- 「新しいゲームプロジェクトを始めるなら、Unityを使うべきではない」
- Unityはかつて、ビデオゲーム業界の救世主だった。比較的使いやすく、単一ではなく複数のゲーム向けのエンジン/フレームワークを提供していた
- しかし、もはやそうではない。4か月前にプロジェクトを始めていたとしても、別のものへ移行することを検討すべきだ。Unityはまったく信頼できる会社ではない
- 何が起きたのか? John Riccitielloが会社を率いるようになって以降、この数年でUnityエンジンは、メンテナンスされない機能と不規則な安定性を取り巻く奇妙なビジネスモデルのもと、着実に衰退してきた
- Unityには特定の機能ごとに社内チャンピオンがいる
- そのチャンピオンが会社を去ると、その機能は衰えて消えていく
- Unityは競合製品を買収するが、その製品のオーナーが会社を去ると、もうサポートされなくなる
- 「Stable」版である最新のLTS版を使っているのに、何かをする前に必ず空のページを開かなければならず、そうしないとエンジンがクラッシュする
- Unityが最近導入したものの、まだ修正していないバグのせいだ。プロジェクトを開くたびに数分余計にかかり、しかも安定していない
- 最近の決定は、まさに 価格プランの変更 だ。重要な部分を分析すると、こう変わった
- 無料のUnity Personalは、もうオフラインでは使えない
- 今後はすべてのティアで、開発者がインストールされたすべてのゲームについて数セントの定額料金を支払わなければならない
- Unity Plus(提供終了予定)、Pro、Enterpriseレベルはすべてサブスクリプション料金がかかり、ほとんどのプロ開発者はそれを使わなければならない
- ダウンロード数に応じたティアと収益によって支払額が決まる
- Unityはサブスクリプションで利益を上げたことがなく、常に広告プラットフォーム(f2pモバイルゲームなどで見られる)で利益を上げてきた
- Unityのサービスを使えば割引が提供される
- このお金は、基本的な安定版をクラッシュなしで動かせないランタイムの問題を解決する助けになるはずだ
- つまり問題は、「すでにサブスクリプション料金を取っているのに、今度はインストールごとの料金まで課すこと」 にある
- 追加費用まで払うなら、サブスクリプションに何の意味があるのだろうか?
- さらに、この2種類のコストを区別するのは開発者の役目でもある
- Unityは私たちに多くの管理作業を上乗せした
- Vampire Survior の強みは価格だったが、今ではそんなことは不可能になった
- 99セントでゲームを発売すると、Steamがプラットフォーム手数料30%を取り、Unityがインストールごとに20セントを取るため、1ドルあたり最大46セントしか稼げない
- うまくいくかどうかわからずに個人でゲーム開発を始めたとしても、大きな成功を収めれば罰を受けることになる(punished)
- Unityが割合ではなく定額料金を要求するからだ
- たとえ私が価格を下げても、Unityが要求する金額は変わらない
- このすべての金は開発者の懐から出るが、パブリッシャーはこれに関わりたがらないだろう
- 今後、Unityを使ったゲームの発表は減っていくと予想される
12件のコメント
他の代替案が気になる場合は、Unity以後のゲーム開発
また、以下の文章には既存のUnityで開発されたゲームも問題になりうるという内容があります。
UnityがひそかにToS変更を追跡するGitHubリポジトリを削除したようだ
オウンゴール
Unityは死んだ
殺害予告のため、Unityのオースティン/サンフランシスコのオフィスを週末まで閉鎖することにしたそうです。
https://gamesindustry.biz/unity-closes-offices-in-wake-of-death-threat…
UnityからUnreal Engineへの移行を決めましたか?
やはり波に乗っている時に漕がないとですね。Epicの社員ではありませんが(笑)
どう考えても正気の沙汰とは思えない政策です。
Godot エンジンは開発者体験が悪くないので、かなり移行が進むと思います。低価格帯のゲーム開発は、もうUnityではほとんど不可能に見えますね。広告を大量に出す数億ウォン以上の業界に適用していれば、ここまで大きな反発はなかったはずで、残念です。
私も Godot エンジンの使用感は本当にかなり良いと思います。速くて軽くて直感的ですし……しかも、その気になれば手を入れて改修できる範囲が無限大なので、すでに十分に優れていますよね。さらに、これからもますます期待できるエンジンだと思います。特に最近の開発の方向性が本当に気に入っていて……
Unreal Engineは最近、「一定の収益までは無料で使用、または別途契約」という形に変えたのに、Unityはむしろこれに逆行していますね……
普通、こういう決定はノンテック系のCEOが下して失敗するケースを何度か見てきましたが、今回もそうなってしまうのではないかと懸念しています。個人的には、7〜8年ぶりにUnityを使ってみたら開発体験があまりにも悪くなっていて、Godotのほうを学んでいました。
21世紀のゲーム業界で最悪の決定だと思います……。このたった一つの決定で、Unityは今や文字どおり使う理由のないエンジンになってしまった気がします。
自分で墓穴を掘るとは、まさにこのことですね。
Unityのプラン価格およびパッケージ更新