2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-01-04 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

小規模ゲーム制作の楽しさ

  • 小規模ゲーム制作はそれ自体が楽しい活動である。
  • 「小規模ゲーム宣言」によれば、小規模ゲームとは10分以内で終わり、ブラウザで手軽に遊べるゲームを意味する。
  • すでに350本以上の小規模ゲームを作っており、1年で139本のゲームを作ったこともある。

小規模ゲームのアイデアを考える方法

  • 小規模ゲームの魅力は、開発時間が短いため、さまざまなアイデアを試しやすいことにある。
  • 小規模ゲーム制作は、より大きく精巧なゲームを開発するための準備段階と見なされがちである。
  • 「大きなゲームを作る前に、多くの小規模ゲームを作って公開せよ」というブログ記事は、そのような実践の重要性を強調している。

小規模ゲームならではの魅力

  • 小規模ゲームは、それ自体に独特の魅力を持っている。
  • 「良い小規模ゲームを作る」というブログ記事は、優れた小規模ゲームが存在し、それをどう作るかを説明している。
  • ゲームの品質は規模とは独立しており、小さな約束をして、それを興味深く楽しく果たすことが重要である。

GN⁺の見解

  • 小規模ゲーム制作は、ゲーム開発の技術を磨く助けになるだけでなく、創造的なアイデアを試し楽しむ過程そのものが価値ある経験となる。
  • この記事は、小規模ゲームが単なる練習課題ではなく、開発者の個性と創造性を表現できる独立した芸術形式であることを強調している。
  • 小規模ゲーム開発への理解は、初級ソフトウェアエンジニアにとってゲーム開発の敷居を下げ、小規模なプロジェクトから大きな達成を得られることを示している.

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-01-04
Hacker Newsの意見
  • ゲームデザインとゲーム開発の違いについての学び

    • ゲームデザインには創造的な発想が必要で、ゲーム開発には容赦ない実行力が求められる。
    • 最初は既存のゲームを作り直してみることが、ある分野で習熟するまで学ぶ助けになる。
    • 最近取り組んだゲームの無料ボードへのリンク: li-quoridor(作業進行中)
  • すばやく作れるゲームモデルの面白さ

    • パンデミックが始まったときにいくつかゲームを作り、子どもたちがマウスとキーボードの使い方を学ぶ助けになった。
    • 他の人にも自分のゲームを作ってみることを勧めている。
    • 作ったゲームへのリンク: alexsci.com/games(特定の画面サイズでのみ動作、一部はキーボードが必要、説明なしなど)
  • Rustを使ったゲーム制作を通じた学習

    • Bevyを使ってゲームを作り、学んだことを記録している。
    • ゲームは小さいほど完成させられる可能性が高い。
    • 動きを面白くしたあとで、ゲームらしい概念を発展させる。
    • 一人でいるときでもシミュレーションを作るのは楽しく、新しいエンジンで boids を作るのは素晴らしい練習になる。
    • ゲーム制作の学習資料へのリンク: taintedcoders.com
  • 小さなゲーム開発の楽しさについての議論

    • 同じ著者による別の興味深い記事は "Joy of small game development"
    • 著者が作った 1D パックマンゲームは 1,700 点以上を獲得してトレンド入りした。
    • これは著者が自分の言葉を実践していることを証明している。
    • ゲームリンク: 1D pacman
  • 著者のゲームはどれもプレイ可能

    • すべてのゲームをプレイできるリンク: asahi-net
    • ゲームメカニクスごとに分類されたゲーム一覧のほうが、より魅力的かもしれない。
    • ゲームメカニクスのタグリンク: abagames
  • 小さなゲーム制作の楽しさに関する本のおすすめ

    • パンデミックの間、小さなゲームを作ることをチャレンジ課題にしていた。
    • まずタイルマップを切り出して注釈を付けられるツールを作り、その後ブラウザ向けの最小限の都市シミュレーターを作った。
    • ブラウザ向けの単一ファイル "アプリ" を作る実験も楽しかった。
    • ツールとシミュレーターへのリンク: tmt.computerpho.be, pc.computerpho.be
  • 仕事を辞めてゲーム制作に没頭

    • ゲーム制作はとても圧倒されるものに感じていたが、ゲームメカニクスなら何でも作れるのだと気づいた。
    • Baldur's Gate 3 が RPG への着想を与えた。
    • DnD の経験はなかったが、BG3 を通じて RPG の意味を理解した。
  • ChatGPTを使ってコードを書いたゲーム

  • パンデミック期間中のゲーム制作

    • プロトタイプ制作には長い週末が必要だったが、状態管理、モバイル対応、アニメーションの追加などの作業が初期開発時間を上回った。
    • 創造的な楽しさから、保守やバグ修正の退屈さへと変わっていった。
    • それでもゲーム制作は楽しく、良い学習経験である。
    • 作ったゲームへのリンク: gramjam.app