8 ポイント 投稿者 kuroneko 2023-09-06 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • 20年前のCDゲームであるMidnight Club IIのSteam版から、CDなしでゲームを起動できるNo-CDクラックが見つかった。
  • Steamで古いCDゲームを配信する際、CDなしでゲームが動作するようにゲーム自体を修正したのではなく、No-CDクラックを導入したままそのまま販売していたとみられる。
  • ファイルを確認した結果、最古のソフトウェアクラッキンググループの1つであるRazor 1911が公開したNo-CDクラックが使われていたようだ.

2件のコメント

 
kuroneko 2023-09-06

こういう話は何度か聞いたことがありますが、ゲーム業界では思ったより一般的なことのようです。
ほかの企業でも、CDで発売していた過去のゲームをダウンロード版として販売する際に、そのままクラックしてしまうケースが時々あるそうです。

クラックが正規版?になってしまうとは……面白い話ですね。 +_+

ちなみに、このゲームは2021年に販売を終了したようです。SteamDBには2年分の価格情報がありません。

そして、スクリーンショットにあるexeファイルも実際には使われていないファイルらしいです。
そうなると、初期にクラックでテストを行い、その後実際に修正してSteamにリリースしたものの、テスト時のファイルを削除しなかったのではないか?と思います。

 
kuroneko 2023-09-06

HNスレッドのAI要約

  • CobrastanJorji: 以前の職場で、古いゲームのライセンス問題のためにクラックされたゲームのコピーを使わざるを得なかった経験を共有しました。
  • Bluecobra: あるゲームで、ラスボス戦のフリーズのように発見されにくい形でゲームを壊す質の悪いクラックを使うのは面白そうだと思ったと述べました。
  • atherton33: 1回のプレイでは検出できない形でランダム要素を壊すゲームの例へのリンクを貼りました。
  • Darmody: Steamの元のゲームはLinuxでは動かないが、クラック版は動作すると述べました。
  • thaumasiotes: ゲームがクラックされていると主張するアーカイブに言及しましたが、一部の開発者はゲーム後半までコピー防止を呼び出さないことでそれを無効化していると述べました。
  • robbiet480: 該当のゲームはCDが必要で、Rockstarは以前のソースコードを更新する代わりに、CD不要クラックを同梱してこれを回避したと説明しました。
  • rpdillon: 今日の海賊版が明日の唯一のコピーになることもあり、ゲームはもともとの米国での保護期間である14年をすでに超えているのだから、著作権法もそれを認めるべきだと述べました。
  • chrisco255: ディズニーの弁護士たちは、著作権が原作者の3世代先を超えて50年まで延長されることを望んでいると冗談を言いました。
  • pizzafeelsright: 17歳の若者に、なぜゲームをクラックするのかを尋ねました。理由は名声、金、挑戦であり、自分ではその方法がわからないからだとしています。
  • blagie: 10代の頃は人に話さなかったので、金よりも楽しさやコミュニティのアイデンティティのためだったと答えました。また、ゲームを買う金のないほかの子どもたちにも機会を与えていたと述べました。
  • wongarsu: No-CDクラックは米国では著作権上の変形的な二次的著作物に当たらない可能性があるが、他の法域では異なる見方をされるかもしれないと言及しました。
  • itiro: ほとんどのクラッカーは金を稼ぐためではなく、DRMに欠陥があることを証明するためにクラックしており、当時はリスクの低い学習経験だと見なしていたと述べました.