- UnityはSeatごとの課金モデルから、インストールごとの課金モデルへ移行。これは有料インストールだけでなく、すべてのインストールに適用される
- この変更は、特にインストール当たりの収益が大きく異なるモバイルゲームに重要な影響を与える
- 例えば、Unityはアプリが年間200,000ドルを稼いだ場合、インストールごとに0.20ドルを請求する計画であり、これはアプリが収益性を維持するために、各ユーザーがインストール後に少なくとも10本の広告を見る必要があることを意味する
- 新しい価格モデルは既存のアプリケーションにも遡って適用され、開発者にとって潜在的な脅威となりうる
- 文書エディタを別のものに切り替えるのとは異なり、ゲームエンジンを他のものへ移行するのは複雑で時間のかかるプロセスであるため、この価格変更はゲーム開発者にとってより大きな課題となる
- Godotのようなオープンソースのゲームエンジンは、取り消したり変更したりできないエンジン利用の権利を開発者に提供することで解決策となる。GodotのMITライセンスによれば、ユーザーは原作者を表示する限り、エンジンを使用し、修正し、配布できる
- Unreal Engineは現在Unityのような条件を持っていないが、将来同様のアプローチを採用しない保証はない
- Ramatakモバイルスタジオは、広告、アプリ内購入、分析など、モバイルゲームに必要な機能でオープンソースのGodotエンジンを強化している
- Ramatakが条件を不利に変更したとしても、開発者はRamatak固有の拡張機能だけを失い、オープンソース版へ再び切り替えることができる
- Ramatakを使えば、開発者はオープンソースエンジンの自由と安全性を享受しつつ、現代のモバイルゲームに必要な高度な機能も利用できる
- 重要なポイントは、オープンソースエンジンを使うことで、開発者はエンジンの収益化戦略に縛られず、ゲーム環境の将来の変化に適応できるということ
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