1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-12-04 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • BlizzardがBattle.netでリマスター版を発売したことを受け、GOGのDRMフリー Warcraft I & II バンドルは12月13日にストアから取り下げられる
  • GOGはこのバンドルがPreservation Programの対象であるとして、販売終了前に購入したユーザーは以後もアクセス権とオフラインインストーラーを維持すると明らかにした
  • このプログラムの約束は、販売が終了したゲームについてもGOGが継続して保守・更新し、現代および将来のシステム互換性を保証することにある
  • GOG版にはネットワークコードやDirectX wrapperなど現代PC向けの修正が加えられている一方、Blizzardのリマスター版はBattle.netベースで提供される
  • パブリッシャーがオリジナル版の販売を打ち切っても既存購入者が継続して遊べるのか、GOGのクラシックゲーム保全方針が実例で検証されることになる

リマスター発売とGOG版の販売終了

  • BlizzardはBattle.netストアでWarcraft および Warcraft II リマスターをそれぞれ10ドル15ドルで発売した
    • _Warcraft III_まで含むバンドルは40ドルで販売される
  • 既存のGOGによる非リマスター・DRMフリーの$15 Warcraft I & II Bundleは、Blizzardの要請により12月13日にストアから削除される予定だ
  • アップデート版やリマスター版の登場に伴ってオリジナル版の販売が終了するという、ゲーム業界の慣行とも重なる

GOG Preservation Programの最初の試金石

  • GOGは最近、Warcraft IWarcraft IIPreservation Programに追加した
    • プログラムの文言は「Make Games Live Forever」だ
  • 販売終了前の購入を促すため、割引コード「MakeWarcraftLiveForever」を提供しており、2ドル引きが適用される
  • GOGの告知によると、12月13日より前に購入したユーザーは販売終了後もゲームへのアクセス権を保持する
    • オフラインインストーラーも引き続き提供される

販売終了後も続く保全の約束

  • GOGは今後、Preservation Programに含まれるゲームが販売終了となっても、継続して保守・更新していくと述べている
  • 購入者がすでに所有しているゲームを現代および将来のシステムで引き続き動作させられるようにすることが、この方針の核心だ
  • パブリッシャーが販売を打ち切った後も、GOGは新たな収益を生まないゲームを既存購入者向けに維持しなければならないという約束になる

GOG版とBlizzardリマスター版の違い

  • GOG版はクラシック版に現代PC環境向けの追加修正を施している
    • Warcraft I ではネットワークコードが調整されている
    • Warcraft II では現代のモニター解像度でスケーリングを改善するため、DirectX wrapperが修正されている
  • GOGは自社版を「PCプラットフォームで購入できるこのゲームの最高のバージョン」と宣伝している
  • Blizzardの Warcraft II: Remastered ではクラシックグラフィックとリマスターグラフィックを切り替えられ、ワイドスクリーンモニター対応と一度により多くのユニットを選択できる機能が提供されるという
  • 最初の2作の Warcraft リマスターには、より多くのユニット選択と「UIの多数の視覚的アップデート」も含まれる

保全作業の限界とファンの不信

  • GOGがすべてのゲームビルドを直接修正できるわけではない
    • 一部タイトルではGOGがビルド修正権限を持っておらず、元の開発者だけが修正できる
    • DOSBoxのような方式で動作可能にできないなら、追加作業が必要になる
  • Warcraft ファンがオリジナル版を保持したい理由には、Battle.netサービスに縛られる構造も含まれている
  • Blizzardの2020年版 Warcraft III Reforged は、バランスが悪く未完成で、一部の面で不誠実だと評価され、当時オリジナル版 Warcraft III もストアから削除された
  • Reforged は1年後も粗削りな状態で、2.0アップデートが全面的な再出発を約束したものの、ファンは新しいアートスタイルに賛否が分かれ、慎重な姿勢を保っている

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-12-04
Hacker News のコメント
  • Warcraft 3 の「リマスター」を二度もリリースしたのに、20年前より状態が悪い
    最初は元のプロジェクトの主要機能を削り、予算も減らしたまま、中途半端にも満たない出来のものを出した。近くで見ると悪くないが、上から見下ろすリアルタイムストラテジーの視点ではいまいちな新モデルがいくつかあるだけだった
    その後の再リリースでは、旧モデルとアイコンを怠慢に AI アップスケーリングしたが、実際には良く見えるわけでもなく、ゲームのスタイルに合わないリアルタイムシャドウを追加して「Warcraft 3 2.0」と呼んだ
    史上最高のゲームシリーズの一つを本当にひどく扱ったし、Microsoft 傘下になったことも助けにはなっていない。Warcraft 3 も AoE2 や AoM のような扱いを受けていればよかったのに
    できるだけすべてのゲームを GoG で買っている。特にクラシックゲームはそうだし、新作も同じだ。DRM なしのインストーラーのコレクションを持てるし、クラシックゲームをきちんと扱う会社を支援できるのがいい

    • Blizzard は Activision と合併したことで失敗への道に入り、そうでなければ長く持ちこたえられたかは分からない
      長期的に「質の高いものを作る」という戦略が生き残るには、Valve のように非上場企業であり続けるしかなさそうだ。公開株式の所有は会社をだめにし、会社は非効率な塊へと肥大化し、短期利益のために顧客を遠ざけ、本来の鋭さを失う
      企業が機敏さを保ち、価値を提供し、生き残れる範囲に成長を制限する方法を考えるべきなのかもしれない。最大利益を追ってブランドを食い潰すより、得意なことをきちんとやるほうが、より多くの善を生み出せる。いずれにせよ Bobby Kotick は悪い CEO だった
    • Overwatch の扱いも外せない
      Overwatch は有料で、おそらく 39.99ドルで発売され、マイクロトランザクションは任意かつ純粋に見た目だけのものだったので、とても楽しかった。発売初日に買った
      ところが PUBG と Fortnite のシーズンパスの成功を見て「自分たちもあれが欲しい」と判断し、Overwatch 2 をリリースし、さらにはキャラクター丸ごとをマイクロトランザクションの後ろにロックしてしまった
      Overwatch 2 の発売当日には Overwatch 1 のサーバーを完全に閉じた。以前はそうしないと言っていたが、後で方針を変えた
      自分が好きで金を払って買ったゲームを奪い去り、Men in Black の Edgar the Bug みたいに外皮だけをかぶった粗悪な無料プレイゲームに置き換えた。「ほら、まだ Overwatch だよ、約束する」と言われても、見る目のある人なら違うと分かる。台無しにされた
      友人たちは文字どおり全員 Overwatch をやっていたし、妻は Overwatch のリーグにも所属していた。Overwatch 2 を数週間以上続けた人は一人も知らない。妻のリーグ全体が閉鎖された
      誰かはやっていると聞くが、周りにはいない。たぶん大半は原作をやっていない人たちなのだろう。後味が悪すぎて、Blizzard にまた金を払うのはためらわれる
    • 2.0 アップグレードのときは、ファンが望んでいたものとまさに同じ見た目の宣伝素材、つまり supposedly スクリーンショット [0] まで出して、傷口に塩を塗った
      実際にはそれは偽物で、ほとんどはすぐに取り下げられ、実際の成果物はひどい AI アップスケールだった
      [0] https://www.reddit.com/r/warcraft3/comments/1gr3win/how_to_m...
      Web サイトにはそうした画像があったが、後で削除された
    • 全部その通り。よく知らない人のために付け加えると、WC3 Remastered は他にも二つのことをした
      第一に、利用規約を変更して、Blizzard がすべてのサードパーティ製マップの知的財産権を持つようにし、事実上このコミュニティを殺した。理由は Dota 2 だ。Defense of the Ancients、つまり「Dota」というカスタム Mod があり、誰かがそれを持ち出して、事実上 MOBA ジャンルを作った。Blizzard は訴訟を起こしたが敗訴し、自社ゲームの Heroes of the Storm も作ったが、市場は League of Legends が支配した。Blizzard は繰り返しを望まなかったのだが、ばかげている
      第二に、発売当時よく「Refunded」と呼ばれていた WC3 Reforged は、Reforged を買っていなくても、元のゲームまで悪化させた。使いもしないアセットを大量にダウンロードし、一部のマップ互換性を壊した。そのほかにも問題が多かったと記憶している
      詳細は [1] にある。このうち一部はその後のアップデートで修正されているかもしれない
      [1]: https://www.reddit.com/r/WC3/comments/exav5v/just_a_list_of_...
    • Microsoft といえば GUI を台無しにする会社だ
      Steam で AoE 3 のデモを試したが、完全な惨事だった。ダウンロードも遅く、初回起動では兵舎を建てようとしても適切な場所が見つからないと言われた
      2回目の起動では兵舎を再び見つけるのも難しく、すべてのアイコンが Windows 風でどれも似たように見えた。農民はベリーの茂みを採集すらしなかった
      UI ははるかに悪くなっていて、プレイ空間は丸く、アイコンがどれも同じなので家を一軒建てるにもツールチップを見なければならない。全体としてひどい体験で、AoE 2 を続けることになりそうだ
  • すでに WC2 は買っていて、ファイルも持っている。GoG の最も良い点は、自分でバックアップを作れることだと思う
    物理メディアが消えつつある状況では、買ったものをバックアップする権利は法律で保護されるべきだと思う。少なくとも、もはやサポートされていないソフトウェアについてはそうあるべきだ
    もちろん副作用の一つは、すべてのゲームがサービス化してしまうことだが、最近のシングルプレイヤーゲームは、それでもなお良いビジネスモデルであることを示してもいる
    デジタルコピーが結局、企業が「歴史を消す」手段になる例を十分に見てきたし、それは消費者だけでなく、より広い文化にとっても有害だ
    物理メディアはそれを防ぐ仕組みだったが、結局はすべてソフトウェアなのだから、デジタルコピーも一回限りの購入製品であるなら、買ったものを本当に所有する方法を提供すべきだ

    • かなり昔から、「物理コピー」は実質的にはダウンロードの物理的な事前キャッシュにすぎなかった
      実際にお金を払っていた対象は箱の中のオンラインストア用コードで、そういう製品を2本目に買った後からは、箱入りの購入をやめた
    • 理想的には DRM は禁止されるべきだ。結局、自由民主主義にとっても危険だからだ
      しかし商用の娯楽商品という比較的些細なものを「保護」するためであっても、DRM を置く価値があると考える非常に強力な利害関係、さらには国家レベルの利害関係まで存在する
      だから、DRM 付き、オンライン専用まで含むメディアを個人的に避け、EFF、GoG、https://www.stopkillinggames.com/ のようなところを支援するしかなさそうだ
      参考: https://technologizer.com/2012/01/23/why-history-needs-softw...
    • 通常、DRM で保護されたものは「買う」のではなく、借りるものだ
  • 昔は Blizzard の新作が出ると聞けばワクワクした。今では何かを発表されると怖いし、少し憂鬱になる
    Overwatch 1 までは期待し続けていたが、WC3 リマスターと Overwatch 2 はひどかった
    新作だけを台無しにしたのならまだましだったかもしれないが、良かったものにまで絶えず手を入れて、さらに悪くしているのが問題だ。「ライブサービス」ゲームではなかったものまでそうなっている
    すでに GoG で WC2 を持っているし、今回の保存プログラムの約束を見ると、子どもの頃に遊んだ他のゲームも GoG でもっと買い始めるべきだと思うようになった

    • 以前は問題面では滑らかだった World of Warcraft でさえ、次第に目立つバグが増えていった。かつての Blizzard polish と比べると悲しい状態だ
    • 「X が Y を発表」という文言を見たとき、X が Electronic Arts や Activision のような名前だと胸がざわつく
      こうした会社は、顧客がそういう反応をしていることを知っているのか気になるが、知っていたとしても悪いことだとは見なさないのだろう
    • 数年前に Hearthstone だけをしばらく遊び、業界ニュースもある程度追おうとしている立場から見ても、Blizzard に対する認識は Overwatch 以後のどこかで大きく変わった
      その後に見た動きの大半はかなり困惑させられるもので、昔の Blizzard に対する認識とは大きく違っていた
  • Blizzard は、長年かけて築いた橋や好意をかなり焼き払っているように見える。GoG がもちろん利益のためとはいえ、こういうことをやろうとしているのは驚きだ
    古いタイトルを合法的に購入できなくするという発想は、違法コピーを助長するだけだ。それでも株主から数セントでも多く搾り取れるなら、正しい選択のように見なされるらしい
    ゲーム業界は本当に、自分の尾を食べる蛇のようになっていっている気がする。それでもインディーシーンがまだ存在していることには感謝している

    • 解決策は、著作権の期間を大幅に短くすることだ。そうすれば、元の制作者がもう販売していなくても、古いゲームや他のソフトウェアを合法的に入手し、改変できる
    • これほど古いタイトルで Blizzard にお金を払うことが、いったい何を達成するのか分からない
      当時の人たちはおそらくもう Blizzard にはおらず、一部は引退しているだろう
      理論上であっても、違法コピーが正確には誰に損害を与えるというのか分からない
    • 古いゲームをストアから外すことが、どうやって数セントでも多く搾り取る方法になるのか気になる
  • GoG がこういう件でこれほど強く対抗し、Blizzard と争おうとしているのは興味深い。政治的理由で台湾のホラーゲーム Devotion は即座に取り下げたところなのに [1]
    [1] https://www.theguardian.com/games/2020/dec/17/taiwanese-horr...

    • さらに興味深いのは、誰かが何らかの立場を取ると、いつも「本物のスコットランド人ではない」式にけちをつける方法を探す一方で、はるかに悪い行為者はそのまま見逃されることだ
      Activision、Ubisoft、EA、Microsoft のような会社が公然とひどいことをしても黙っているのに、GoG のように何かを直そうというアイデアを持って現れると、世界中の政治問題を一度に解決できなかったという理由で攻撃する
    • 「Xi Jinping Winnie-the-Pooh moron」と書かれたポスター一枚のせいで低評価レビューが1万件も押し寄せたのは本当にすさまじい
      考え得る中でも最も弱いレベルの侮辱かもしれないことを巡って、政治家を擁護するというのは想像しがたい
    • 中国に脅されることと、米国内の企業に脅されることの間には規模の差がある
      中国の市民を顧客として維持するために政府に屈するのは、特に驚くことではない
    • 表現の自由のための原則的な立場ではないように思う。ただゲームを売りたいだけだ
      CCP は中国で彼らを締め出せるが、Blizzard にはそれはできない
    • GoG は好きだが、この件については今でも腹が立っている。ちなみに開発会社のウェブサイトで購入でき、ゲームは素晴らしい
      https://shop.redcandlegames.com/app/devotion
  • 2003年にFreeCraftプロジェクトへ送られた停止命令を思い出す: https://en.wikipedia.org/wiki/Stratagus

    • 逆に、そのプロジェクトはまだ存在していて、エンジンもこうしたゲームを動かせるように改造されている。ただしWarcraft 1は特に、今もバグだらけのようだ
      https://stratagus.com/
      でも純粋な意趣返しのためだけにでも、そのバグ修正を手伝う人がもっと増えるかもしれない
  • タイトルだけ読んだ人向けに言うと、GoGはこの2本を12月13日まで販売し続ける
    さて計算しなければならない。どうせ起動する可能性はほとんどないと分かっていながら、ただゲームを買うべきか? もしかして希少性を作り出すことがBlizzardの最終目的だったとしたら?

    • 希少性? 20年前に海賊版WC3を違法なbattle.netで遊んでいた
      古いゲームに希少性なんてものはない。シーダーがいる限り永遠に入手できる
    • 似たようなことを考えたが、結局、子どもの頃に好きだったゲームをプレイできる選択肢を持つことのほうが、Blizzardへの反感より価値があると判断した
      Blizzardは自社カタログをまともに保存できない管理者だと示したので、いつか懐かしみたくなったときに問題が起きないように1セット買った
    • Nintendoのような他のゲーム会社と同じく、古いライブラリを現在のゲームやサブスクリプション商品と直接競合するものとして見ているのだ
      Blizzardが今やMicrosoft傘下であることも覚えておく必要がある
    • GoGがこれらのファイルにアクセスできる唯一の手段であるかのように装う必要はない
      合法的にゲームを「所有」できる唯一の方法ではあるかもしれないが、その境界を曖昧にすれば、ファイルを入手するのはかなり簡単だ
  • GoGの発表リンク: https://www.gog.com/en/news/warcraft_12_will_be_delisted_fro...
    もう販売されなくなっても、すでに購入した人向けには引き続きアップデートしていくという点は注目に値する

    • 「GOG Preservation Programの一環として、ゲームがGOGで販売されなくなった後も、私たちが保守とアップデートを続け、現代および将来のシステムとの互換性を保証します」という文言には大した価値はない
      GoGはまだ販売中のゲームでさえまともに保守していない。Tales of Monkey Islandをやってみれば、ほとんどのカットシーンが動かない
  • BlizzardがGOGに、リマスターされていないDRMフリーのWarcraft I & II Bundle(15ドル)を12月13日にストアから取り下げるよう求め、GOGは新しい方針を定めなければならない状況のように描かれているが、実際には新しい方針ではない
    GOGは割引コード「MakeWarcraftLiveForever」で2ドル引きの販売を行い、12月13日までに購入すれば、販売停止後もオフラインインストーラとともに引き続きアクセスできると告知している
    これは変更のない従来方針だ。ただ以前より会社に対してずっと穏やかに接している。Duke Nukemが取り下げられたときは、GOGは無料配布を行った

    • すでにかなり作業してきていて、今後はもう販売できない状態で無期限に保守するつもりなら、今お金を取るのも悪くないかもしれない
      また、1コピーあたり権利者にどのような支払い義務があるのかもはっきりしない。この場合、販売価格の一定割合ではない可能性もある
  • 一時的にこうしてWCバンドル商品のボーナス特典の販売を増やそうとしているように見える
    ただ、Blizzardは数年前に顧客の善意を前提にしてもらえる立場を失っており、だから好意的には受け取られないだろう

    • 主流ゲームはほとんど自己虐待に近い
      インフルエンサーや記者たちが、ゲーム会社が顧客を苦しめるさまざまな方法を語り続けているのに、Blizzardは今も平然と生き残っていて、不満も続いている
      ゲーマーが虐待されるのを好んでいるのか、それとも騒ぎが誇張されているのか分からない
    • 公平に言えば、Warcraftにはリマスターが必要ではある
      再プレイしたことがあるか分からないが、ユニットを移動させるのにマウス右ボタンすら使えず、移動アイコンを押してから場所を選ばなければならない
      Warcraft 2は私の考えではリマスターは不要で、最後にプレイしたときWarcraft 2 BNEも問題なく動いていたので、おそらくこれで終了させられようとしているのだろう