2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-10-29 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 著者のPCゲーム初期体験の中で、推薦されて遊んだビデオゲーム Uplink に関する記事
  • Uplink は現実性よりも派手さを追求しており、古いハッキング映画を思わせるハッキングシミュレーターゲーム
  • ゲームは簡単に始められるが、追跡を避けるためにログを削除したり、セキュリティシステムを停止したり、ローカルネットワークを探索したりするなど、新しい概念を素早く導入する
  • 古いインターフェースにもかかわらず、Uplink はその奥深いメカニクス、没入感のあるゲームプレイ、レトロフューチャリスティックなビジュアルで高く評価されている
  • 著者は、Uplink の没入型ゲームプレイは伝統的な意味での「楽しさ」ではなく、緊張感、高揚感、被害妄想の混ざり合ったものだと主張する
  • ゲームが肯定的でない感情まで呼び起こす能力は、プレイヤーに本物のハッカーのように感じさせるうえで効果的だと著者は示唆する
  • 著者は Uplink のデザインを、ホラーゲームや、特定の設定や感情を効果的に伝えるために意図的に不快な体験を作る他のゲームと比較する
  • 著者は、面白いゲームを設計することは重要だが、ゲームデザインを通じてさまざまな感情を探求することにも価値があると結論づける。楽しさだけに焦点を当てた設計は、ゲームが呼び起こしうる感情反応の多様性を無視しているという主張

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-10-29
Hacker Newsの意見
  • ビデオゲーム Uplink の面白さに関する記事
  • あるコメントでは、Raph Koster の著書 "Theory Of Fun For Game Design" を引用し、面白さとゲームの概念を探っている。この本では、ゲームは脳が消費する「おいしいパターン」だと提案している。
  • Uplink は「とてもおいしいパターン」として、ゲームの面白さに貢献していると高く評価されている。
  • ゲームについてさらに洞察を得るために、Uplink の制作者 Chris DeLay とのポッドキャストインタビューが勧められている。
  • Onlink という Uplink のファンメイド改造版が、ゲームを改善する無料拡張版として言及されている。
  • 一部のコメントでは Uplink のリプレイ性について議論されており、仕組みを習得するとゲームは簡単になるが、リプレイ価値の一部が失われる可能性があると指摘している。
  • あるコメントでは、Uplink が最適化やデータ入力を含むゲームパターンによって、技術分野でのキャリアを探す助けになったことを認めている。
  • Uplink の制作者たちによるもう1つの面白い作品として、Darwinia が言及されている。
  • 一部のコメントでは、Uplink をプレイした経験を振り返り、自分たちの人生の選択に与えた影響や、そこから得た楽しさについて語っている。
  • Uplink は、コンピューターシステムへのハッキングを含む Activision のゲーム Hacker と比較されている。
  • Uplink OS という Uplink のグラフィックモードが、QoL 改善と高解像度対応を備えたものとして言及されている。
  • あるコメントでは、最初は実際のハッカーのように Uplink に取り組んで苦戦したが、ゲームメカニクスを理解するにつれて面白さを見いだしたと共有している。