yuzuエミュレーター、Nintendo訴訟の和解で240万ドルを賠償
(twitter.com/oatmealdome)- yuzuはNintendoとの訴訟を終結させるため、約240万ドル($2.4m) を損害賠償金として支払うことに同意
- 和解条件は一方的な発表ではなく、両当事者の相互同意によって定められたもの
- 公開根拠としてCourtListenerに掲載された裁判所文書PDFがあわせて提示されている
- 支払い先はNintendoであり、金額は訴訟和解のためのdamagesとして明記されている
- 投稿には、和解金額と相互同意の事実以外の詳細条件は含まれていない
訴訟和解の条件
- yuzuはNintendoとの訴訟を和解で終結させるため、240万ドルを支払うことに同意
- この金額はNintendoに支払われる損害賠償金であり、和解の一部として扱われる
- 和解は両者が相互に同意した条件によって成立している
公開された根拠と確認可能な範囲
- OatmealDomeのX投稿は、和解金額と相互同意の事実を伝え、関連根拠としてCourtListenerの裁判所文書PDFをリンクしている
- 投稿時点で確認できる中核情報は、賠償金の規模、支払い先、相互和解かどうかに限られる
- 和解のその他の詳細条件は、提供された投稿内容には含まれていない
1件のコメント
Hacker Newsの意見
ここで何人かが述べている点を改めて強調したい:DMCA以前の著作権法下の米国判例では、コンソールメーカーがエミュレーター開発者に敗訴し、エミュレーションの合法性が強く認められていた。
しかしDMCAは、原告に相互運用性を阻む新たな手段を与え、DMCAの下では多くの相互運用性・エミュレーション関連事件が敗訴してきた。
独自技術・フォーマット・プロトコルを第三者が再実装する権利、さらにはDRMを強制するために秘匿性を用いるシステムまで再実装する権利があるべきだと考えるなら、DMCA §1201に反対すべきだ。
今回の訴訟の本当の理由は、Yuzu側がPatreonでエミュレーター機能のEarly Accessと非公開Discordへのアクセス権を販売しており、そのDiscordではユーザーが投稿したSwitch ROMのダンプが多数出回っていたのに、アクセス権で金を取っている会社所属の運営者たちが実質的に見て見ぬふりをしていた点にあると思う。
Yuzu自体にも、実際のSwitchハードウェアから出た事前復号済みROMダンプ、たとえばOSブートローダーのようなものが入っているのでは? エミュレーターを作ることと、違法コピーを容易にする会社を運営することはまったく別物だ。
今回の判決でYuzu開発者個人が財政的に破滅することはないだろうが、有限責任会社であるTropic Haze LLCは崩壊する可能性が高い。
訴状にも「Yuzuのリード開発者が、ほとんどのユーザーがprod.keysとゲームをオンラインで違法コピーしていると公に認めた」「The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomが発売の1週間半前に違法配布された」といった内容がある。
より大きな争点は、NintendoがROM共有やYuzuの資金調達に腹を立てているという事実が、YuzuがDMCAの迂回禁止条項に違反したかという法的問題には影響すべきではないということだ。
Dolphinは法務レビューの後、鍵の同梱は相互運用性の例外に当たると主張し、Yuzuは鍵をそもそも同梱していない。この争点はまだ裁判所で本格的に試されたようには見えない。
道徳的にYuzuが一線を越えたかを論じる上では意味があるが、エミュレーションはNintendoのゲーム事業の大半の期間を通じて一般的であり、Nintendoが業界最上位クラスを維持することを大きく妨げてはいなかった。
むしろ本来なら遊べなかったであろうゲームを何百万人もが体験し、刺激を受けたことを考えると、真剣なエンジニアリング作業に月2.3万ドルの寄付を受けることが悪いとは、なかなか納得できない。
公開EAブランチがあるのではなく、特定のタグが付いたPRのまとまりで、実際にプロジェクトをフォークしたり非公式ビルドを提供したりする人を強く嫌っていた。
ライセンス上は止められなかったが、そうすると公式の場から排斥・ブロックされるリスクがあり、あるケースでは非公式EA相当ビルドの提供者に言及したという理由で、Yuzu開発者が貢献コードの著作権表示を変更したとの疑惑もあった https://old.reddit.com/r/emulation/comments/ljxnvi/yuzu_stole_code/
外見、いぼ、アヒルと同じ重さといったものをつなぎ合わせて魔女だと結論づけるような、さらなる論理的飛躍だ。
付け加えると、https://blog.apaonline.org/2019/06/27/monty-python-witch-trial-validity-soundness-and-the-fallacy-of-the-undistributed-middle/には申し訳ない。
CLAをめぐる論争もあり、Ryujinxはエミュレーションソフトウェアの「製品化の必要性」のようなものに巻き込まれていなかった。最近の出来事は驚きではなく、自分で背中に標的を描いたとも見られる。
ただし開発目的で非公開Discordチャット内で互いにゲームや鍵を共有していたとされており、争っていればその点が不利な証拠として使われた可能性はある。
Yuzuのおかげで、Nintendoのゲームをまた買い始めました。2週間前、たまたまSwitchを改造して、自分のゲームを全部吸い出してSteam Deckで遊ぶことにしたのですが、Steam Deckを買ってからSwitchをほとんど触らなくなっていたからです。
今Steam Deckで動かしているものはすべて自分の個人用Switchから来たもので、OLED画面でゲームが見える感じがとても楽しいです。新しいOLED Switchを買わずに2台の機器を使い続けているので、電子廃棄物も出していないことになり、それもよかったです。
2年間Switchのゲームを買っていなかったのですが、Nintendoストアでもっと買おうとまで思っていたので、今回のニュースは残念です。
Wii UにはYouTube Premiumに似た面がありました。人々はYouTubeの広告に文句を言いながら、広告なしの体験にはお金を払わず、同じように昔のNintendoゲームを買えないと文句を言いますが、Wii U eShopには購入できるレトロゲームがたくさんありました。
Nintendoがここ数年、昔のゲームを買いにくくしてきたのは残念ですが、簡単に買えた時期にも買わなかった人が多かったように思います。Nintendoがただゲームを売り、こちらが望むハードウェアで遊べるようにしてくれれば解決する話ですが、Nintendoがなぜそうしたがらないのかも理解できますし、実際には多くの人がゲーム代を払いたがっていないことも見て取れます。
どういう基準で選定されているのかも分かりませんし、何が含まれて何が外れるのかにも一貫性がないように見えます。文字どおり恣意的です。
Switchは好きですし、数十年ぶりにNintendoが作った最高のコンソールだと思っていますが、選択肢さえ与えられるなら、過去のNintendoコンソールの膨大なライブラリを喜んで買ったでしょう。
デスクトップPCをはじめ、あらゆる機器でこうしたゲームを可能にしてきたサードパーティプロジェクトが多いことを考えると、Nintendoに共感するのは難しく、基盤となる作業はすでにできています。
各ゲームをテストし、最適化し、グラフィックの異常がないか確認したいというなら理解できますが、それは実行可能なことです。大きなバグが出たら、ゲーム内からその時点のメモリダンプと一緒に開発者へメールを送るオプションを用意すればいいのです。
ところが実際には、サブスクリプションサービス上でだけ、S級の象徴的作品から文化的な意味が何なのかも分からないゲームまで、少しずつ小出しにしています。普通にストアを開き、欲しいものを選んで妥当な価格で買えるようにすればいいだけです。
NES、SNES、N64の全ライブラリを1本9.99ドルで売っても、金はあり余るほど入るはずです。大企業がいまだに分かっていないのは、これこそがSteamが今の地位を得た理由だということです。
違法コピーも手間ですし、コンソールのハッキングも手間ですし、クラック版ゲームのインストールと実行も手間でありリスクです。手間をかけたいのではなく、Donkey Kongを遊びたいのです。合法的に適正な金額を払ってDonkey Kongを遊ばせてくれれば、私はゲームを得てNintendoはお金を得る、文字どおりWin-Winです。
最終判決条件へのリンク: https://storage.courtlistener.com/recap/gov.uscourts.rid.56980/gov.uscourts.rid.56980.10.1.pdf
要約すると、Yuzuの開発者たちは開発を中止し、ドメインをNintendoに譲渡し、保有しているYuzuおよびその他のSwitchハッキングツールのコピーをすべて削除することに同意しました。
間違っているかもしれませんし、TotKは発売1週間前に単に流出しただけだったのかもしれません。
残念です。Yuzuはかなり洗練されたエミュレーターでした。みんながYuzuのコピーをバックアップしておき、いつか誰かが開発を引き継いでくれることを願っています。
私が間違っていなければ、姉妹プロジェクトである3DSエミュレーターCitraも消えました: https://github.com/citra-emu
Webサイトだけが残っています。
Nintendoのすべてのソフトウェアリリースを調査し、自由・オープンソースソフトウェアライセンス違反の可能性があれば、エミュレーター開発者にするのと同じように、遵守を強制する法的措置を取るべきです。
Nintendoは子どもの頃からずっとメインのコンソールで、今もSwitchを遊んでいるが、今ではボイコットに値する会社なのか考えるようになった
独占タイトルを逃すことにはなるだろうが、複数プラットフォームに出るゲームも多いし、他のプラットフォームにも似たようなゲームはたくさんある
こういう出来事を見ると、Nintendoの行動はハッカーに敵対的で、場合によっては消費者にも敵対的に見える
たまに良いゲームを作ることはあるが、私のお金を受け取るのはあの時が最初で最後だ
ほとんどのNintendoカートリッジは10年後でも動作するはずだ。他のコンソールの多くのディスクにはゲーム全体すら入っておらず、かなりの数はサービス接続なしでは動作もしない
保存が不可能なシステムより、保存は可能だが収益化に攻撃的なシステムのほうを好む。Xboxは下位互換性とライブラリ移行が優れている点で評価に値するが、将来は変わるかもしれない
事業を運営しなければならない立場からすれば、YuzuはDolphinと違って収益に影響する
良いゲームを出してはいるが、法制度を悪用して無実の人を苦しめ、刑務所に送る会社を支援しなくても、他のプラットフォームには良いゲームがあふれている
その情報を明らかにした流出資料を見ると、ホームブリュー界隈を苦しめ沈黙させようとするNintendoのより大きな5段階計画の一部だった
https://www.technadu.com/nintendo-spying-3ds-hacker-neimod-trying-to-stop-him/234759/
入手がますます難しくなる過去コンソールの保存手段としてエミュレータが存在することには全面的に賛成だ。NintendoがSteamの件以外でDolphinを相手取ったことはあるのか?
しかし現行コンソールのエミュレーションは保存ではない。そうではないとは言えない。いつか必要になる時に備えて今作業しているのだと主張することはできるかもしれないが、それなら公開の仕方には慎重であるべきだ
Steam Deckのサブレディットを見るだけでも、Switchゲームがどれほど頻繁に話題にされているか分かるし、Nintendoがそれを喜んだはずはない。これは人々があまり知らない小さなプロジェクトやニッチな目的ではなかった
独占タイトルは嫌いだし、その慣行は終わってほしいが、現状はこうであり、ここに至るまでの選択は好意的に見ても疑問があった
そのうえYuzuが実際の会社で、Patreonで月2.9万ドル以上を稼いでいたのなら、現行コンソールを対象にした選択である以上、Nintendoが動いたのは驚きではない
合法的に所有しているゲームを、より強力なハードウェア上で解像度やフレームレートを自由に調整しながら動かすことには大きな関心がある。面倒でまだYuzuを使っていなかっただけで、そういう目的で使うつもりはあった
IBM PC BIOSをリバースエンジニアリングした時もそんな態度だったらどうなっていたか、想像してみればいい
このスレッドでも何人かがそうしていると言っていたし、私もまだやってはいないが、Switchまで持ち歩く代わりに、Deckで遊びたいSwitchゲームをダンプすることになりそうだ
個人的にはNintendoをボイコットするつもりで、他の人にもそうしようと勧めるつもりだ
Yuzuチームにこんなことが起きたのは残念だ