- 任天堂の 法的措置とコンテンツ遮断事例 を年代順に整理したウェブサイトで、1989年から2025年までの出来事を収録
- 著作権侵害、商標紛争、ファン制作物の削除、DMCA申請 など、さまざまな形の法的対応を記録
- 最近の事例としては、2025年の コスタリカの「Super Mario」スーパーマーケットとの商標訴訟敗訴、2024年の Palworld開発元 Pocketpair の提訴、ファン制作リズムゲーム「Heaven Studio」の削除などがある
- 過去には エミュレーター、ファンゲーム、YouTube音楽チャンネル、大会配信 など幅広い領域でコンテンツ削除や訴訟が繰り返されてきた
- 任天堂の 知的財産権保護方針の一貫性と強硬な法的対応の歴史 をひと目で示す記録物
サイト概要
- 「Sued by Nintendo」は、任天堂が取った 法的措置、DMCA申請、コンテンツ遮断事例 を視覚的に整理したタイムライン形式のウェブサイト
- 上部には、任天堂が「このゲームを85回プレイした」「9枚のコインを集めた」「コンテンツを40回再びロックした」「弁護士を36回招待した」といった ゲーム的な比喩表現 が使われている
- 各事例は アイコン(天秤、ハンマー、禁止マーク) で区別され、勝訴・敗訴・遮断などの性格を視覚的に表現している
主な出来事(2025〜2024)
- 2025年1月: 任天堂がコスタリカのスーパーマーケット「Super Mario」を相手取り商標権侵害訴訟を起こしたが敗訴し、その店舗は名前を維持した
- 2024年11月: 任天堂が Palworld開発元 Pocketpair を相手に、ポケモンと類似したゲームメカニクスに関する 特許侵害訴訟 を提起
- 2024年6月: ファン制作のリズムゲームツール 「Heaven Studio」 がDMCA申請で削除された
- 2024年4月: Garry’s Mod のSteam Workshopで任天堂関連コンテンツがDMCAにより大量削除された
- 2024年3月: Yuzu(Switchエミュレーター)と Citra(3DSエミュレーター)の開発チームが任天堂と和解し、240万ドルを支払ってプロジェクトを終了
主な出来事(2022〜2023)
- 2022年11月: YouTuber OctoBoyの Splatoon 3 のMod動画 が著作権侵害で削除された
- 2022年6月: Metroid Prime の音楽カバー動画 が任天堂弁護士の要請で削除された
- 2022年2月: GilvaSunner のYouTubeチャンネル が2,200件以上の著作権ブロックを受けて閉鎖された
- 2022年2月: 3DSとWii UのeShopサービス終了 が発表され、2023年3月以降は新規購入が不可能になった
主な出来事(2021〜2020)
- 2021年11月: ハッカー Gary Bowser に有罪判決が下り、450万ドルの賠償と40か月の禁錮刑を言い渡された
- 2021年8月: ファンゲーム 「Prime 2D」 の開発が中止され、ダウンロードリンクも削除された
- 2020年12月: ファン制作の 「Etikon」Joy-Con追悼コントローラー の販売が中止された
- 2020年11月: ファン大会 「The Big House 2020」 がエミュレーター使用問題により中止された
- 2020年10月: ファン制作の 「The Missing Link」ゼルダゲーム が著作権侵害で削除された
主な出来事(2019〜2016)
- 2019年9月: ROMサイト RomUniverse が著作権・商標権侵害で提訴された
- 2018年8月: ファン制作ツール Pokémon Essentials がRPG Maker用Wikiとともに削除された
- 2017年9月: 任天堂の YouTubeクリエイタープログラム がライブ配信を制限した
- 2016年9月: ファンゲーム 「No Mario’s Sky」、「Pokémon Uranium」、500本以上のインディーゲーム がDMCAで削除された
主な出来事(2015〜2010)
- 2015年1月: 任天堂が YouTube広告収益分配プログラム を導入し、ホワイトリスト掲載ゲームのみを許可した
- 2014年5月: iOS向け GBAエミュレーター がDMCAで削除された
- 2010年4月: ファン制作の Pokémon MMO が法的警告を受けて閉鎖された
- 2010年4月: MLG SSBB 2010トーナメント が配信権限の欠如により放送できなかった
主な出来事(2004〜1989)
- 2004年: 任天堂が エミュレーター関連特許 を出願し、Firestorm GBA Emulator の開発が中止された
- 1999年: UltraHLE N64エミュレーター が法的措置への懸念から閉鎖された
- 1991年: 任天堂が Game Genie の制作会社を相手に著作権侵害訴訟を提起
- 1989年: Blockbuster がゲーム説明書複製問題で任天堂に提訴された
全体的な特徴
- 1980年代後半から2020年代まで 継続的な著作権・商標権保護活動 が続いている
- ファンコミュニティ、YouTube、エミュレーター、Mod制作者など 非公式クリエイターとの衝突 が繰り返されている
- 一部の事例では任天堂が 敗訴したり和解に至ったり したが、ほとんどは コンテンツ削除またはサービス終了 に帰結した
- サイトは任天堂の 法的対応の年表 をひと目で示すデータベース形式で構成されている
1件のコメント
Hacker Newsの意見
任天堂が実際に訴訟を起こしたわけではないが、訴訟の脅しをかけた事例はあった
90年代初頭、プラットフォームゲームにスーパーマリオ風の ワールドマップ を入れると、「ゲームを変更しなければ訴訟し、NES/SNES/Gameboyでの発売許可を取り消す」という警告を受けた
また、マリオカートの ゴーストカー(ghost car) 機能についても特許を主張していた
Namcoは「ローディング画面中に遊べるミニゲーム」の特許を取得し、Wii Uの Splatoon はローディング中ではなくマッチング待機中にミニゲームを入れてこれを回避した
ただし、Tetris ほどIPを強力に防衛している例はない
Tetris Companyは名称と tetrimino という用語、ピースの形、ロシア民謡 Korobeiniki に至るまで商標およびトレードドレスで保護している
また、Atari v. Philips の判例により、ゲームの 視覚的・挙動的な類似性 だけでも著作権侵害になりうる
そのため、テトリスに似た落ち物パズルゲームを作るのはほとんど不可能に近い
Google AI Studioが誤って マリオが首を吊られた画像 を生成した
その後、同じリクエストをすると法的理由でブロックされたため、単なるエラーだったのだと思う
「nintendont」という風刺文句が入っているので フェアユース(fair use) に当たるとは思うが、今は確信しにくい
画像リンク
結局は争う意思があるかどうかの問題だ
日本の 著作権法・商標法 は創作物と登録商標を非常に強く保護している
アメリカ式の フェアユース(fair use) という概念はなく、引用や教育目的などの限定的な例外があるだけだ
また、商標権者は権利を積極的に行使しないと 権利消滅 のリスクがある
だから任天堂の強硬対応が行き過ぎに見えても、法的には 義務的な防衛行為 に近い
もちろんNintendo of Americaが訴訟を起こすことはできるだろうが、その場合に適用されるのは アメリカ法 だけのはずだ
「任天堂がPalworldの開発元Pocketpairに対し、ポケモンに類似した ゲームメカニクス特許侵害 で訴訟を起こした」という話がある
ただ、ここで Sony がPalworldを支援している点は興味深い
関連記事
一種の 代理戦争 のようにも見える
FF7は1994年に開発が始まり1997年に発売され、ポケモンは1996年にカードゲームで先に出ていた
時期的に興味深い類似点だ
1989年のような古い事例まで扱うページなら、もっと多くの 訴訟事例 が載っていると思っていた
一部の案件はあまりに悪質に見えて、任天堂には 「ブラックマーケティング」専任の弁護士チーム がいるのではないかと思えるほどだ
この一覧は完全ではないようだ
たとえば2023〜24年ごろ、Hugging Faceで ポケモンのデータセット が削除されたあと、名前だけ変えて再アップロードされたのを見た
おそらく任天堂の C&D(停止要求) が原因だったのだろう
任天堂ファンの中には 著作権の概念をよく理解していない人たち が多い
そのため、こうした訴訟に簡単に巻き込まれる
関連事例として このコメント は参考になる
任天堂が Citra を相手取って訴訟を起こしたことを知らなかった
サイトは閉鎖されたと言うが、今でもダウンロードは可能だ
その件がHNのトップに上がらなかったのは意外だ
任天堂が停止させた ファンゲーム・ROMハックプロジェクト をまとめたWikiがあればいいのにと思う
大半は単なるDMCA対応だが、昔は 完成度の高いファン創作物 も多かった
そうした作品が記録もなく消えていくのは残念だ
このページはまるで Killed by Google の 任天堂版 のようで興味深い