- 著者のPCゲーム初期体験の中で、推薦されて遊んだビデオゲーム Uplink に関する記事
- Uplink は現実性よりも派手さを追求しており、古いハッキング映画を思わせるハッキングシミュレーターゲーム
- ゲームは簡単に始められるが、追跡を避けるためにログを削除したり、セキュリティシステムを停止したり、ローカルネットワークを探索したりするなど、新しい概念を素早く導入する
- 古いインターフェースにもかかわらず、Uplink はその奥深いメカニクス、没入感のあるゲームプレイ、レトロフューチャリスティックなビジュアルで高く評価されている
- 著者は、Uplink の没入型ゲームプレイは伝統的な意味での「楽しさ」ではなく、緊張感、高揚感、被害妄想の混ざり合ったものだと主張する
- ゲームが肯定的でない感情まで呼び起こす能力は、プレイヤーに本物のハッカーのように感じさせるうえで効果的だと著者は示唆する
- 著者は Uplink のデザインを、ホラーゲームや、特定の設定や感情を効果的に伝えるために意図的に不快な体験を作る他のゲームと比較する
- 著者は、面白いゲームを設計することは重要だが、ゲームデザインを通じてさまざまな感情を探求することにも価値があると結論づける。楽しさだけに焦点を当てた設計は、ゲームが呼び起こしうる感情反応の多様性を無視しているという主張
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