産し、シリコンを高価な機械に投入すれば工場が半導体を量産するのとは、明らかに異なります。ほかの製造業と違って、ソフトウェア開発にはまだ手先の器用さを持つ人が必要なのです。

もちろん、他人にはない優れた手先の器用さを持つ人は尊重されて然るべきです。しかし、少しばかりその器用さを磨いたからといって、若い頃に身につけた器用さだけで一生食べていけたらいいのに、なぜそうできないのだろう、自分はこんな優れた器用さを持っているのだから他の人たちのように苦労して働かなくてもいいのではないか、自分は他人には簡単にできないすごい才能を持っているのではないか、などと「特別な自分」に酔うのは、傲慢に近いことではないかと思います。

 

なぜだかわかりませんが、無敵の380度ユーチューバーおじさんを思い出しますね……

 

ジョン・カーマックの意見は、いつも耳を傾ける価値があります。Doom の時代には、物理学の原理をアセンブリでコーディングしていたのでしょうが、今ではゲームエンジンなしでゲームを作れる人はどれくらいいるのでしょうか。

過去の足跡をたどってみると、未来に結局残るのはエンターテインメントであり、技術の発展によって今の形ではないかもしれません。

 

人に楽しみを与えるというゲームの実際の価値は下がっていないと思います。供給の拡大によって市場価値が下がっただけです。
根底にあるものを抽象化して、より高水準の作業ができるようにする過程こそが文明の進歩ではないでしょうか。アセンブリやコンパイルのような基盤を補強する作業は、専門家の領域として残るはずです。コンピュータを使うのに、トランジスタの動作原理まで知る必要はないでしょう。

AIを通じて、より多くの人が芸術を行えるようになってほしいです。

 

私は、まさにその理由でソフトウェア開発者になりました。この仕事は毎日新しい技術を学ばなければならないから嫌だと思う人もいれば、毎日新しい技術を学ばなければならないからこそ恵まれていると考える人もいます。物の見方は人それぞれのようですね。

 

これを知らなかったときは、年収1億ウォンの半分に届くのも難しかったが、これに気づいてから年収が数億ウォンになった。これを理解できるかどうかは本人の力量次第。ちなみに、自分で知ろうとしないと分からないことで、誰かが来て代わりに説明してくれるものではない。

自分のしている仕事がどの程度の価値と収益を生み出しているのかを理解したうえで働くべきだ。