1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-09-16 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • UnityはSeatごとの課金モデルから、インストールごとの課金モデルへ移行。これは有料インストールだけでなく、すべてのインストールに適用される
  • この変更は、特にインストール当たりの収益が大きく異なるモバイルゲームに重要な影響を与える
    • 例えば、Unityはアプリが年間200,000ドルを稼いだ場合、インストールごとに0.20ドルを請求する計画であり、これはアプリが収益性を維持するために、各ユーザーがインストール後に少なくとも10本の広告を見る必要があることを意味する
  • 新しい価格モデルは既存のアプリケーションにも遡って適用され、開発者にとって潜在的な脅威となりうる
  • 文書エディタを別のものに切り替えるのとは異なり、ゲームエンジンを他のものへ移行するのは複雑で時間のかかるプロセスであるため、この価格変更はゲーム開発者にとってより大きな課題となる
  • Godotのようなオープンソースのゲームエンジンは、取り消したり変更したりできないエンジン利用の権利を開発者に提供することで解決策となる。GodotのMITライセンスによれば、ユーザーは原作者を表示する限り、エンジンを使用し、修正し、配布できる
  • Unreal Engineは現在Unityのような条件を持っていないが、将来同様のアプローチを採用しない保証はない
  • Ramatakモバイルスタジオは、広告、アプリ内購入、分析など、モバイルゲームに必要な機能でオープンソースのGodotエンジンを強化している
  • Ramatakが条件を不利に変更したとしても、開発者はRamatak固有の拡張機能だけを失い、オープンソース版へ再び切り替えることができる
  • Ramatakを使えば、開発者はオープンソースエンジンの自由と安全性を享受しつつ、現代のモバイルゲームに必要な高度な機能も利用できる
  • 重要なポイントは、オープンソースエンジンを使うことで、開発者はエンジンの収益化戦略に縛られず、ゲーム環境の将来の変化に適応できるということ

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-09-16
Hacker Newsの意見
  • Unityの新しい価格方針は、オープンソースの重要性をめぐる議論を引き起こした。
  • 一部のコメント投稿者は、EpicとUnreal Engineはビジネス戦略と収益モデルが異なるため、Unityの価格モデルには追随しないだろうと主張している。
  • Unityの決定は、財務上の困難と上場後の成長圧力の結果であるように見える。
  • 新しい価格モデルは、今後開発者がUnityを使うことをためらわせる潜在的な要因になりそうだ。
  • この状況は、クローズドソースのツールを使うことに伴うリスク、つまり利用規約が変更され、サポートが終了し、価格が上昇し得ることを改めて思い起こさせる。
  • 一部のコメント投稿者はUnityの財務上の苦境に同情を示し、同社の高い資金消費率やUnrealのような他のゲームエンジンとの競争に言及している。
  • 他の人々は、問題はオープンソースにあるのではなく、企業が一方的に契約を変更し、新たな料金を課すことにあると主張している。
  • 一部のコメント投稿者は、多くのユーザーがこうした技術から利益を得ながら貢献も支払いもしない点を指摘し、オープンソースモデルの持続可能性に疑問を呈している。
  • Unityがサブスクリプション型ゲームの開発者に料金を課さない予定だという点は非現実的であり、法的問題を引き起こす可能性があるように見える。
  • Unreal Engineのライセンス条件、すなわちエンジンのあるバージョンを永続的に使用できる点が、Unityのアプローチとの対比として強調されている。
  • Unityの代替案として、BevyエンジンとRustが提案されている。
  • Unityが同意なしにいつでも料金を追加または変更できるとする宣言は批判を受けている。