7 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-09-13 | 3件のコメント | WhatsAppで共有
  • 2024年1月1日から適用
  • ゲームのインストール数に基づく新しい Unity Runtime Fee を導入予定。エンドユーザーにダウンロードされるたびに適用
    • 直近12か月の最低収益しきい値と最低累計インストール回数を超えた場合にのみ適用
    • Unity Personal および Unity Plus の場合、しきい値は収益20万ドル、累計ゲームインストール20万回
    • Unity Pro および Unity Enterprise の場合、しきい値は収益100万ドル、累計ゲームインストール100万回
  • Unity Personal は収益に関係なく誰でも利用可能となる予定で、ライセンス管理の柔軟性を高める。ゲームが収益とインストールのしきい値を超えると、インストールごとに小額の固定料金が課される
  • Unity Pro および Unity Enterprise のサブスクライバーには Unity Runtime Fee のボリュームディスカウントが提供され、ゲームの成長に応じてインストールあたりのコストを下げられる
  • 料金体系は、成熟したゲーム市場の地域と新興ゲーム市場の地域の間にあるゲーム収益化の変動性を考慮
  • Unity DevOps、Unity Asset Manager、Team Administration、Unity Sentis などの新しいサービスとツールが11月に Unity サブスクリプションプランへ追加予定で、1シートあたりの価格に変更はなし
  • Unity Personal には、Unity Asset Manager の無料ティア、最大3つの Unity DevOps シート、そして Team Administration の基本ロールが含まれる予定
  • Unity Pro には、Unity Asset Manager、同数の Unity DevOps シート、そして Team Administration ツールが含まれる予定
  • Unity Enterprise には、Unity Asset Manager、同数の Unity DevOps シート、そして高度な Team Administration ツールが含まれる予定
  • Unity Plus は2023年9月12日から新規サブスクライバーには提供されない。既存のサブスクライバーには、現在の Unity Plus 価格で Unity Pro にアップグレードできる提案が行われる予定
  • Unity Technologies は、追加情報やサポートを希望するユーザーに対し、FAQ、Unity サポート、Unity フォーラム、またはアカウントマネージャーへ問い合わせるよう推奨

3件のコメント

 
xguru 2023-09-15

関連して、やや詳しい内容がまとまっている記事
https://gamesindustry.biz/unity-clarifies-new-fee-plans-amid-developer…

  • Feeが課されるのは最初のインストールのみ。ただし、別のデバイスへのインストールはすべて課金対象(PCとSteam Deckにインストールするなら両方とも支払う必要がある)
  • デモ、または無料で提供する場合は、Unity側に通知できるようになる見込み
  • インストールFeeはディストリビューターに課されるため、サブスクリプションサービスにあるゲームの開発者には課されない見込み
 
rousseau 2023-09-15

業界は大騒ぎですね。

技術革新とビジョンによって危機を乗り越えようとする努力はまったくなく、売上拡大とリストラを強引に押し進めることが、プロ経営者の負の効果を示す非常に的確な例のように思います。

 
GN⁺ 2023-09-13
Hacker Newsのコメント
  • Unity はエディタ向けに新しい DRM 要件を導入しており、利用するには Unity ID で Hub にログインし、インターネットに接続している必要があります。インターネット接続が切れた場合、ユーザーはオフライン状態でも最大 3 日間 Unity を使い続けることができます。
  • 一部のユーザーは、Unity の最近の動き、特に新しい DRM 要件によって、開発者にとってこのプラットフォームの魅力が薄れたと感じています。特に Unreal のような競合と比べた場合です。
  • Unity の変更によるコスト増加と制限のため、インディー開発者がこのプラットフォームの利用をためらう可能性があるという懸念があります。
  • Unity の変更により、一部の開発者は Godot や Unreal のような他のプラットフォームへの移行を検討するようになりました。
  • Unity は Cloud Build の価格体系を変更し、使用分数ごとの課金を導入しました。これにより一部の開発者のコストが増加し、その結果、自前の内部ビルドサーバーを構築するなどの代替策を検討するようになりました。
  • 一部のユーザーは、Unity の技術的問題とビジネスモデルの変化が、業界内での評判と価値に悪影響を与えたと感じています。
  • Unity の発表と同じ日に、Godot は新しい資金調達プログラムを発表しており、その結果、Godot のユーザーベース増加についての憶測が出ています。
  • Unity がゲームのインストールごとに開発者へ課金する新しい計画は、開発者の間で懸念を呼んでいます。たとえば、プレイヤーがゲームを削除して再インストールすると、これは 2 回のインストールと 2 回分の料金と見なされます。ゲームを 2 台のデバイスにインストールする場合も同様です.